Planetarium (Windows, Mac, Linux)
Daniel Linsen
La Voie lactée abriterait 100 milliards de planètes. Parmi elles, nous n'en connaissons que 1922...pardon, 1921, désolé Pluton. Cela en laisse 99999998079 qui ne demandent qu'à être découvertes. Sont-elles petites ? Sont-elles massives ? Ont-elles des satellites ? Abritent-elles la vie ? Le meilleur moyen de le savoir reste d'aller les observer par soi-même dans le Planetarium de Daniel Linsen.
Dans le post-rétro-futur Space Cowboy, il n'y a plus de pilotes, que des programmeurs. Il a donc fall modifier les commandes des vaisseaux en fonction. Désormais, on ne vole plus, on nage dans une mer de code, et si garder la tête hors de l'eau peut paraître complexe pour le néophyte, ce crawl interstellaire sera des plus gratifiants pour qui prendra le temps d'apprendre.
In Between Spaces, a Sonic Time
In Between Spaces, a Sonic Time (Windows, Mac)
Shubhasree Bhattacharyya
« No loitering »
Du point de vue d’un Français, ces panneaux que l’on peut voir dans les pays anglophones semblent d’une violence rare. De quel droit peut-on interdire de traîner ? De flâner ? Qu’est-ce qui ne tourne pas rond dans ce monde pour que le fait de se trouver dans un lieu public sans raison apparente puisse être considéré comme un crime ?
Prenant cette culture du « no loitering » à contre-pied, In Between Spaces, a Sonic Time se veut être une ode à la flânerie.
Confused Rogue
Confused RogueMatt Glanville
« Si j'avance d'une case, lui avance de deux et me bouffe. Mais si je recule, c'est l'autre qui me prend en diagonale. Si je veux avoir l'initiative, je ferais mieux de passer mon tour, de reculer, puis de faire un bon en avant ».
Le Rogue-like, au fond, est un jeu de mouvement à la manière des échecs, à la différence que nous y sommes seul contre une armée entière. Confused Rogue se concentre exclusivement sur ces mécanismes, et pour donner à sa démonstration plus de clarté, transforme la carte vue de haut en un très long couloir.
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Remiz
Ce jeu est foutrement addictif… c’est atroce!
Pnume
Je confirme, je viens d’y passer deux heures… la musique, les bruitages, les niveaux, les succès = WIN
Tu n’aurais pas pu mieux faire ta présentation, en fait.
admin
Merci Pnume. Ou comment la fénéantise peut parfois être récompensée. 8)
Mokona
J’imagine que c’est bien lorsqu’on a la souris à droite et un qwerty…
Mais sinon, le mapping est juste horrible. Et je n’ai rien vu pour le redéfinir.
admin
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Sinon moi je le trouve pas si mal ce mapping…