Arg, je n’ai vraiment plus le temps de faire des reviews en ce moment. Vous n’avez qu’à jouer à CLOP en attendant… :/
Matagi (Browser)
David Durham
Pour la compétition A Game By Its Cover, consistant a réaliser en moins d'un mois un jeu basé sur une cartouche de Famicom fictive, David Durham a choisi la splendide cartouche que vous voyez plus haut. On y voit un homme, un chien, un fusil, de la neige...et c'est bien tout ce que l'on trouvera dans Matagi : un homme, un chien, un fusil et de la neige...beaucoup de neige.
Le héros est un trappeur ayant pour mission de secourir la fille d'un villageois enlevée par des brigands, mais sa vraie mission, c'est de survivre de survivre jusque là, car il lui faudra traverser sans carte ni boussole l'immensité de la toundra et subvenir à ses besoins dans cet environnement hostile à toute créature vivante.
Ishihara (Windows)
Luke O'Connor
Dernière ce nom barbare (ou tout simplement japonais) d'Ishihara se cache quelque chose que l'on connaît tous : ces test circulaires pour déceler le daltonisme. Il est vrai que l'illustration de cette cartouche fictive de Favicon l'évoque fortement, c'est donc tout naturellement que Lukeoc a suivi cette voie pour sa participation à l'Agbic.
Petit shooter zen, Ishihara ne présente rien de très excitant du côté du gameplay, il suffit de se frayer un chemin à travers les billes de couleurs pour collecter les billes lumineuses. On peut tirer aussi, mais cela n'a guère d'autre utilité que de disperser les boules et revient parfois à éloigner celles que l'on convoite.
Chaque mois, c'est toujours occasion à réjouissance pour l'Oujevipo : Les résultats de L'experimental gameplay project.
En ce mois de février, cher aux amoureux, le thème était naturellement « Rejection », le rejet.
La contrainte était cette fois d'autant plus difficile que Février ne comprend que 28 jours, neuf programmeurs ont pourtant participé, interprétant le thème de manière très variée, et toujours dans une démarche expérimentale.
(Edit du 02/03 : Il y avait des retardataires : ils sont maintenant 16)
Plusieurs d'entre eux valent le détour, mais un seul a véritablement attiré mon attention. Et le plus fort : je n'ai même pas eu l'occasion d'y jouer, faute de partenaire. Parfois la lecture des règles suffit à être convaincu.
Sister's Little Helper (Windows)
by Pierrec
Hi english speaking people, I usually write in french but I thought that some of you might want to know more about Sister's Little Helper without using Google Translate or taking super quick french lessons, so here's a special post for you :
Sister's Little Helper was made for the Final Super Friendship Club Pageant, which theme was : Ritual. I had two weeks to make this game, and worked something like 40 hours on it (most of them being spent writing dialogues/monologues).
Let me warn you, it's a really slow-paced game, expect 15-20 minutes to finish it. Also, there are probably a lot of grammar/vocabulary mistakes in it since I'm not a native english speaker, sorry for that.
Ok, now that you don't want to play this game anymore, I'll try to change your mind :
Sister's Little Helper features :
- A rolling joint simulation
- 45 unique "stories"
- An ending (I swear!)
- Two sexy ladies
- Some surprises
- Sounds and music (turn your speakers on)
- Love
The game was made with Adventure Game Studio. No setup required but you have to unzip it.
That's all I have to say ! Click the image above to download it and enjoy.
OH! And I'm gonna make a stop motion game for the LD24 next week! This is gonna be fun!
Arg, je n’ai vraiment plus le temps de faire des reviews en ce moment. Vous n’avez qu’à jouer à CLOP en attendant… :/
Kitai
Si tu essaies de faire avancé cette fichue licorne (?), je comprends que tu n’aies plus le temps pour rien 😉
A voir ta capture d’écran je me dis que tu devais bloquer au même endroit que moi…
En tout cas je trouve l’expérience super intéressante, mais je suis frustré de ne pas vraiment progresser : je n’ai jamais réussi à passer le fameux point signalé en jaune sur la capture. Tant pis.
SbstnC
Hoooooon… Ce type est génial.
Niaatan
10 : H+J
20 : K+L
30 : GOTO 10
😉
SbstnC
10 : H+J
20 : K+L
C’est le piaffer. Il balance sacrément vers l’arrière cela dit.
Pour des raisons que j’ignore,il y a moins de chances de le faisant aller l’amble.
1.H+L
2.J+K
Mais c’est plus difficile à tenir.
admin
@Kitai : Yep…foutu côte!
admin
@SbtnC : tu viens de m’apprendre deux mots
heudé
4 lettres majuscules dont les deux dernières sont OP ?
Le principe du jeu se reniflait à 100 km.
admin
héhé, en effet. On va dire que Foddy s’est en quelque sorte spécialisé dans ce genre là