Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…
Wonderputt (Browser)
Damp Gnat
Il n'y a rien de plus chiant qu'un jeu de golf. A part peut-être un jeu de mini-golf.
C'est mon point de vue, évidemment, mais je suis prêt à le défendre : Le jeu de golf s'appuie généralement sur des mécanismes purement abstraits : on éloigné le curseur de la balle pour donner au coup de la puissance, parfois on peut la soulever du sol avec une acrobatie de souris...Il n'y a dans ce gameplay rien qui rappelle la vraie sensation du golf. Il n'y a pas de ressenti, rien n'est vraiment instinctif, l'idée de frapper dans une balle est remplacé par une série de challenges bâtards navigant entre l'habileté et le calcul géométrique. Le jeu de golf m'ennuie.
Wonderputt est un jeu de golf, et contrairement à ce que vous auriez pu imaginer, il ne déroge pas à la règle. Il est tout aussi chiant, emploie le même vocabulaire imbitable (par, birdy, bogey...), et présente les mêmes difficultés qui ne donnent pas envie de se battre.
Mais Wonderputt n'est pas joué sur un « green » traditionnel. Pas d'immenses pelouses artificielles, pas de petit moulin entre les pâles duquel il faut faire passer la balle. Wonderputt a un terrain bien à lui, et il lui doit tout.
Ce terrain, peuplé de vaches, de soucoupes volantes et de sous-marins nucléaires se construit et déconstruit après chaque trou, et il a le mérite de le faire avec humour et grâce. On croirait presque à un nouveau Grow, en moins japanisant cependant, et nettement moins interactif. Mais il y a un arc-en-ciel.
Au final, on ne joue que pour observer ces mutations du décor, et les passages de gameplay golf deviennent simplement de mauvais moments à passer.
Wonderputt est chiant, certes, mais il a le mérite d'être beau.
Puddle (Windows)
Puddle Team
Une demi-heure de téléchargement/installation, pour dix grosses minutes de jeu.
Le genre de critère rédhibitoire pour l'appréciation d'un jeu.
Et pourtant, je vous le dis : ça vaut le coup.
Puddle fait partie des dix finalistes de l'independant Game Festival dans la catégorie étudiant, et fut réalisé par une bande de petits franchouilles, ce qui pourra réveiller quelques passions patriotiques.
D'après ses auteurs (propos recueillis sur diy gamer, trois marraines fées se seraient penchées sur le berceau de Puddle.
La première, Sonic le hérisson, lui aurait conféré sa vitesse légendaire, et son gameplay.
La deuxième, Les incroyables machines du professeur Tim, lui aurait apporté ses mécanismes goldbergiens.
La dernière, World of Goo, lui aurait enfin donné sa fluidité, ses lois, et la sobriété de ses graphismes.
This is a Game with a Stupid Graphical Gimmick (Windows)
Andrew McCluskey (NAL)
This is a Game with a Stupid Graphical Gimmick mériterait d'être traîné en procès pour publicité mensongère. Son titre en effet laisse présager au joueur crédule un jeu avec un twist graphique stupide, alors qu'en réalité, ce « graphical gimmick » est diablement intelligent !
Le principe est néanmoins très simple : le décor se distord en fonction de la position de votre personnage. Plus vous vous éloignerez d'une partie de l'écran, plus le décor de celle-ci se dilatera, est vice-versa. Ce gimmick pose néanmoins quelques problèmes, puisqu'en s'en approchant on pourra rendre certaines plate-formes inaccessibles. Il faudra donc bien utiliser les différents outils à notre disposition, dévoilés au cours du jeu, pour finir chaque niveau.
Attention cependant, car si This is a Game with a Stupid Graphical Gimmick est très loin d'être stupide, il est en revanche terriblement frustrant. La poignée d'enfant de niveaux présentés ne suffira pas à exploiter cet ingénieux gameplay comme il le mérite. Le jeu ressemble au teaser d'un plus gros projet qui malheureusement n'existe pas. Mais...il ne tient qu'à vous de remédier à cela : Le code source du jeu étant mis à disposition, n'importe qui avec des compétences de programmeur pourra s’atteler à la construction de nouveaux niveaux. N'oubliez pas de me tenir au courant.
Ragtag (Browser)
Doug Cowley
Pour le 7DRL challenge de 2013, Doug Cowley avait créé Hoplite, sans doute un des meilleurs rogue-like(-like?) sur mobile. J'étais donc impatient de découvrir sa création pour l'édition 2014, et je n'ai pas été déçu. Comment l'être en effet quand on nous propose de contrôler un groupe d'animaux plus dépareillé encore que celui des musiciens de Brême puisqu'il comporte un calamar, un ours et une créature transdimensionnelle ?
Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…

pyrofoux
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^.
Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
admin
Ha mince! Je fais quoi alors ? Je change ou pas ?
pyrofoux
Non s’il te plaît. 🙂
MthS-MlndN
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay.
Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
pyrofoux
C’est effectivement une référence. ^^
Sakutei
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache.
Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
admin
On peut dire que Sakutei sait faire des compliments!
heudé
Hey, hold this !
Thanks !