Voici un jeu en case par case, façon vieux Dungeon-crawler, qui demande de se rendre jusqu'à la sortie sans tomber nez à nez avec l'un des monstres de la zone. Expliqué ainsi, cela parait simple. Il en est tout autrement en jeu.
Carrément chronophage pour peu qu'on ait l'esprit joueur, ce titre est tout bête, mais repose sur des idées amusantes vieilles comme le monde. La musique est aussi sympathique et donne une vraie ambiance à ce titre d'une simplicité pourtant effarante.
Infini-Quest
Infini-Quest (Browser)
Second Dimension Game
« Vous essayez de déverrouiller un renard enragé. Rien ne se passe. Vous regrettez immédiatement votre décision et espérez qu'elle n'engendre pas de conséquence à long terme. »
« Vous jugez calmement un placard abandonné. Ce n'était pas aussi amusant que vous le pensiez. »
« Vous donnez une courte leçon d'Histoire à une échelle cassée. Vous racontez tout cela dans votre journal, avec des diagrammes. »
Voilà le genre de phrases que vous pourriez trouver dans Infini-Quest. Voici aussi les phrases que, selon les statistiques, vous n'y trouverez jamais. La raison s'appelle génération procédurale.
Hug Arena
Hug Arena ( Browser)
Benjamin Soule
Faites l'amour, pas la guerre.
Le slogan est si éculé qu'il en a perdu tout son sens. Benjamin Soule vient lui en réinjecter en l'inversant et en changeant une petite lettre:
Faites la guerre par l'amour.
Hug Arena nous propose autrement dit de combattre en faisant l'amour...ou du moins des câlins.
À force de détourner les codes du rogue-like pour créer des rogue-like-like (Binding of Isaac, Spelunky, Fastel Than Light..), des développeurs ont commencé à se demander « Comment institutionnaliser ce nouveau sous-sous genre et lui donner une appellation un peu moins ridicule ? ». Ils ont alors fait ce qu'ils font généralement de mieux pour venir à bout de n'importe quel problème : une game jam. Et la petite centaine de jeux créés à l'occasion de la Procedural Death Jam auront suffi à entériner ce nouveau nom : Procedural Death Labyrinth. Mais voilà que Card Bard, réalisé à cette occasion aussi, vient soulever de nouvelles questions.
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Remiz
Ce jeu est foutrement addictif… c’est atroce!
Pnume
Je confirme, je viens d’y passer deux heures… la musique, les bruitages, les niveaux, les succès = WIN
Tu n’aurais pas pu mieux faire ta présentation, en fait.
admin
Merci Pnume. Ou comment la fénéantise peut parfois être récompensée. 8)
Mokona
J’imagine que c’est bien lorsqu’on a la souris à droite et un qwerty…
Mais sinon, le mapping est juste horrible. Et je n’ai rien vu pour le redéfinir.
admin
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Sinon moi je le trouve pas si mal ce mapping…