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Until I Have You

Until I have youUntil I Have You (Windows)
DN Games

 

Il y a des tas de questions qu’on ne pense jamais à se poser. Pourquoi les Kamikazes portaient-ils un casque ? Pourquoi ne fabrique-t-on pas les avions avec le même matériau dont on fabrique les boîtes noires des avions ? Quel est le synonyme de synonyme ? Pourquoi est-ce les platformers ne sont pas joués à la souris ? À cette dernière question au moins, Until I Have You apporte la réponse.Lire la suite

The Screening

The screeningThe Screening (Browser [Unity])
Daniele Giardini, Gaetano Leonardi & Luigi di Guida

 

Les tactical RPG se séparent généralement en deux phases : la phase de combat bien sûr, qui fait appel à notre sens tactique, et la phase de préparation qui la précède, consistant à équiper nos soldats, à choisir lesquels partiront en mission, et relevant plutôt de la gestion et de la stratégie à long terme. Dans certains jeux (Xcom pour n’en citer qu’un), cette phase est si bien exécutée qu’on la préférerait presque à l’autre, et qu’on en viendrait à rêver à un jeu qui ne conserverait qu’elle.… Lire la suite

Entire Screen of One Game

Entire game one screenEntire Screen of One Game (Browser)
Tom 7

 

Certains jeux cherchent à nous divertir, d’autres à nous faire réfléchir. Entire Screen on One Game, lui, ne cherche qu’à nous torturer, à « détruire notre esprit » selon les dires de son auteur. Cela peut sembler un peu prétentieux, surtout pour un lecteur de l’Oujevipo qui en a vu d’autres, mais il faut bien admettre que si Entire Screen on One Game n’est pas le premier jeu à nous retourner le cerveau, il le fait d’une manière unique qui lui a d’ailleurs valu la médaille d’or en Innovation lors de la Ludum Dare 31.… Lire la suite

OUJEDICO: Le Clumsimulator

jeux_M-R_qwop« –Alors, la nuit de noces, c’était comment ?
-M’en parle pas, on était tellement bourrés qu’on se serait cru dans un clumsimulator. Je crois que je lui ai crevé un
œil »… Lire la suite

O-Inari Origami

origamiO-Inari Origami (Windows, Mac, Linux)
MagmaMcFry, Vector, Solifuge, Eerr

 

« Si les plis d’origami se nomment Montagnes et Vallées, c’est bien pour qu’on puisse les arpenter. » C’est ce qu’à du se dire ce renard d’O-Inari. Il ne se doutait sans doute pas du casse-tête qui l’attendait.… Lire la suite

The Sensational December Machine

Sans titreThe Sensational December Machine (Windows, Mac)
Simogo

 

Sur mobile, Simogo s’est déjà forgé une solide réputation grâce à son jeu Device 6 et son idée d’appréhender le texte de manière figurative (il s’agira par exemple d’incliner son appareil pour lire qu’un personnage descend des escaliers). Avec The Sensational December Machine sorti gratuitement sur PC pour les fêtes de fin d’année, le studio confirme sa volonté d’explorer la narration et de glisser de l’interaction dans des mots pourtant figés.… Lire la suite

90 Seconds Portraits

90 second portraits90 Seconds Portraits (Windows, Mac, Linux [LÖVE])
Simon Larsen, Lukas Hansen, Frederik Storm

 

Médaillé d’or en « Overall », « Fun » et « Mood », d’argent en humour et de bronze en Innovation, 90 Seconds Portaits est incontestablement le grand vainqueur de la Ludum Dare Jam 31…et c’est bien mérité. D’une idée très simple, peindre des croûtes pour gagner sa croûte, ses auteurs sont parvenu à créer un jeu qu’on ne se lasse pas de relancer.… Lire la suite

Longest Night Lost Constellation

longest nightLongest Night Lost Constellation
Alec Holowka, Scott Benson et Bethany Hockenberry

 

Nous nous trouvons quelque part entre le 21 et le 22 décembre, lors de la nuit la plus longue de l’année. Dehors il fait noir et il fait froid, c’est le temps parfait pour se glisser sous la couette et écouter une histoire de notre papy avant de s’endormir. Cette histoire-là parle de fantômes, de promesses, de mystères et d’étoiles.… Lire la suite

Maze Walkthrough

maze walkthroughMaze Walkthrough (Windows, Mac)

Serafin Alvarez et al.

 

Certains collectionnent les timbres, d’autres les papillons, Serafin Alvarez, lui, collectionne les couloirs, mais pas n’importe lesquels : seuls les couloirs de films de science-fiction peuvent entrer dans ses bonnes grâces. Il les recense sur un blog, sous forme de captures d’écran, mais les a aussi compilés en un jeu vidéo sobrement nommé Maze Walkthrough.… Lire la suite

Atticus VII

Atticus VIIAtticus VII (Browser)
Deconstructeam

 

De Ages of Irving à Gods Will Be Watching, Deconstructeam s’est distingué par sa manière de mélanger puzzle, gestion et narration. Atticus VII s’inscrit dans cette lignée, mais penche du côté narratif plus qu’aucun autre auparavant.… Lire la suite

The Sea Has No Claim

the seaThe Sea Has No Claim (Browser)
Lucas Pope

 

Nous sommes fin décembre, l’occasion de naviguer entre les divers tops du web pour découvrir les petites perles indés qu’on aurait pu rater…et de réaliser que c’est parfois à côté du plus évident que l’on a pu passer, comme The Sea Has No Claim, de Lucas Pope, réalisé lors de la Ludum Dare 29.… Lire la suite

Skullz

skullzSkullz (Browser)
Felikx Balze

 

Skullz. Que c’est bête comme nom Skullz. On le dirait choisi par un boutonneux gothique qui voit le macabre comme un sommet de coolitude. Et que penser de cet affreux z à la fin ? Voilà qui est interdit au moins depuis les années 80 ! S’il s’agissait d’un jeu français, nul doute qu’il serait nommé Kranes…et franchement, je me demande même si ce ne serait pas mieux. Pourtant…derrière ce titre qui n’a rien d’aguicheur se cache ce qui est peut-être la meilleure visual novel de l’année 2014 (et pour rappel, nous sommes en décembre).… Lire la suite