On nous avait tout fait : le zombie qui court, le zombie qui marche, le zombie stupide, le zombie intelligent, le zombie terrifiant, le zombie lol, le zombie unique-pretexte-à-une-IA-pourrie, le zombie parce-que-c'est-la-mode, le zombie second degré, le zombie quarante-sixième degré...Mais on ne nous avait encore jamais fait le coup du zombie touchant...
Austin Breed est un grand observateur des relations humaines. Après s'être intéressé à la relation amoureuse dans Distance et à la maternité dans A Mother in Festerwood, il a cette fois choisi de traiter de fraternité pour cette 22ème Ludum Dare.
Comme d'habitude dans les jeux de l'auteur, les mots, cette fois poésie de Matthew Hocker, ne comptent guère et ne sont là que pour enjoliver, humaniser. Tout passe ici par le gameplay, un gameplay certes peu amusant, mais chargé de sens, qui parviendra à lui seul à véhiculer un message émotionnel qui serait bien difficile à traduire par les mots. Je ne m'y risquerai pas.
L'intelligence artificielle a souvent été envisagée comme une copie de l'intelligence humaine dans ce qu'elle fait de mieux : apprentissage, raisonnement, communication...Aucune pourtant ne s'est montré entièrement convaincante. Peut-être, dès lors, que c'est une erreur, peut-être que pour être crédible, l'intelligence artificielle devrait copier les défauts de l'intelligence humaine : Obstination, égocentrisme, incommunicabilité...
Cela se vérifie dans Façade, un jeu déjà vieux de six ans.
Façade est un drame interactif, une pièce de théâtre en un acte dont vous êtes le héros. Deux des rôles ont déjà été distribués : Grace, brune piquante soumise au vague à l'âme, et artiste à ses heures perdues, et Trip, son époux, travailleur, matérialiste et voyageur.
Mais la grâce et le voyage ne font pas bon ménage, et Grace et Trip se trouvent en plein conflit domestique.
97...98...100 ! Parfait, vous êtes tous là, les cent fidèles lecteurs de l'Oujevipo. Ça tombe bien puisque pour venir à bout de 1000 milliseconds, il nous faudra être cent.
Inspiré de la contrainte « Un jeu qui ne dure qu'une seconde », twittée par Peter Molydeux, 1000 milliseconds sera sans doute le jeu le plus méta de la MolyJam puisqu'il cache en son sein un second tweet du même Molydeux, et notre but sera justement de le découvrir.
c’est vraiment un jeu très intéressant, très « Le corbeau et la Renarde » dans son style, avec peut-être encore plus de frustration car je me suis arrêté une minute après les scores, sans savoir si j’avais fini ce jeu (si on admet que ce jeu ai une fin, bien sûr !)
Haha, merci, il est bien drôle, ce jeu. Je me demande si il y a une fin, il doit y avoir un truc précis à faire…
Ou bien il faut ne rien faire pendant très longtemps, et je ne suis pas assez patient, je ne sais pas x)
Kane
Je me suis fait avoir ! Un jeu simple, mais bien fun pourtant ! Comme quoi il en faut peu des fois !
♪♪ nyan ♪ nyan ♪ nyan ♪♪ nyan ♪
Kane
Je me suis fait eu ! Mais c’est un jeu bien marrant, comme quoi des fois il en faut peu !
♪♪ Nyan ♪ Nyan Nyan ♪♪ Nyan ♪
heudé
;-D
pyrofoux
Merci ça nous fais très plaisir, d’autant que c’est notre premier jeu. 🙂
@herdé : :’D
Pnume
Je crois que je loupe tout le jeu… pas de son au travail 🙁
Je verrai ce soir, mais j’ai bien ri déjà !
heudé
Pyrofoux : Close enough.
J’ai adoré la référence à You Have To Burn The Rope.
pyrofoux
@heudé : Ouais, je me suis amusé avec les répliques. 🙂
pyrofoux
[b]@heudé [/b]
(Et pardon pour la mauvaise orthographe de ton pseudo. :S
LaDuTreiz
c’est vraiment un jeu très intéressant, très « Le corbeau et la Renarde » dans son style, avec peut-être encore plus de frustration car je me suis arrêté une minute après les scores, sans savoir si j’avais fini ce jeu (si on admet que ce jeu ai une fin, bien sûr !)
Nimls
Moi, je sais, moi je sais…
Mais faut pas le dire parce qu’près ca gache le plaisir du jeu 😀
Nimls
Moi, je sais, moi je sais…
Mais faut pas le dire parce qu’après ca gache le plaisir du jeu 😀
Kitai
Le lien ne fonctionne plus :/
Pyrofoux
Je suis désolé, j’ai des soucis d’hébergeur en ce moment. (Ca tombe maaaaaaaaaaaaaaal !)
Shertigan
Je sais pas si c’est le même problème qui persiste depuis tout ce temps mais le lien ne fonctionne pas…
Pierrec
Hop! Le jeu est maintenant sur itch.io : https://pyrofoux.itch.io/sister je vais corriger le lien de l’article
Shertigan
Haha, merci, il est bien drôle, ce jeu. Je me demande si il y a une fin, il doit y avoir un truc précis à faire…
Ou bien il faut ne rien faire pendant très longtemps, et je ne suis pas assez patient, je ne sais pas x)