Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…
Nega Kon (Windows) Mahdi Bahrami
Je n'ai pas l'habitude d'annoncer la nationalité des auteurs dont je présente les jeux sur l'Oujevipo, (à moins qu'ils soient français, par pur chauvinisme), mais peut-être que cette fois-ci, elle mérite d'être soulignée. Mahdu Bahrami est iranien, voilà.
Je n'ai pas l'habitude d'annoncer l'âge des auteurs dont je présente les jeux sur l'Oujevipo (à moins qu'ils n'aient 22 ans, par pur identification), mais peut-être que cette fois-ci, il mérite d'être soulignée. Mahdu Bahrami a 17 ans, voilà.
Alors évidemment, ca ne change strictement rien à la valeur de Nega kon. Je suis simplement heureux :
Que le jeu vidéo s'étende à d'autres territoires que les Etats-Unis, l'Europe, et le Japon.
Que parfois, ça se confirme, la valeur n'attend point le nombre des années. (D'autant que Nega Kon est déjà son septième jeu)
Parlons de Nega Kon maintenant.
Tiny Castle (Browser)
Nitrome
Ah, il est fier Tiny Castle, il est le premier jeu de Nitrome a intégrer l'Oujevipo. Pourtant ses frères et soeurs ne manquaient pas de génie, alors pourquoi lui?
Parce que Nimls me l'a rappelé à l'esprit, d'abord, mais aussi car, quand la plupart des jeux Nitrome innovent dans le gameplay, s'attachant aux commandes (déplacement du personnage, concepts de puzzle...) Tiny Castle n'innove que dans son décor, son gameplay demeurant celui du traditionnel jeu de plateforme. Bref : Au sein des jeux de Nitrome, Tiny Castle innove dans l'innovation, métainnove. En terme d'info-com, on pourrait parler d'innovation sociale, qui change les usages sans changer les techniques, mais je ne veux pas m'engager dans cette voie sans quoi je crains de vouloir entièrement remanier le classement de l'Oujevipo sur ces principes.
Trolley Problem (Browser)
Pippinbarr
Le chariot arrive face à un aiguillage.
A droite : un être humain sur la voie.
A gauche : trois êtres humains.
Si vous laissez faire, c'est le trio qui se fera écraser.
Si vous intervenez, vous pouvez changer la direction du chariot et sacrifier l'homme seul pour sauver les trois autres.
Attention, vous ne pourrez pas revenir en arrière. Alors, votre choix ?
Mathématiquement, c'est facile : trois vies valent plus qu'une seule. Ethiquement, c'est un tout petit peu plus délicat. En actionnant le levier, vous sauverez certes trois vies, mais vous vous rendrez également coupable de la mort d'une quatrième. Est-ce un fardeau que vous pourrez supporter ? Ne regretterez-vous pas de faire comme si vous n'avez rien vu ?
Il n'y a pas de bonne réponse. Il n'y a que la votre. Trolley Problem ne vous juge pas, pour lui, c'est OK. Il ne fait que générer des problèmes et vous les exposer clairement.
Peut-être le jeu (en assumant qu'il s'agisse bien d'un jeu) vous semblera facile, peut-être pas, cela ne dépendra que de votre morale. Mais quoiqu'il en soit, n'espérez pas de happy end : comme pour September 12th, Execution ou encore The Killer : la seule façon de gagner, c'est de refuser de jouer dès le départ.
Murder on 39th Street (Android, iOs, Windows Phone)
Moosalicious, Vadinci, Steff Kempink, et Niels-Leenders
Lors de la Ludum Dare 39, nombreux sont les développeurs qui ont interprété le thème « Out of power » comme une sentence, une menace de game over. « Il ne faut surtout pas arriver à cours d’energie ou sinon... ». Murder on 39th Street prend cette tendance à contre-courant, faisant de la déperdition d’énergie un élément de gameplay à part entière, mieux : un outil.Hold This (Browser)
Pyrsad
-Hé toi, tu peux me tenir ça une minute ?
-Oui, bien sûr…
/s’enfuit en courant
-Et merde…

pyrofoux
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^.
Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
admin
Ha mince! Je fais quoi alors ? Je change ou pas ?
pyrofoux
Non s’il te plaît. 🙂
MthS-MlndN
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay.
Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
pyrofoux
C’est effectivement une référence. ^^
Sakutei
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache.
Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
admin
On peut dire que Sakutei sait faire des compliments!
heudé
Hey, hold this !
Thanks !