Arg, je n’ai vraiment plus le temps de faire des reviews en ce moment. Vous n’avez qu’à jouer à CLOP en attendant… :/
v r 3 (Windows, mMc)
Pippin Barr
Que d’eau, que d’eau !
Et encore, nous n’en voyons que le dessus.
Dans ce cas précis cependant ça n’a guère d’importance : le dessous, c’est tout ce qu’il y a à en voir, car nous ne parlons pas d’eau H2O mais d’eau 01111110, bref, d’eau de jeu vidéo.
Umbrella Trip (Browser)
Evan Jones (Chardish)
S'il fallait réduire le jeu de plates-formes à un seul critère, ce serait sans aucun doute le saut. Le jeu «Saut/Hops » l'a d'ailleurs prouvé en en faisant à la fois son titre et son seul élément de gameplay.
Umbrella Trip, lui, prend le platformer à contre-courant et abolit complètement la notion de saut. Son appartenance au genre n'est pourtant pas à remettre en cause puisqu'il s'agit bien de se rendre d'un point à un autre en passant de plate-forme en plate-forme tout en évitant les dangers qui jonchent la route. L'astuce : des niveaux venteux et un parapluie.

J-J-Jump - Turnament - Ice-beak (Browser)
Nitrome
Comme cela faisait un moment qu'il n'y avait plus de jeux Nitrome sur l'Oujevipo, en voici trois pour le prix d'un. Pourquoi trois ? Pourquoi ces trois là ? Eh bien d'abord parce qu'il partage une même esthétique de gros pixels (quand Nitrome travaille habituellement sur de plus grands résolutions) mais surtout parce que leurs gameplays, aussi différents soient-ils, gravitent tous autour d'un même thème : l'économie.
Trout (Windows)
Fernando Ramallo
Fernando Ramallo est un homme à gameplay. Il n'est pas du genre à s'encombrer d'une narration ou d'un scénario. Il se contente de façonner des expérience purement vidéoludiques ou interactives comme en témoignent ses précédentes productions : Lienzo Fertil, Dependant, Life Three Dee, Cardboard Box Assembler.
Alors forcement, quand le thème de l'Experimental Gameplay Project du mois de Septembre s'avère être « Story Game», Fernando panique.
Mais Fernando n'est pas du genre à se laisser abattre, alors, il se débrouille pour trouver un génial échappatoire : Et si c'était le joueur qui racontait une histoire, pas moi ?
Dans la foulée lui vient alors tout plein d'autres idées toutes aussi brillantes :
-Et si je ne limitais pas le jeu à un seul joueur ?
-Et si j'utilisais des accessoires peu exploités dans le jeu vidéo, comme le micro et la webcam ?
-Et si je permettais quand même de jouer à ceux qui ne seraient pas pourvus de ces accessoires ?
-Et si je ne créais pas un, mais une dizaine de sets de règles ?
-Et si j'ajoutais à tout ça une bonne grosse dose d'humour absurde ?
Le résultat, c'est Trout. Le jeu au titre le moins sexy de toute l'histoire du jeu vidéo, et particulièrement pour les francophones pour qui le T n'est jamais loin du P.
Arg, je n’ai vraiment plus le temps de faire des reviews en ce moment. Vous n’avez qu’à jouer à CLOP en attendant… :/

Kitai
Si tu essaies de faire avancé cette fichue licorne (?), je comprends que tu n’aies plus le temps pour rien 😉
A voir ta capture d’écran je me dis que tu devais bloquer au même endroit que moi…
En tout cas je trouve l’expérience super intéressante, mais je suis frustré de ne pas vraiment progresser : je n’ai jamais réussi à passer le fameux point signalé en jaune sur la capture. Tant pis.
SbstnC
Hoooooon… Ce type est génial.
Niaatan
10 : H+J
20 : K+L
30 : GOTO 10
😉
SbstnC
10 : H+J
20 : K+L
C’est le piaffer. Il balance sacrément vers l’arrière cela dit.
Pour des raisons que j’ignore,il y a moins de chances de le faisant aller l’amble.
1.H+L
2.J+K
Mais c’est plus difficile à tenir.
admin
@Kitai : Yep…foutu côte!
admin
@SbtnC : tu viens de m’apprendre deux mots
heudé
4 lettres majuscules dont les deux dernières sont OP ?
Le principe du jeu se reniflait à 100 km.
admin
héhé, en effet. On va dire que Foddy s’est en quelque sorte spécialisé dans ce genre là