Between Stations (Browser [Unity], Windows, Mac)
ZephyrRaine, Sam Machell et Sand-Gardeners
Il y a bien longtemps, avant que Youtube et Netflix ne nous injectent directement dans le cerveau des contenus sélectionnés en fonction de notre groupe démographique et socio-économique, existait un appareil appelé « télévision ».
Vestige
Vestige (Windows, Mac)
Arts Numériques/ESA Saint-Luc Bruxelles
La semaine dernière, un article de Kill Screen s’intéressait au terme de « walking simulator ». Ces deux mots non dépourvus de cynisme désignant les jeux d’exploration/voidscape de Dear Esther à Sacramento, faut-il les faire disparaître ou au contraire les adopter, transformer la critique en revendication, à la manière des mouvements punks et impressionniste ? Je n’ai pas d’opinion tranché sur la question, mais je suis convaincu d’une chose, c’est qu’aussi limité que puisse être leur gameplay, les « walking simulator » font toujours beaucoup plus que simuler la marche. Prenez Vestige par exemple...
En ce mois de février, cher aux amoureux, le thème était naturellement « Rejection », le rejet.
La contrainte était cette fois d'autant plus difficile que Février ne comprend que 28 jours, neuf programmeurs ont pourtant participé, interprétant le thème de manière très variée, et toujours dans une démarche expérimentale.
(Edit du 02/03 : Il y avait des retardataires : ils sont maintenant 16)
Plusieurs d'entre eux valent le détour, mais un seul a véritablement attiré mon attention. Et le plus fort : je n'ai même pas eu l'occasion d'y jouer, faute de partenaire. Parfois la lecture des règles suffit à être convaincu.
Ils sont des centaines, des milliers. Ils viennent de l'Obristan, de Kolechia, d'Antegria...
Vêtus de lourds manteaux ils attendent en file des heures durant, dans l'espoir de recevoir l'ultime coup de tampon, le tampon vert qui leur permettra de pénétrer en Arstotzka.
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Remiz
Ce jeu est foutrement addictif… c’est atroce!
Pnume
Je confirme, je viens d’y passer deux heures… la musique, les bruitages, les niveaux, les succès = WIN
Tu n’aurais pas pu mieux faire ta présentation, en fait.
admin
Merci Pnume. Ou comment la fénéantise peut parfois être récompensée. 8)
Mokona
J’imagine que c’est bien lorsqu’on a la souris à droite et un qwerty…
Mais sinon, le mapping est juste horrible. Et je n’ai rien vu pour le redéfinir.
admin
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Sinon moi je le trouve pas si mal ce mapping…