
Diamond Hollow (Browser)
Arkeus
[((plateformer + shooter) x (upgrades+achievements))x rétro² ] / 48h = FUN
McMickey & Air Jordan Hyperspace Safari (Browser)
Hanski
Ces dernières années, on a vu une nouvelle forme de création se développer sur Youtube : le jeu. Pas de jeu de celui qui écrira le commentaire le plus crétin, ça on connaisait, mais plutôt des sortes de point & click vidéo où toute action correspond au saut d'une vidéo à l'autre.
Je n'ai jamais présenté le moindre de ces jeux sur l'Oujevipo car leur rigidité m'avait toujours rebuté, mais en voilà un qui est parvenu à m'accrocher.
MM&AJ n'est sûrement pas le plus beau, le plus riche ou le plus immersion, mais c'est certainement un des plus étranges, et peut-être, je dis bien peut-être, un des plus profonds.
Evolutionary Design (Browser [Chrome de préférence])
FrozenCow
Pour être original quand on n'a pas d'idée, il y a une recette qui marche pas mal : choisir deux autres jeux originaux et les mixer ensemble. Solution de facilité ? Pas vraiment...du moins pas quand il s'agit de réunir les deux gameplays aux antipodes, ceux de QWOP et World of Goo.
Comme dans World of Goo, il s'agira d'assembler des boules de boue pour créer des structures solides, et comme dans QWOP, il faudra atteindre la ligne d'arrivée en attribuant une touche à chaque muscle. Ce qui est amusant, c'est que le mélange de ces deux gameplays qui n'ont pourtant rien à voir (si ce n'est la physique) ressemble au final à un troisième gameplay, celui de Fantastic Contraption.
Il y a six niveau à passer dans Evolutionary design, et une infinité de solutions pour chacun d'eux.
Autant vous prévenir : ça ne va pas être de la tarte.
Have you considered the benefits of life insurance ? (Windows)
Justin Smith
Qu'ont-ils, ces développeurs indés à toujours vouloir nous faire endosser des rôles déplaisants? Pourquoi nous font ils incarner ces métiers qu'aucun enfant n'a jamais songé à exercer quand il sera grand. CRS chargeant une manifestation pacifiste dans Kettle, marchand d'armes dans Bonifaco's Bazaar, courtier dans American dream, et maintenant, vendeur d'assurances vie sans scrupule.
Le jeu ayant été développé en 48h pour la Ludum Dare 20, il lui manque une introduction pour bien saisir son contexte. Voici donc celle que donne Justin Smith « Vous êtes un odieux vendeur d'assurances vie et devez acheter des cadeaux pour votre poule de luxe. ». Nous sommes donc bien fixé, il ne s'agit pas d'un gentil assureur œuvrant pour le bien des familles, mais un requin sans cœur ne pensant qu'à son propre profit et sa propre image.
Collection (Windows, Mac, Linux)
Nomi
Est-ce que c'est de l'art, ou est-ce que ce n'en est point ?
Cette question qui fait encore débat dans le jeu vidéo (on se demande bien comment) n'en est pas à sa première victime. Elle s'en est déjà pris au cinéma, à la mode, à la télévision, à la bande dessinée, à la photographie, à la peinture abstraite, à la peinture impressionniste…
Et si on arrêtait les dégâts ?
Et si on s'en fichait ?
Et si on laissait le soin à tout un chacun de choisir ce qui est art ou non dans son coin et d'élaborer son propre petit musée personnel ?
C'est la proposition de Collection, et ma foi, elle n'est pas plus bête qu'une autre.
Diamond Hollow (Browser)
Arkeus
[((plateformer + shooter) x (upgrades+achievements))x rétro² ] / 48h = FUN
Remiz
Ce jeu est foutrement addictif… c’est atroce!
Pnume
Je confirme, je viens d’y passer deux heures… la musique, les bruitages, les niveaux, les succès = WIN
Tu n’aurais pas pu mieux faire ta présentation, en fait.
admin
Merci Pnume. Ou comment la fénéantise peut parfois être récompensée. 8)
Mokona
J’imagine que c’est bien lorsqu’on a la souris à droite et un qwerty…
Mais sinon, le mapping est juste horrible. Et je n’ai rien vu pour le redéfinir.
admin
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Sinon moi je le trouve pas si mal ce mapping…