
Diamond Hollow (Browser)
Arkeus
[((plateformer + shooter) x (upgrades+achievements))x rétro² ] / 48h = FUN
Proun (Windows)
[Edit : Proun est désormais disponible en version intégrale]
Réalisé par le même groupe d'étudiants ayant donné vie à De Blop, Proun est un jeu de course en 3 dimensions (et par là, je ne parles pas seulement de graphismes, mais aussi de gameplay en 3 dimensions)
Le jeu n'est encore qu'en version beta, mais le gameplay et la première course sont visiblement terminés, ce qui nous suffit à nous, joueurs oujevipiens, habitués à des jeux courts.
Pour le contexte : Le Proun est une période artistique du peintre avant-gardiste russe El Lissitsky dans laquelle il tenta de concilier peinture et architecture. Ses tableaux se composent donc de figures géométriques abstraites se bousculant en 3 dimensions.
Proun,le jeu, est donc une course prenant place dans cet univers.
Alabaster (Browser)
Pierrec
Vous le savez, j’aime la contrainte. Il n’est donc pas très étonnant que j’ai voulu me frotter à Bitsy, cet outil de création de jeux vidéo aussi simple que limité. Dans la version que j’ai utilisée, Bitsy ne permettait que de déplacer un personnage sur la carte et d’afficher des lignes de dialogues. C’était encore trop. J’ai choisi de me passer des dialogues, et parce que tout ceci semblait encore trop facile, je me suis imposé un genre aussi peu adapté à Bitsy que possible : l’horreur.Dwindling Worlds (Windows, Mac, Linux)
Niall Moody
(A noter que Dwindling Words sera mieux apprécié avec un casque audio et une vraie souris)
Pour la Ludum Dare 23, Niall Moody a choisi de créé un jeu de synesthésies, de correspondances. « Les parfums, les couleurs et les sons se répondent ». Évidemment, en ce qui concerne le jeu vidéo, pour les parfums, on repassera, mais le médium a le privilège d'atteindre un autre sens, celui du toucher par l'interaction de la main avec la souris. C'est ce dernier qui servira de liant à Dwindling Worlds, un puzzle abstrait dont la compréhension des règles revient à trouver la solution.
I Think In A Minute Or So I Will Explode (Browser)
Hangedman
Vu par Pnume
Si vous tombez de trop haut, vous explosez.
Si vous êtes coincés, vous explosez.
Si vous attendez, vous explosez.
Si vous désobéissez... vous avez compris.
C'est par ces instructions qu'un étrange ordinateur vous lance dans I Think In A Minute Or So I Will Explode (ITIAMOSIWE), course à l'altitude où désobéir sera inéluctablement fatal. Vous devez aller le plus haut possible, en alliant rapidité et précision de vos mouvements ; votre personnage court, saute, fais des roulé-boulés, s'accroche aux caisses flottantes... le gameplay est classique mais riche (s'accrocher, une option encore trop rare à mon goût).
Cependant, vous voilà bloqué. Vous êtes à une bonne hauteur mais les caisses supérieures sont trop hautes... et qu'est ce que sont que ces caisses blanches irréelles que vous croisez depuis le début?
Appuyons sur "X" : vous inversez votre monde, les blocs avant irréels deviennent utilisables et les autres disparaissent ? Il faudra allier sauts de précision et changement d'un monde à l'autre pour aller toujours plus haut. Génial.
L'animation est très bien rendue, les contrôles sont précis et très jouables ; enfin, le pixel-art dont fait preuve ITIAMOSIWE est des plus simple tout en restant honnête.
Petit bémol : l'absence totale de bruitages et de musique.

Diamond Hollow (Browser)
Arkeus
[((plateformer + shooter) x (upgrades+achievements))x rétro² ] / 48h = FUN
Remiz
Ce jeu est foutrement addictif… c’est atroce!
Pnume
Je confirme, je viens d’y passer deux heures… la musique, les bruitages, les niveaux, les succès = WIN
Tu n’aurais pas pu mieux faire ta présentation, en fait.
admin
Merci Pnume. Ou comment la fénéantise peut parfois être récompensée. 8)
Mokona
J’imagine que c’est bien lorsqu’on a la souris à droite et un qwerty…
Mais sinon, le mapping est juste horrible. Et je n’ai rien vu pour le redéfinir.
admin
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Sinon moi je le trouve pas si mal ce mapping…