A Day in the Life of a Slice of Bread (Windows, Mac, Linux)
The Bee’s Knee
Si j’étais une tranche de pain, la première chose que je ferais serait sans doute organiser une partouze sur un plateau de fromages sous le regard jaloux d’un verre de rouge. A Day in the Life of a Slice of Bread ne m’offre malheureusement pas cette possibilité. Tant pis. Je me contenterais de causer une faille dans le continuum espace-temps en me dévorant à pleines dents.
D'entrée de jeu, To What End ? se veut jovial, primesautier : 5 petits personnages colorés et sautillants y sont présentés, le tout dans un décor plutôt printanier. On croirait presque voir les Teletubbies. C'est donc à nos dépends qu'on apprendra que comme tous les jeux de Michael Molinari, To What End ? a sa part de noirceur.
End of the world
End of the world (Browser)
Anna Anthropy
À l'heure où la « durée de vie » d'un jeu vidéo est encore un critère évoqué par les journalistes et déterminant pour les joueurs, il est bon de voir des jeux prendre le problème à l'envers et nous offrir l'expérience la plus courte et efficace possible.
Grepr
Grepr (Windows, Mac)
Evan Todd
Tenu d'employer la vue subjective pour coller à la contrainte du 7dFPS challenge, Grepr parvient à la détourner de façons distinctes. Tout d'abord, il nous place face à une console informatique pour y entrer des lignes de commande. Ce gameplay n'a rien de neuf, et servit même d'introduction à tous les premiers jeux pour micro-ordinateurs, mais sous l'éclairage de la 7dFPS, il prend une autre dimension : Oui, ça aussi c'est de la vue subjective. Mais le plus bel exploit de Grepr arrive plus tard, après avoir tapé Grepr et Grepr start sur notre console.
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Remiz
Ce jeu est foutrement addictif… c’est atroce!
Pnume
Je confirme, je viens d’y passer deux heures… la musique, les bruitages, les niveaux, les succès = WIN
Tu n’aurais pas pu mieux faire ta présentation, en fait.
admin
Merci Pnume. Ou comment la fénéantise peut parfois être récompensée. 8)
Mokona
J’imagine que c’est bien lorsqu’on a la souris à droite et un qwerty…
Mais sinon, le mapping est juste horrible. Et je n’ai rien vu pour le redéfinir.
admin
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Sinon moi je le trouve pas si mal ce mapping…