SisteR (Browser)
Pyrofoux et Jirsad
IT’S A TRAP!
Un jeu dont je voulais parler depuis longtemps
Small Worlds, crée par David Shute pour la Casual Gameplay Design Competition, est l'archétype même du jeu d'exploration, car il n'y a vraiment strictement rien d'autre à faire que...d'explorer. Mais quelle exploration!
Votre personnage, haut de trois pixels, se retrouve sans plus d'explication dans un monde encore vierge, c'est à vous, en vous déplaçant, sautant, de lever petit à petit le « brouillard de guerre », et trouver la porte dimensionnel qui vous mènera au niveau suivant. Bien vite, vous comprendrez que cette porte est le cadet de vos soucis.
BRICK[bricksmash]SMASH (Browser)
Draknek
Première soumission au No Future Contest, BRICK[bricksmash]SMASH applique la contrainte numéro 2, à savoir que le jeu tout entier doit être contenu en un seul écran sans scrolling, et adopte pour cela le gameplay du bon vieux casse-brique...17 fois.
Voilà un jeu d'aventure qu'il est bien ! J'adore ! Mais quoi ? Mais !
Comme vous pouvez l'observer sur la capture d'écran, ! présente un mode de narration original. Construit comme une bande dessinée, ses cases ne s'agencent pas dans le temps, mais dans l'espace. Chacune représente donc un lieu différent que vous pouvez visiter et dans lequel vous pouvez interagir à loisir.
Il est rare que dans un jeu d'aventure, les lieux soient tous disponibles immédiatement (du moins passé la longue, mais amusante séquence d'introduction). Cet aspect, qui pourrait apparaître mineur, a pourtant une conséquence majeure : Pour avancer dans cette enquête ce n'est pas de nouveaux lieux qu'il faudra débloquer, mais uniquement de nouveaux interlocuteurs! Les caresser dans le sens du poil, répondre à leurs attente, résoudre leurs problèmes, pour enfin se les mettre dans la poche, en ce sens, ce jeu peut présenter quelques similitudes avec Enemy of the solid state!
Quelques seulement, car ! est bel et bien un jeu d'aventure, et non pas un récit interactif, il y faudra résoudre notamment des énigmes tordues, dignes d'un Day of the Tentacle, soutenir des joutes verbales, dignes d'un Monkey Island, y rencontrer des personnages absurdes, dignes d'un Sam et Max, tels que ce MC, commissaire de police et joueur de golf. Dois-je préciser que ! adopte le graphisme rétro de ses ancêtres?
Permettez-moi de spoiler, ou fermez les yeux très fort : Notre héros a pour mission de déjouer le complot de l'odieux Comte de Can't qui consiste à subtiliser un point d'exclamation pour l'ajouter en conclusion de son rire démoniaque. Cet héros, lui, est un robot, faute d'autre agents disponible, et devra apprendre au cours de sa quête la complexité des relations humaines, car comme le dit si bien son supérieur : « he's a machine of fact, not of tact ».
Il serait facile d'en conclure que l'humour de ! repose sur l'absurde, mais ! nous surprend, et son absurde s'efface derrière son éloquence, ses jeux de mots simples et désuets, et qui pourtant nous font sourire (« I like to sit under a tree, or three »), et sa philosophie à la petite semaine que ses trouvailles (une glace parfum vendredi) aident à passer plus vite.
Pour sa verve alambic, ses graphismes épurés quasi-quadrichromiques, son utilisation originale de l'espace inter-iconique, et son ensemble, disons-le, comique, ce jeu porte admirablement bien son nom, et suscitera je l'espère chez vous la surprise, d'où point l'exclamation.
Ernesto - A quick RPG (Browser)
Daniel Benmergui
Dans un RPG, la coutume veut que le donjon nous soit révélé au fur et à mesure, pour laisser la place au hasard, à la surprise. Dans Ernesto c'est tout le contraire : le donjon et le contenu de ses salles nous sont visibles d'emblée, et seul l'emplacement de quelques pièges demeurera secret.

Kane
Je me suis fait avoir ! Un jeu simple, mais bien fun pourtant ! Comme quoi il en faut peu des fois !
♪♪ nyan ♪ nyan ♪ nyan ♪♪ nyan ♪
Kane
Je me suis fait eu ! Mais c’est un jeu bien marrant, comme quoi des fois il en faut peu !
♪♪ Nyan ♪ Nyan Nyan ♪♪ Nyan ♪
heudé
;-D
pyrofoux
Merci ça nous fais très plaisir, d’autant que c’est notre premier jeu. 🙂
@herdé : :’D
Pnume
Je crois que je loupe tout le jeu… pas de son au travail 🙁
Je verrai ce soir, mais j’ai bien ri déjà !
heudé
Pyrofoux : Close enough.
J’ai adoré la référence à You Have To Burn The Rope.
pyrofoux
@heudé : Ouais, je me suis amusé avec les répliques. 🙂
pyrofoux
[b]@heudé [/b]
(Et pardon pour la mauvaise orthographe de ton pseudo. :S
LaDuTreiz
c’est vraiment un jeu très intéressant, très « Le corbeau et la Renarde » dans son style, avec peut-être encore plus de frustration car je me suis arrêté une minute après les scores, sans savoir si j’avais fini ce jeu (si on admet que ce jeu ai une fin, bien sûr !)
Nimls
Moi, je sais, moi je sais…
Mais faut pas le dire parce qu’près ca gache le plaisir du jeu 😀
Nimls
Moi, je sais, moi je sais…
Mais faut pas le dire parce qu’après ca gache le plaisir du jeu 😀
Kitai
Le lien ne fonctionne plus :/
Pyrofoux
Je suis désolé, j’ai des soucis d’hébergeur en ce moment. (Ca tombe maaaaaaaaaaaaaaal !)
Shertigan
Je sais pas si c’est le même problème qui persiste depuis tout ce temps mais le lien ne fonctionne pas…
Pierrec
Hop! Le jeu est maintenant sur itch.io : https://pyrofoux.itch.io/sister je vais corriger le lien de l’article
Shertigan
Haha, merci, il est bien drôle, ce jeu. Je me demande si il y a une fin, il doit y avoir un truc précis à faire…
Ou bien il faut ne rien faire pendant très longtemps, et je ne suis pas assez patient, je ne sais pas x)