Dans le jeu vidéo, il y a le bon et le mauvais game design.
Le mauvais game design, c'est celui qui va te faire marronner pendant deux heures parce que tu n'a pas compris qu'il fallait utiliser la souris sur l'écran titre parce que le jeu ne fait que te dire de presser Enter, Wasd, et les touches directionnelles dans le tutoriel et aussi un peu parce que tu es un peu débile. Merci Gib.
Don't Worry I'll Bring the Beer
Don't Worry I'll Bring the Beer (Windows)
Riho et Raimo Peterson
-Tu as ramené la bière ?
-Écoute tu vas pas me croire mais j’étais justement en train de...
-C’est quoi cette fois ? La pognée du pack a cassée en haut des escaliers du métro ? La caisse enregistreuse du magasin a pris feu alors que tu t’apprêtais à payer ?
-Non je...
-Tu étais poursuivi par un chien enragé et a du lâcher du lest pour courir plus vite ? Toutes les capsules ont sauté alors que le chauffeur de bus passait à 130 sur un dos d’âne ?
-C’est pas ça, c’est que…
-Les moines brasseurs se sont mis en grève pour protester contre les capsules à vis ? Un séisme colossal a rayé la Belgique de la carte ?
-...
Aujourd'hui, ce n'est pas un, mais 25 jeux que je vous présente, mais pour tous les découvrir, il vous faudra être patient parce qu'il s'agit tout simplement d'un calendrier de l'avent.
S'il est encore difficile de juger de la qualité globale de ce projet de Kirkjerk, on ne peut qu'en saluer l'idée : le plaisir du jeu ou jouet caché derrière la petite portes étant bien moins important que celui de le découvrir.
Ajoutez donc le site dans vos favoris, et allez donc découvrir chaque jour jusqu'à noël un petit jeu ou jouet interactif sur le thème de cette fin d'année et entièrement réalisé en Java.
Sachez également que vous pourrez également apprécier un tout autre calendrier de l'avent sur le site merlanfrit.net.
Dans un RPG, la coutume veut que le donjon nous soit révélé au fur et à mesure, pour laisser la place au hasard, à la surprise. Dans Ernesto c'est tout le contraire : le donjon et le contenu de ses salles nous sont visibles d'emblée, et seul l'emplacement de quelques pièges demeurera secret.
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^. Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay. Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache. Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
pyrofoux
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^.
Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
admin
Ha mince! Je fais quoi alors ? Je change ou pas ?
pyrofoux
Non s’il te plaît. 🙂
MthS-MlndN
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay.
Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
pyrofoux
C’est effectivement une référence. ^^
Sakutei
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache.
Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
admin
On peut dire que Sakutei sait faire des compliments!
heudé
Hey, hold this !
Thanks !