Skip to the content
  • 5 minutes
  • 10 minutes
  • 20 minutes
  • 30 minutes et +
  • Oujedico
  • Mes jeux
  • Qui suis-je?
  • Crédits
L'OUJEVIPO
  • 5 minutes
  • 10 minutes
  • 20 minutes
  • 30 minutes et +
  • Oujedico
  • Mes jeux
  • Qui suis-je?
  • Crédits

Réminiscences

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

The Rose Processor

rose processorThe Rose Processor (Browser) Simon Chauvin   Créer une rose, voilà une activité qui s'annonce relaxante. On s'image déjà d'arroser notre jardin, de plier notre feuille d'origami ou de faire délicatement faire pivoter notre compas. L'aspect et le fond sonore de The Rose Processor ne font rien pour nous détromper et instaurent une ambiance zen, minimaliste. Pourtant, The Rose Processor est le jeu le plus stressant qui soit.

The I of It

The I of it (Browser)
Gameshot

 

Il était une fois un jeu du nom de The I of It. Dans ce jeu, la lettre I devait retrouver son compagnon le t.

Soudain, je le découvre, et y vois un joli jeu de plateforme typographique.

Alors je me décide à y jouer plein d'entrain.

Tout à coup, je réalise qu'il ne s'agit pas d'un simple jeu de plateforme, et qu'il possède un gameplay bien à lui : Le I ne peut pas sauter, mais il peut s'accrocher à différents éléments grâce à ces empattements.

De plus, il possède une narration originale.

 

Tony Eagle : Amateur Skateboarding

Tony Eagle : Amateur Skateboarding (Browser [Unity])
Greg-anims

 

 

Réalisé pour la Mini-LD 50 « Demakes », Tony Eagle : Amateur Skateboarding est comme son nom l'indique un demake de Tony Hawk Pro Skater. Demake, cela signifie généralement remake du jeu en moins bien, ou sur une console de performances inférieures. Et en effet, Tony Eagle n'a pas d'aussi beaux graphismes que Tony Hawk, ni une bande-son aussi prestigieuse, ni des skate parks et figures aussi variées, mais il y a pourtant une chose que Tony Eagle fait mieux : les chutes.

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

avatar bigger

© 2026 L'OUJEVIPO.

Powered by WordPress.

Theme by Anders Norén.

Elephant quest

Elephant Quest (Browser)
John Cooney (Jmtb02)

 

Qu’est-ce qui est bleu, saute un peu partout, et parvient toujours à nous surprendre?

Non, pas Sonic voyons, mais l’éléphant de Jmtb02.

Vous ne rêvez pas, il est de retour, et il est très en colère!

Il faut le comprendre aussi, le gros Wooly lui a volé son chapeau, et c’est vraiment un chouette chapeau! Il va donc lui falloir le reprendre par la force, mais avant, il faudra acquérir assez d’expérience.

 

Vous avez bien entendu (arrêtez de douter de moi comme ça!) : acquérir de l’expérience. Après avoir couru après les achievements, après avoir parcouru maintes et maintes fois le même niveau, après avoir du obéir ou désobéir à un jeu capricieux, voilà que le héros de plateforme le plus célèbre de l’Oujevipo se prend à monter des niveaux, répartir des points de caractéristiques, résoudre des quêtes…bref, à se prendre pour un héros de RPG.

 

 

Nous avions déjà rencontré ce doux mélange de plateforme et de RPG, notamment dans Swirly, ou le plus célèbre Paper Mario, mais Elephant Quest place à mon sens la barre encore plus haut et nous laisserait croire à l’avènement d’un nouveau sous-genre (l’Histoire jugera Madame! ).

 

Pour parler juste, il ne s’agit pas d’un mélange, mais d’une addition des deux genres. Tous les éléments du plateformer résident dans Elephant Quest, tout comme ceux du RPG. On pourrait même déceler des traces de shoot’em’up.

 

Pourtant, Elephant Quest n’a rien du jeu expérimental, de la preuve de concept. Comme d’habitude, l’objectif de Jmtb02 n’est pas de créer un jeu innovant, mais un jeu intensément fun, et l’originalité semble encore une fois advenir accidentellement. En cela, il rappelle un peu Nerdook.

 

On se souvient de la frénésie que pouvait engendrer Obey the game ou Achievement Unlocked, on la retrouve ici sublimée en une course à l’expérience et au points de caractéristiques. Celle-ci est représentée par une toile aux multiples chemins, débouchant sur des bonus plus importants, un système d’expérience que l’on pouvait déjà voir notamment dans Dofus Arena. Mais il est ici bien plus fun, car l’expérience et les points de caractéristiques arrivent en masse, et c’est presque un nouveau jeu qui vient se greffer au premier : le choix du meilleur chemin pour atteindre ses objectifs personnels (sauter plus haut, frapper plus fort, être plus mignon…).

 

Il est possible de finir le jeu assez rapidement, sans avoir monté énormément de niveaux, résolu beaucoup de quêtes…mais cette perspective se révèle vite idiote. Pourquoi finir le jeu alors qu’il y a encore tant d’items à accrocher à son sillon, tant de mignons petits éléphants volants à collecter ? Pourquoi finir le jeu avec calme et simplicité alors qu’on peut basculer dans un chaos grisant de tirs croisés et se transformer en machine de guerre ravageuse ?

  • 22 février 2011
  • In 20 minutes

← Previous post

Next post →

3 Comments

  1. Germain

    16 avril 2011

    Tout à fait jouissif, effectivement !! Enfin, jusqu’à ce que mon éléphant reste tout stupidement coincé dans un carré de verdure sans pouvoir bouger, et ce, alors que j’allais fracasser ce Mammouth Laideux.
    Un brin frustrant..

    Reply
  2. Biou

    14 janvier 2012

    Moi j’aimerai savoir Comment tu fait pour sauter haut O_o pcke jaimerai sauter au dessus de l’elephant 😀

    Reply
  3. admin

    14 janvier 2012

    Il faut monter des niveaux et attribuer des points en « jump » si ma mémoire est bonne.

    Reply

Laisser un commentaire Annuler la réponse

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *