The Coop Times (Browser)
Adam Carr
On entend souvent dire que le journalisme participatif est l'avenir de la presse. Moi je veux bien, mais quand on voit la qualité des articles du dernier Coop Times, y compris les miens, on peut légitimement se demander si c'est l'avenir que nous souhaitons. Bon, pour la défense les « joueurnalistes » citoyens ayant participé à cette édition, l'emploi de la machine à écrire ne leur facilitait pas la tâche, mais s'interdire ainsi d'éditer son texte, c'est aussi une manière de gagner du temps et d'être plus réactif sur l'actualité. Faut savoir ce qu'on veut!
Il suffit parfois de pas grand chose pour ensoleiller une journée. De la même manière, il suffit parfois de pas grand chose pour faire un jeu. Enfin, un jeu, c'est un bien grand mot : The Burden of Sunlight ne présentant aucun objectif ni conditions de défaites, on pourrait plutôt parler d'un webtoy, ou d'un sandbox, pour n'employer que d'anglicistes mots-valise.
The Burden of Sunlight a été réalisé lors du quatrième Game Prototype Challenge dont les deux thèmes étaient, accrochez-vous bien, Burden et Sunlight. Il s'agit donc ici du fardeau du soleil que de faire pousser la végétation en ce petit jardinet, « shrubbery » comme dirait l'autre...
Nul objectif à atteindre si ce n'est d'aménager ce petit espace à notre guise. Jardin d'agrément, composition zen, ou forêt vierge. C'est joli, c'est frais, et après tout, ce n'est déjà pas mal.
Ce qui est surprenant, c'est qu'on retrouve ici beaucoup de vert, du jaune, du bleu, du orange, mais ni rouge, ni noir, ni blanc, qui sont pourtant les trois couleurs dominantes des jeux de Michael Todd. Il faut croire que celui-ci avait envie d'un petit bol d'air frais, ça tombe bien : nous aussi.
Si tu essaies de faire avancé cette fichue licorne (?), je comprends que tu n’aies plus le temps pour rien 😉
A voir ta capture d’écran je me dis que tu devais bloquer au même endroit que moi…
En tout cas je trouve l’expérience super intéressante, mais je suis frustré de ne pas vraiment progresser : je n’ai jamais réussi à passer le fameux point signalé en jaune sur la capture. Tant pis.
Kitai
Si tu essaies de faire avancé cette fichue licorne (?), je comprends que tu n’aies plus le temps pour rien 😉
A voir ta capture d’écran je me dis que tu devais bloquer au même endroit que moi…
En tout cas je trouve l’expérience super intéressante, mais je suis frustré de ne pas vraiment progresser : je n’ai jamais réussi à passer le fameux point signalé en jaune sur la capture. Tant pis.
SbstnC
Hoooooon… Ce type est génial.
Niaatan
10 : H+J
20 : K+L
30 : GOTO 10
😉
SbstnC
10 : H+J
20 : K+L
C’est le piaffer. Il balance sacrément vers l’arrière cela dit.
Pour des raisons que j’ignore,il y a moins de chances de le faisant aller l’amble.
1.H+L
2.J+K
Mais c’est plus difficile à tenir.
admin
@Kitai : Yep…foutu côte!
admin
@SbtnC : tu viens de m’apprendre deux mots
heudé
4 lettres majuscules dont les deux dernières sont OP ?
Le principe du jeu se reniflait à 100 km.
admin
héhé, en effet. On va dire que Foddy s’est en quelque sorte spécialisé dans ce genre là