Arg, je n’ai vraiment plus le temps de faire des reviews en ce moment. Vous n’avez qu’à jouer à CLOP en attendant… :/
The Absence of Is (Browser [Unity])
Ice Water Games (Kevin Maxon, Isa Hutchinson, Zoe Vartanian, Michael Bell et Jeff Klinicke)
La plupart des thèmes de la science-fiction de l'âge d'or (année 30-40) nous apparaissent aujourd'hui désuets, ou du moins ne nous font plus rêver : les robots ? Check ! L'espace ? Check ! Les sociétés autocratiques ou la technologie est mise au service de l'obscurantisme ? Check aussi, malheureusement. Il en est pourtant un que 80 ans d'avancées scientifiques n'auront pas suffi à dépasser : la mort. On la repousse toujours plus loin, certes, mais quant à savoir ce qu'il y a après...
C'est la voie que The Absence of Is, créé lors de l'Antholojam dont la ligne directrice était cette SF de l'âge d'or, a choisi d'explorer.

No more spheres! (Browser)
Nathan Mc Coy
Nathan Mac Coy, dont j’ai déjà présenté quelques travaux ici (Wavespark, Spaceout Combat Vadermand, One to Tango et Rhaaaa....Stargrazing) a eu une petite idée pour rendre ses créations plus oujevipiennes encore, tout en beurrant ses épinards : Faites une donation à Nathan Mc Coy pour la qualité et la régularité de ses jeux, et proposez un titre. Si le montant de votre donation est le plus élevé cette semaine, ce titre sera celui du prochain jeu (et Mc Coy devra donc le réaliser sous cette contrainte).
Si votre donation n’est pas la plus élevée, votre titre demeurera néanmoins en lice pour les semaines suivantes : avec un peu de patience, même les plus petits montants auront leur chance. De plus, il me semble que donner à quelqu’un comme Mc Coy ne peut qu’être positif pour votre karma.
Le premier jeu conçu sous cette contrainte a vu le jour ce dimanche, il s’appelle « No more spheres ! », titre que j’ai moi-même choisi, ironisant sur la manie de Mc Coy d’utiliser ces sphères dans la plupart de ses jeux.
Triennale Game Collection (Windows, Mac, iOs, Android)
Mario Von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou, Everest Pimkin, Santa Raggione
Bien qu’on croise de plus en plus souvent d’expositions de jeux vidéo (et de plus en plus de d’expositions en jeu vidéo), il est encore rare de voir une exposition de jeu vidéo en jeu vidéo. C’est pourtant bien le cas de la Triennale Game Collection, réalisée au début de cette année à l’occasion de la Triennale de Milan. Disponible jusqu’à présent sur mobile uniquement, cette exposition ludique est désormais téléchargeable gratuitement sur Steam, un choix de plate-forme quelque peu étrange, certes, mais qui a le mérite de rendre ces jeux accessibles à un plus large public, moi y compris.
Cluesweeper (Browser)
Nerdook
Cette fois, c’est à un jeu d’énigme que l’on va accoupler au démineur. Et ce n’en est pas moins intéressant. Les tuiles cette fois vous indiquent le nombre d’indices qui se trouvent à proximité de la case. Ces indices ne peuvent pas vous faire de mal mais vous prennent à chaque fois un ou plusieurs points de temps. Le jeu s’arrête en quelque sorte quand votre temps atteint Zéro. L’objectif n’est donc plus de trouver les « mines » sans exploser, mais de les trouver en révélant le minimum de cases vides possible. Rien que ça…ça vous change votre manière de jouer.
Un crime a été commis, vous disposez d’une liste de suspects (3 à 6 selon la difficulté) et devez identifier le coupable. Chaque indice trouvé vous donnera soit des informations sur le coupable, soit des informations sur un des suspect. Ainsi, à la manière d’un Mystères de Pekin, ou d’un Qui est-ce ? Vous devez procéder par élimination pour trouver le meurtrier (qui ne sera ni Shaoling, ni Hermann…désolé).
Arg, je n’ai vraiment plus le temps de faire des reviews en ce moment. Vous n’avez qu’à jouer à CLOP en attendant… :/

Kitai
Si tu essaies de faire avancé cette fichue licorne (?), je comprends que tu n’aies plus le temps pour rien 😉
A voir ta capture d’écran je me dis que tu devais bloquer au même endroit que moi…
En tout cas je trouve l’expérience super intéressante, mais je suis frustré de ne pas vraiment progresser : je n’ai jamais réussi à passer le fameux point signalé en jaune sur la capture. Tant pis.
SbstnC
Hoooooon… Ce type est génial.
Niaatan
10 : H+J
20 : K+L
30 : GOTO 10
😉
SbstnC
10 : H+J
20 : K+L
C’est le piaffer. Il balance sacrément vers l’arrière cela dit.
Pour des raisons que j’ignore,il y a moins de chances de le faisant aller l’amble.
1.H+L
2.J+K
Mais c’est plus difficile à tenir.
admin
@Kitai : Yep…foutu côte!
admin
@SbtnC : tu viens de m’apprendre deux mots
heudé
4 lettres majuscules dont les deux dernières sont OP ?
Le principe du jeu se reniflait à 100 km.
admin
héhé, en effet. On va dire que Foddy s’est en quelque sorte spécialisé dans ce genre là