Grid 16 ne vous propose pas moins de 16 jeux en un, et en même temps. Des jeux sommaires, correspondant chacun à un archétype (casse-brique, shoot'em up...) qui s'enchainent et mettront à l'épreuve vos réflexes de gamer. Chaque jeu auquel vous échouez s'élimine de la grille, pour ne laisser finalement la place qu'à ceux où vous vous débrouillez le mieux. Des statistiques à la fin vous diront si vos jeux de prédilections sont plutôt de reflexe, de timing, ou de prioritizing.
On nous avait tout fait : le zombie qui court, le zombie qui marche, le zombie stupide, le zombie intelligent, le zombie terrifiant, le zombie lol, le zombie unique-pretexte-à-une-IA-pourrie, le zombie parce-que-c'est-la-mode, le zombie second degré, le zombie quarante-sixième degré...Mais on ne nous avait encore jamais fait le coup du zombie touchant...
The Great Emu War
The Great Emu War (Browser)
Pierrec
Novembre 1932,
L'Australie est à peine sortie de la Grande Dépression qu'un nouveau fléau vient s’abattre sur ses propres terres : des émeus, par milliers, ravagent les plantations, terrorisent les fermiers et menacent de s'approprier l'Australie Occidentale à commencer par la région de Campion.
Ne pouvant décemment pas se laisser marcher sur les pieds par une bande d'emplumés même pas capables de voler, le gouvernement Australien leur déclare la guerre.
The Owl Game
The Owl Game (Browser)
T-Dog and NateDizzle Productions
Tout le monde est bien d'accord : de bons graphismes ne suffisent pas à faire un bon jeu, même si ça peut aider. Lors de game jams cependant, lorsque le jeu est noyé dans la masse, de bons graphismes vont permettre d'attirer l'attention et donc d'offrir au jeu une meilleure visibilité, peu importe sa qualité générale. Pour pallier à ce problème (si c'en est un), Thomas Purnell, l'organisateur de la MiniLD #59 a eu une idée brillante. Il n'avait sans doute pas prévu que T-Dog and NateDizzle Productions en aurait une plus brillante encore.
Si tu essaies de faire avancé cette fichue licorne (?), je comprends que tu n’aies plus le temps pour rien 😉
A voir ta capture d’écran je me dis que tu devais bloquer au même endroit que moi…
En tout cas je trouve l’expérience super intéressante, mais je suis frustré de ne pas vraiment progresser : je n’ai jamais réussi à passer le fameux point signalé en jaune sur la capture. Tant pis.
Kitai
Si tu essaies de faire avancé cette fichue licorne (?), je comprends que tu n’aies plus le temps pour rien 😉
A voir ta capture d’écran je me dis que tu devais bloquer au même endroit que moi…
En tout cas je trouve l’expérience super intéressante, mais je suis frustré de ne pas vraiment progresser : je n’ai jamais réussi à passer le fameux point signalé en jaune sur la capture. Tant pis.
SbstnC
Hoooooon… Ce type est génial.
Niaatan
10 : H+J
20 : K+L
30 : GOTO 10
😉
SbstnC
10 : H+J
20 : K+L
C’est le piaffer. Il balance sacrément vers l’arrière cela dit.
Pour des raisons que j’ignore,il y a moins de chances de le faisant aller l’amble.
1.H+L
2.J+K
Mais c’est plus difficile à tenir.
admin
@Kitai : Yep…foutu côte!
admin
@SbtnC : tu viens de m’apprendre deux mots
heudé
4 lettres majuscules dont les deux dernières sont OP ?
Le principe du jeu se reniflait à 100 km.
admin
héhé, en effet. On va dire que Foddy s’est en quelque sorte spécialisé dans ce genre là