Page 40 of 152

Perception Saga

Perception SagaPerception Saga (Windows, Mac, Linux)
Jérémy Farnaud et Adrien Ramos

 

Je n’ai pas compris grand-chose de Perception Saga. Il y avait ce cercle au centre de l’écran, battant au rythme de percussions, puis ce disque de couleur cherchant à l’éclipser, puis ces rayons lui donnant l’air d’une fleur, d’un soleil peut-être? Il y avait une mélodie aussi, tantôt se superposant aux percussions, tantôt se glissant par dessous. Il y avait de belles images, il y avait des boucles sonores et il y avait de l’interaction.… Lire la suite

NSFL

nsflNot Suitable For Life
Alexis Moroz

 

Il y a les jeux qui vous enrichissent, et il a ceux qui vous avilissent. NSFL est le seul exemple que je peux trouver dans la deuxième catégorie. Petite expérience transmédia réalisée lors du Transmedia Lab à la Gaïté Lyrique, NSFL a pour but de vous faire repousser vos limites, vos bonnes limites, celles qui font de vous un être humain sain et heureux.… Lire la suite

OUJEDICO : Le Glitch

untitled game« X’T G’TOE B RFDQFS BQFB ! » Untitled Game.… Lire la suite

Detuned

detunedDetuned (Windows, Browser [Unity])
Paul Lawitzki, Christoph Rasulis et Benajmin Rudolf

 

Le glitch est une erreur, une anomalie, un tas de formes et de couleurs qui n’aurait jamais dû naître. Il est une entité abstraite dissimulée dans les ondes ou les lignes de codes. Detuned pourtant lui donne de la consistance, en faisant un sol sur lequel marcher, un mur sur lequel s’appuyer ou encore une créature pouvant nous blesser.… Lire la suite

Evolpedal

evolpedalEvolpedal (Windows, Mac, Linux)
Evol Games

 

L’australopithèque ne s’est pas levé sur ses deux pattes arrière du jour au lendemain, sur un coup de tête. Il lui a fallu du temps, des essais, et sans doute beaucoup de gamelles. Il en va de même pour la petite créature qu’Evolpedal nous propose d’élever, ou plutôt d’observer. Ce tas de carrés maladroit va devoir apprendre à utiliser ses membres, voire à en faire pousser de nouveaux, afin de se rendre le plus rapidement possible du point A au point B que nous lui aurons fixé.… Lire la suite

Do you even lift ?!

liftDo you even lift ?! (Windows)
Butterscotch Shenanigans

 

J’ai été pilote d’avion, de voiture de course, de monster truck, de vaisseau spatial, mais jamais encore un jeu ne m’avait proposé d’être pilote d’ascenseur. On pourrait imaginer ce métier moins excitant que les précédents, mais c’est sans compter sur les monstres lâchés dans les étages qui viennent pimenter la chose.… Lire la suite

Picture Processing

Picture ProcessingPicture Processing (Windows)
Frank DeMarco

 

Vous êtes peut-être déjà tombés sur un de ces hacks consistant à écrire et exécuter un code custom dans un jeu vidéo en manipulant sa mémoire depuis le jeu lui-même (jouer à Pong ou Snake dans Super Mario World, calculer Pi dans Pokemon Jaune…), et si c’est le cas, vous vous êtes certainement demandé comment une telle opération était humainement possible. Picture Processing ne vous apportera pas la réponse, mais vous permettra au moins de vous prendre pour un de ces magiciens du bit.… Lire la suite

Breaksout

breaksoutBreaksout (Browser)
Pippin Barr

 

Pippin Barr s’était déjà essayé aux exercices de style en accordant Pong au pluriel et proposant plus de variantes du jeu de raquettes que toutes les consoles pong réunies. Il semble que l’expérience lui ait plu puisqu’il a réservé le même traitement à Breakout, plus vulgairement appelé « casse-brique ».… Lire la suite

Crisis

crisisCrisis (Browser)
Louis Godart et Remi Gourrierec

 

Il est fini le temps où les banques se contentaient de garder notre agrnet dans un coffre et de nous le restituer sur demande (a-t’il seulement existé hors des albums de Lucky Luke?). Non, l’argent qui leur est confié, les banques l’emploient, dans des placements financiers par exemple. Si ses investissements s’avéraient catastrophiques, si tous les débiteurs se trouvaient dans l’impossibilité de rembourser, ou si tous les dépositaires venaient retirer leur argent au même moment, la banque serait alors dans l’impossibilité de le restituer. C’est pour cela qu’existent des régulations sur les fonds propres.Lire la suite

Concessions Infimes

concessions infimesConcessions Infimes (Browser)
Samuel Pott, Renaud Bardet, Olivier Repussard, Eliette Scherer

 

Je vous avais déjà parlé du Newsgame Hackathon de Casus Ludi via SMS Leaks, voici un autre des jeux réalisé lors de ce week-end. Ici aussi nous incarnons le président français, mais plutôt que de la « crise » des réfugiés, Concessions Infimes traite des relations commerciales avec l’Arabie Saoudite. Lire la suite

Hitman : Block Money

hitman blockHitman : Block Money (Browser)
Paul Stansifer

 

De Hitman, je n’ai jamais connu que la soluce illustrée dans un magazine Gen4. Se glisser derrière les gardes avec une corde à piano, enfiler leurs costumes, cacher leurs cadavres dans des bennes à ordures et peu à peu se rapprocher de sa cible…voilà un jeu qui aurait pu me plaire…s’il ne fallait pas agir en temps réel dans un environnement 3D. L’an dernier, Squarenix a exaucé mes prières en adaptant les grands principes d’infiltration de Hitman à une sorte de jeu de plateau virtuel. Bien que moins agréable à l’œil, Hitman:Block Money va encore plus loin en ajoutant au gameplay civils, camouflage de cadavre, zones sécurisées, vision en cône et jauge d’alarme…le tout sur PuzzleScript s’il vous plaît !… Lire la suite

I Am Level

I am levelI Am Level (Browser)
Stewart Hogarth

 

Il y a quelques semaines, nous perdions un développeur. L’Écossais Stewart Hogarth est en effet décédé à 34 ans le 15 septembre des suites d’une maladie cardiaque. C’est tristement le moment de se rappeler qui nous a laissé ses jeux, comme Whistle Wave, présenté ici en 2012, ou I Am Level, croisement singulier entre le flipper et le platformer.… Lire la suite