La Coursière (Windows, Mac, Linux)
ATP Project
Mains dans les poches, capuche sur la tête, écouteurs dans les oreilles, nous traversons les rues de Paris avec détermination. Tantôt pressant le pas pour se fondre la masse des Parisiens, tantôt le ralentissant pour se fondre dans celle des touristes. Il ne faudrait pas que quiconque nous suspecte. Il ne faudrait surtout pas attirer l'attention. Nous avons une mission et aujourd'hui est notre seule chance. La voix dans nos oreilles nous souffle les instructions. Elle est nos yeux. Les nôtres sont fixés sur la route. Nous n'avons pas les moyens de répondre, nous ne pouvons qu'obéir. Faire le vide dans notre cerveau et tel un lévrier concentrer toutes nos forces et pensées sur notre objectif. Nous y sommes presque. Nous la voyons au loin. Plus que quelques minutes, quelques foulées. Peu importe ce qui se passera ensuite, nous resterons à jamais dans les mémoires. Nous serons une héroïne.
Le héros de DIWOC dispose d'un pouvoir bien pratique pour un héros de platformer : celui de léviter comme bon lui semble. Fossés, mers de pics, plate-formes haut-perchées ne sont ainsi plus un problème pour lui. L'ennui, c'est que toute médaille à son revers, et que ce héros se retrouve en contrepartie frappé d'une terrible malédiction : sa vision a été scindée en deux.
Ainsi, certaines parties du décor ne lui apparaîtront que lorsqu'il aura les pieds sur terre, d'autre n'apparaîtront que s'il active sa lévitation.
Small Worlds, crée par David Shute pour la Casual Gameplay Design Competition, est l'archétype même du jeu d'exploration, car il n'y a vraiment strictement rien d'autre à faire que...d'explorer. Mais quelle exploration!
Votre personnage, haut de trois pixels, se retrouve sans plus d'explication dans un monde encore vierge, c'est à vous, en vous déplaçant, sautant, de lever petit à petit le « brouillard de guerre », et trouver la porte dimensionnel qui vous mènera au niveau suivant. Bien vite, vous comprendrez que cette porte est le cadet de vos soucis.
You are the Coin Master
You are the Coin Master (Browser)
Sean S. LeBlanc
Je vous le dis encore : Il est plus facile à un chameau de passer par le trou d’une aiguille qu’à un riche d’entrer dans le royaume de Dieu…ou d’arriver à la fin de You are the Coin Master.
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^. Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay. Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache. Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
pyrofoux
Si je puis me permettre, le titre du jeu était « [i]You have to hold the chain[/i] » ^^.
Le « [i]Hold This[/i] » que j’ai mentionné dans le mail, c’était pour continuer la chaîne du « attrape-ça ».
Sinon, je trouve que c’est un titre beaucoup plus évocateur que « [i]You have to hold the chain[/i] » 🙂
admin
Ha mince! Je fais quoi alors ? Je change ou pas ?
pyrofoux
Non s’il te plaît. 🙂
MthS-MlndN
Ah ouaiiis, Pyrsad = Pyrofoux + Jirsad, okay.
Sinon, j’ai beaucoup ri, malgré le « YHT… » qui sent déjà le resucé depuis « You Have To Burn The Rope » ^^
pyrofoux
C’est effectivement une référence. ^^
Sakutei
Je ne pense pas qu’on puisse parler de resucée sur une référence aussi transparente, c’est plutôt un clin d’oeil potache.
Et du coup, même si on sait à quoi s’attendre, ça reste aussi savoureux qu’une blague de papillote ou même qu’un « Dho! » de Homer.
admin
On peut dire que Sakutei sait faire des compliments!
heudé
Hey, hold this !
Thanks !