Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…
Roguelight (Windows)
Daniel Linssen (Managore)
Spelunky, Probability 0, Rogue Legacy...le roguelike platformer est devenu un sous-genre à part entière, aussi, pour se démarquer, il faut y ajouter de nouvelles idées, accoucher de quelque lumineux concept...tiens, la lumière, c'est pas si bête comme concept !
The Loving (Browser [Unity])
Alexis Moroz, Maxence Voleau, Camille Giraudeau, Manuel Parent, Yllogique
Alors que quelques centaines de milliers de personnes manifestaient dimanche dans Paris, de l'amour plein les pancartes, quelques dizaines d'autres s'étaient enfermés à l'Isart pour la Global Game Jam et, par l'intermédiaire du thème “Battements de coeur”, avaient bien souvent aussi l'amour au centre de leurs préoccupations.
The Loving, notamment, est un jeu de combat qui consiste à donner et recevoir non pas des coups mais de l'amour. Si les deux protagonistes à l'écran Mike et Waldork, semblent éprouver l'un pour l'autre quelque chose qui dépasse la franche camaraderie, cette mise en scène de l'homosexualité n'est en réalité qu'annecdotique puisque le vrai sujet de The Loving, c'est la relation qu'entretiennent le joueur 1 et le joueur 2.
Slayin (Browser)
Pixel Licker
Une des spécificités du RPG, ce sont ses maps. Par leur taille et leur richesse, celles-ci enfoncent généralement les maps de tous les autres genres. Il faut dire que l'essence même du RPG est basée sur l'exploration, la découverte de nouveaux territoires...du moins c'est ce que je pensais. Pixel Licker s'amuse (et nous amuse) à prouver que si on ne va pas à l'aventure, l'aventure viendra à nous.
Slayin, c'est un RPG dans une coquille de noix : on y combat des monstres, on en ramasse le butin, on accumule de l'expérience pour monter des niveaux, on renouvelle son équipement au magazin...mais on demeure toujours au même endroit, dans un espace d'une vingtaine de mètres et de quelques milliers de pixels à peine.
Je grossis un peu les traits car Slayin comporte plusieurs niveaux, et donc plusieurs décors différents, mais l'idée demeure tout de même de rester au même endroit à faire des allers-retours pendant que monstres, marchands ambulants, boss et trésors tombent tout cuit au bout de notre épée. Le sentiment d'enfermement étant renforcé par le format écrasé et la petite taille de la fenêtre de jeu.
[Edit : A noter que Slayin est ouvertement inspiré de Drancia. Merci à Jérom pour la remarque]

Carrots & Cream (Windows,Mac,Linux, Android)/Meat, Inc. (Windows)
Aergia/Kishimoto Studios http://gamejolt.com/profile/kishimoto-studios/221465
Nous avons tous nos phobies. Certaines sont assez répandues: peur du noir, des araignées, des clowns, d'être enfermé...D'autres sont plus rares, plus surprenantes, plus sujettes au rire peut-être aussi, mais non moins terrifiantes pour leurs victimes, c'est le cas par exemple des phobies de mes amis Heidi et Rodrigue. Bien qu'elle ait une affection toute particulière pour les lapins, Heidi est terrifiée par les carottes, et bien qu'il se délecte de la chair du poulet, Rodrigue ne peut pas voir une volaille en peinture. Comme je suis le pire des amis, je leur ai dégotté deux jeux qui sauront les horrifier.
Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…

pyrofoux
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^.
Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
admin
Ha mince! Je fais quoi alors ? Je change ou pas ?
pyrofoux
Non s’il te plaît. 🙂
MthS-MlndN
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay.
Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
pyrofoux
C’est effectivement une référence. ^^
Sakutei
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache.
Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
admin
On peut dire que Sakutei sait faire des compliments!
heudé
Hey, hold this !
Thanks !