
Diamond Hollow (Browser)
Arkeus
[((plateformer + shooter) x (upgrades+achievements))x rétro² ] / 48h = FUN
Chain Of Discoveries (Browser)
Martín Sebastián Wain (nitram_cero, 2bam)
« C'est un puzzle. Je n'en sais pas plus. »
Voilà tout ce que nous dit nitram_cero à propos de Chain Of Discoveries. On peut évidemment se renseigner pour trouver plus d'informations : Chain Of Discoveries a été créé lors de la Ludum Dare 19 dont le thème était « Découverte ». Il se jouait originellement au clavier (vous pouvez tester la version originale ici) et désormais à la souris, pour une meilleur maniabilité.
On peut également se renseigner sur le passif de l'auteur : Coutumier des Ludum Dare, il a notamment créé Caverns, ou l'amusant Corporate Climber...des jeux qui n'ont à priori rien à voir, et qui ne nous aident pas à comprendre Chain Of Discoveries.
Un rapide tutorial iconique nous explique le gameplay : En longeant des blocs dans le sens des aiguilles d'une montre, ceux-ci deviendront bleus. En les longeant dans le sens inverse, ils deviendront roses. En faisant le tour complet d'une forme avec une même couleur, celle-ci disparaitra. C'est tout.
Forever (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux)
Flex Roman, Loïc Perillier, Pol Clarissou
Faire avancer le tapis, attraper le pot de confiture, chercher le code-barre, scanner le code-barre, faire passer le pot de confiture, attraper la boîte de conserve, chercher le code-barre, scanner le code-barre, faire passer la boîte de conserve, attraper le pack de bière, chercher le code-barre, scanner le code-barre, faire passer le pack de bière, ouvrir le tiroir-caisse, récupérer l'argent, fermer le tiroir-caisse, déplacer le séparateur de caisse, faire avancer le tapis…

La la land (windows, mac) [cliquer sur l'OS correspondant pour télécharger le pack)
The Anemic (?)
[Vous aurez peut-être besoin de convertir les jeux pour les faire tourner sur vista ou seven. Le mode d'emploi se trouve en fin d'article]
Assez! Je ne veux plus me complaire dans ce rôle de petit blogueur du dimanche, je veux être un journaliste un vrai, et je compte commencer dès aujourd'hui la méthode de journalisme en 12 étapes, à commencer par les deux premières :
-Prendre le train en marche (et de préférence dans la dernière voiture)
-Parler de ce que je ne connais pas.
Ainsi, je parlerais de La la land, une série remontant à 2003.
Malgré tous mes efforts pour être un bon journaliste, je dois me confesser : j'ai joué à La la land, il y a presque un an, certes, mais j'y ai joué. Cet article ne sera donc peut-être pas aussi inconsistant que je l'avais prévu. J'espère que vous me pardonnerez.
The Absence of Is (Browser [Unity])
Ice Water Games (Kevin Maxon, Isa Hutchinson, Zoe Vartanian, Michael Bell et Jeff Klinicke)
La plupart des thèmes de la science-fiction de l'âge d'or (année 30-40) nous apparaissent aujourd'hui désuets, ou du moins ne nous font plus rêver : les robots ? Check ! L'espace ? Check ! Les sociétés autocratiques ou la technologie est mise au service de l'obscurantisme ? Check aussi, malheureusement. Il en est pourtant un que 80 ans d'avancées scientifiques n'auront pas suffi à dépasser : la mort. On la repousse toujours plus loin, certes, mais quant à savoir ce qu'il y a après...
C'est la voie que The Absence of Is, créé lors de l'Antholojam dont la ligne directrice était cette SF de l'âge d'or, a choisi d'explorer.

Diamond Hollow (Browser)
Arkeus
[((plateformer + shooter) x (upgrades+achievements))x rétro² ] / 48h = FUN
Remiz
Ce jeu est foutrement addictif… c’est atroce!
Pnume
Je confirme, je viens d’y passer deux heures… la musique, les bruitages, les niveaux, les succès = WIN
Tu n’aurais pas pu mieux faire ta présentation, en fait.
admin
Merci Pnume. Ou comment la fénéantise peut parfois être récompensée. 8)
Mokona
J’imagine que c’est bien lorsqu’on a la souris à droite et un qwerty…
Mais sinon, le mapping est juste horrible. Et je n’ai rien vu pour le redéfinir.
admin
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Sinon moi je le trouve pas si mal ce mapping…