Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…
Card Bard (Browser [Unity])
Nik SG
À force de détourner les codes du rogue-like pour créer des rogue-like-like (Binding of Isaac, Spelunky, Fastel Than Light..), des développeurs ont commencé à se demander « Comment institutionnaliser ce nouveau sous-sous genre et lui donner une appellation un peu moins ridicule ? ». Ils ont alors fait ce qu'ils font généralement de mieux pour venir à bout de n'importe quel problème : une game jam. Et la petite centaine de jeux créés à l'occasion de la Procedural Death Jam auront suffi à entériner ce nouveau nom : Procedural Death Labyrinth. Mais voilà que Card Bard, réalisé à cette occasion aussi, vient soulever de nouvelles questions.
Push the Button to Win (Browser)
Sean S. Leblanc
Pressez le bouton pour gagner
C’est facile
Il suffit de presser le bouton
Comme vous l’avez déjà fait dans tant d’autres jeux vidéo
Mais là il n’y en a qu’un seul
C’est plus simple
Vous devriez y arriver
Ne le pressez pas n’importe comment par contre
Pressez-le bien
Pressez-le fort
Pressez-le comme si votre victoire en dépendait
Parce qu’elle en dépend
Elle ne dépend que de ça
Pressez le bouton pour gagner.
DUNGEN [star] (Papier)
James Wood
Jeux vidéo et jeux de société se répondent. Cela n'a rien de nouveau. Certains genres du jeu vidéo, jeux de stratégie/gestion en tête, sont ainsi directement déclinés du jeu de société, et certains genres de jeux de société, jeux coopératifs par exemple, ont beaucoup appris du jeu vidéo. Mais il est un genre de jeu vidéo qui semble difficilement imaginable en jeu de plateau : le First Person Shooter. N'essayez plus, téléchargez et imprimez DUNGEN [star].
Gravity Bone (Windows)
Brendon Chung
C'est dans les vielles marmites qu'on fait les meilleures soupes, à condition d'y ajouter de nouveaux ingrédients.
Pour cette raison, Gravity Bone utilise le moteur de Quake 2 (ce qui nous ramène tout de même en 97...) pour un usage totalement innovant.
Gravity Bone se conçoit donc comme un First Person Shooter, il n'est pourtant nullement question d'armes, de terroristes ou de monstres extra-terrestres à abattre, puisqu'il s'agit d'un pur jeu d'espionnage, Golden Eye, sans les soldats russes.
La comparaison n'est point heureuse, je préfèrerais rapprocher Gravity Bone de l'excellent Grim Fandango, bien qu'il ne s'agisse d'un FPS. Les ambiances en effet, tant ses graphismes lumineux que ses musiques latines me font implacablement penser à Rubacava, et cette réminiscence vaut déjà à ce jeu toute mon estime
Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…

pyrofoux
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^.
Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
admin
Ha mince! Je fais quoi alors ? Je change ou pas ?
pyrofoux
Non s’il te plaît. 🙂
MthS-MlndN
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay.
Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
pyrofoux
C’est effectivement une référence. ^^
Sakutei
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache.
Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
admin
On peut dire que Sakutei sait faire des compliments!
heudé
Hey, hold this !
Thanks !