Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…
BRICK[bricksmash]SMASH (Browser)
Draknek
Première soumission au No Future Contest, BRICK[bricksmash]SMASH applique la contrainte numéro 2, à savoir que le jeu tout entier doit être contenu en un seul écran sans scrolling, et adopte pour cela le gameplay du bon vieux casse-brique...17 fois.
Love (Browser)
Contrebasse
J'avais une super entrée en matière, mais Dora de Jayisgames l'a faite avant moi.
Alors j'en ai trouvé une autre : L'amour peut vous faire tourner la tête.
Oui, forcement, c'est moins bien, mais faute de grives, on mange des merles, et pis si y'a plus de merle non plus on mangera des pâtes au gruyère comme d'habitude, et on va pas se plaindre pour autant.
Love est un jeu sur l'amour. Lequel ? A vous de voir. L'amour familial, l'amour amical, on peut tout aussi bien y voir une ode à la polygamie.
L'idée est de toute façon la même : Plus on est proche d'un être aimé, plus notre bonheur grandit, et plus on tournoie (bon, ça c'est pas obligatoire) et quand les êtres aimés s'avèrent être nombreux à proximité, notre bonheur est multiplié.
Loop Raccord (Windows)
Nicolai Troshinsky
J'avais il y a quelques jours présenté Mouseum, de Marcos, que je pressentais pour remporter l'Experimental Gameplay Project et être installé à Babycastle. Mais la concurrence se fait rude, car Nicolai Trochinsky, à qui l'on doit déjà Ufo on Tape entre dans la compétition.
Ufo on Tape rappelez vous est un jeu qui utilisait exclusivement des séquences vidéos. Il était en quelque sorte les prémices du nouveau projet de Troshinsky : Les jeux recyclés.
Nulle trace d'écologie là dedans (quoique), mais le désir de n'utiliser pour ses jeux que du matériel audiovisuel déjà existant. L'idée est séduisante : D'une part car elle permet la réutilisation d'un gigantesque fond laissé à l'abandon, ce à quoi mes études d'audiovisuel ne me laissent pas indifférent. D'autre part, car elle ouvre la porte du jeu vidéo à tout ceux qui n'ont aucune compétence graphique, ce qui ne me laisse pas non plus indifférent puisque je suis dans ce cas.
Loop Raccord n'utilise donc que des extraits de publicités, films éducatifs et institutionnels devenus libres de droits. Mais à matériel nouveau, il faut inventer des mécaniques nouvelles, et sur ce point Troshinsky ne nous déçoit pas.
Passage (Windows/Mac/Linux)
Jason Rohrer
Juste parce que je viens de réaliser qu'il ne figurait pas sur le blog.
Je n'en dirais rien. Il a déjà fait assez parler.
Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…

pyrofoux
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^.
Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
admin
Ha mince! Je fais quoi alors ? Je change ou pas ?
pyrofoux
Non s’il te plaît. 🙂
MthS-MlndN
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay.
Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
pyrofoux
C’est effectivement une référence. ^^
Sakutei
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache.
Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
admin
On peut dire que Sakutei sait faire des compliments!
heudé
Hey, hold this !
Thanks !