Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…
Like roots in the soil (Windows, Mac)
Space Backyard
Un homme qui marche
Un homme qui marche
Au milieu de la route
Au milieu des cendres
Le pas léger.
La cheville brisée.
Chaque mois, c'est toujours occasion à réjouissance pour l'Oujevipo : Les résultats de L'experimental gameplay project.
En ce mois de février, cher aux amoureux, le thème était naturellement « Rejection », le rejet.
La contrainte était cette fois d'autant plus difficile que Février ne comprend que 28 jours, neuf programmeurs ont pourtant participé, interprétant le thème de manière très variée, et toujours dans une démarche expérimentale.
(Edit du 02/03 : Il y avait des retardataires : ils sont maintenant 16)
Plusieurs d'entre eux valent le détour, mais un seul a véritablement attiré mon attention. Et le plus fort : je n'ai même pas eu l'occasion d'y jouer, faute de partenaire. Parfois la lecture des règles suffit à être convaincu.
Craequ (Browser)
Jonathan Whiting
Pour la Ludum Dare #22, Jonathan Whiting nous a concocté un petit puzzle. Malheureusement, dans la précipitation des 48h, il n'a pas trouvé le temps d'y ajouter les instructions...Du moins c'est ce qu'il voudrait nous faire croire.
Aussi excellent, beau, complet et intelligent que le jeu puisse être, son point culminant demeure le moment où le joueur finit par saisir par lui même la logique qui le régit. Et vous savez quoi ? Ce point culminant se répète à plusieurs reprises, le jeu étant plus riche et ses mécanismes plus complexes qu'il ne nous le laisse penser.
C'est un peu ce que je m'étais amusé à appeler, à propos de NAWNCO, méta-puzzle : un puzzle sur le puzzle lui-même. On pourra d'ailleurs observer que les titres de ces deux méta-puzzle ont tout l'air d'être eux-même des puzzles. Il y a quoi au dessus de méta ?
Je pourrais en dire plus sur Craequ, mais j'ai réellement peur de vous priver par conséquent d'une bonne moitié de l'expérience de jeu. Je vous conseillerai par contre de persévérer car la deuxième moitié n'en est pas moins brillante.
Paper Plane (Windows)
9 étudiants de l'Enjmin
Je me souviens des avions en papier.
Je me souviens qu'il fallait d'abord plier la feuille en deux dans le sens de la longueur, la déplier, replier le nez de l'avion selon l'axe ainsi formé, puis plier de nouveau la feuille en deux pour former les ailes.
Je me souviens de multiples variantes : nez replié pour les acrobaties, ailes plus larges pour les planeurs, feuilles carrées pour les chasseurs...
Je me souviens que Attention! Tu peux crever un œil avec ça!
Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…

pyrofoux
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^.
Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
admin
Ha mince! Je fais quoi alors ? Je change ou pas ?
pyrofoux
Non s’il te plaît. 🙂
MthS-MlndN
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay.
Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
pyrofoux
C’est effectivement une référence. ^^
Sakutei
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache.
Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
admin
On peut dire que Sakutei sait faire des compliments!
heudé
Hey, hold this !
Thanks !