Réalisé en solo et en 48 heures comme tous les autres jeux de la Ludum Dare Compo 28, To That Sect a pourtant quelque chose de particulier, de très particulier...une caractéristique qu'il ne partage avec aucun de ses 1284 camarades. Faites donc une partie et essayez de deviner.
DeepHook
DeepHook (Browser)
Numeralien Studios
Tout ce qui monte doit redescendre. Mais tout ce qui descend finit aussi par remonter, pourvu que ce soit immergé dans l’eau et d’une masse volumique inférieure à 1. Tout ça pour dire que si la gravité est fréquement invoquée dans le jeu vidéo, il n’en va pas de même de la poussée d’Archimède. Deep Hook vient redresser ce tort en faisant d’elle le plus pénible des antagonistes. Heureusement qu’on a un grappin.
Il existe tellement de plateformers que dans le genre, il n'est pas toujours facile de se démarquer. Mais Ian Snyder, auteur notamment de Feign, a de la bouteille, et il sait qu'il ne suffit parfois que d'une ou deux bonnes idées pour se hisser vers le haut du panier.
Ambia n'a à première vue rien de très original. Un plateformer-Shooter constitué de plusieurs dizaines de niveaux qui consistent à détruire des tourelles ennemies et à collecter des powerups. Il a tout de même l'avantage d'être joli, avec une économies de couleurs (bleu, rose, orange) très appréciable, et de posséder également une très honorable bande son.
En l'observant de plus près, la première chose qui saute aux yeux est la régularité des tirs des tourelles. Le jeu ne cherche pas à vous avoir, le comportement des ennemis est connu, et c'est à vous de faire preuve d'un excellent timing. Ambia est réglé comme du papier à musique...et cette expression n'est pas choisie à la légère.
Du 19 au 20 février a eu lieu le Mini Ludum Dare n°16. Une compétition visant à réaliser en moins de 48heures un jeu répondant à un riche bouquet de contraintes.
-N'utiliser que les neuf couleurs imposée, et en utiliser au moins 7.
-N'utiliser pour seules commandes les touches 1234 et 7890
-La bande son doit être une boucle de 24 secondes maximum.
-Ne pas utiliser de sons préexistants, les enregistrer soi-même.
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^. Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay. Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache. Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
pyrofoux
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^.
Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
admin
Ha mince! Je fais quoi alors ? Je change ou pas ?
pyrofoux
Non s’il te plaît. 🙂
MthS-MlndN
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay.
Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
pyrofoux
C’est effectivement une référence. ^^
Sakutei
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache.
Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
admin
On peut dire que Sakutei sait faire des compliments!
heudé
Hey, hold this !
Thanks !