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Sequester

Sequester (Browser)
Anthony Lavelle

 

 

Et si l’enfer fait de cubes ? Et s’il était peuplé de fantômes ?

Non, je ne parle pas du Nether de Minecraft mais de Sequester, le nouveau jeu d’Antony Lavelle.

 

Sequester nous conte l’histoire d’un petit garçon rêvant chaque nuit qu’il parcourt les enfers pour retrouver sa grande sœur. Une histoire triste. Le mythe d’Orphée revisité à la sauce fraternelle. Il lui faudra donc résoudre les énigmes de chaque cube et fuir les fantômes qui le traquent dans l’espoir de peut-être faire revenir cette fille partie trop tôt.

 

Le gameplay de Sequester pourra sembler familier et c’est normal puisqu’il s’agit d’une copie presque conforme de celui de Cardboard Box Assembler, mais cela n’empêche pas Sequester de posséder son âme propre grâce à sa narration, son voice-acting et ses fantômes introduisant une notion d’urgence et de peur.… Lire la suite

SisteR

SisteR (Browser)
Pyrofoux et Jirsad

IT’S A TRAP!… Lire la suite

Snakes On A Cartesian Plane

Snakes On A Cartesian Plan (Browser)
Netgrind

 

Alors que les jeux sur mobiles ressemblent désormais à ça, il convient de rappeler qu’au début, c’était plutôt ça. On ne va pas se plaindre de cette évolution, mais tout de même, on sera parfois emprunt de nostalgie en repensant à cette époque où quelques pixels monochromes suffisait à nous ravir et allaient jusqu’à constituer un argument de vente massif.

Dans des moments comme ça, on est bien content que Snakes On A Cartesian Plan existe.

 

Snakes On A Cartesian Plan est au jeu Snake ce que Pongs est à Pong ou Rules à Space Invaders, soit une série d’exercices de style visant à explorer la potentialité d’un gameplay simplissime.… Lire la suite

Back to Bed

Back to Bed (Browser [Unity], Windows, Mac)
Team 1up – Dadiu

 

 

Vous avez les paupières lourdes, très lourdes…et voilà que commencent à apparaître pommes géantes, chapeaux volants, train-poissons et pont-cravates. Non vous ne rêvez pas, vous jouez à Back to Bed.

 

Le rêve est pourtant bien au rendez-vous puisqu’il s’agit dans Back to Bed de guider un somnambule, Bob, jusqu’à son lit en prenant bien soin à ce qu’aucun étrange danger issu de ses cauchemars ne viennent le réveiller.

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WIP : Split Fighters

Bonjour à tous. Tout d’abord je tiens à présenter mes excuses pour la baisse de rythme des publications sur l’Oujevipo. Cet état de fait n’est ni du à de la fainéantise ni à un désintérêt de ces petits jeux expérimentaux : le temps que je ne passe pas sur l’Oujevipo, je le passe dans la création d’un nouveau jeu, Split Fighters.

 

Jusqu’à présent, je n’avais jamais eu le courage de me lancer dans un gros projet, et n’avait achevé que des petits jeux lors de compétitions en 48h. Divers encouragements, notamment ceux de Cassandra Khaw m’ont poussé à franchir ce cap.… Lire la suite

The Fastest RPG Ever

The Fastest RPG Ever (Browser)
Remy Sohier

 

C’est une idée qui prend par derrière, comme ça, au moment où on s’y attend le moins : et si je me refaisais un de ces bons vieux RPG qui m’a laissé tant de bons souvenirs ? Alors on télécharge un émulateur, on lance la rom plein d’excitation et ce n’est qu’après quelques minutes de jeu que l’on fait finalement ce constat : Mon dieu que c’est lent !

Heureusement l’émulateur a prévu une touche pour accélérer le jeu. On commence alors à l’utiliser avec parcimonie, pour passer des longs combats, d’interminables dialogues…et puis on est pris au piège, on finit par ne plus décoller le doigt de la touche.… Lire la suite

1×1 color game

1×1 color game (Browser)
Ratking

 

 

Il y a peu, Brackcurly battait le record du plus petit jeu vidéo du monde avec son It’s a tab d’une résolution de 16×16 pixels, soit 256. Mais 256, c’est encore 255 de trop ! Lors de la Mini-LD#34, Ratking a donc décidé d’entrer dans les annales avec un record qu’on ne pourra plus jamais dépasser : un jeu constitué d’un unique pixel².

 

Forcement, le gameplay n’est pas bien riche : il suffit de mémoriser la couleur affichée, de presser une touche, et de represser cette touche lorsque cette couleur apparaît à nouveau. Réussissez cinq fois de suite et vous aurez gagné.… Lire la suite

Mini Footprint Thief

Mini Footprint Thief (Browser)
Shadowdruid

 

 

Le tour par tour est un mode de jeu bien connu des amateurs de RPG, de rogue-like, de stratégie. Il n’y a d’ailleurs guère que dans ces genres qu’il nous arrive de le rencontrer. Pourquoi une telle exclusivité ? N’est-ce pas le tour par tour qui régit des milliers de jeux de société aux genres si différents ?

Certains développeurs se sont fort heureusement posé la question, adaptant au tour par tour des genres qui lui sont traditionnellement éloignés. Il y avait Fuel, le platformer au tour par tour Il y a désormais Mini Footprint Thief, le puzzle au tour par tour.… Lire la suite

Linescape

Linescape (Browser)
Azurenimbus

 

Tu m’vois, tu m’vois plus. Tu m’vois, tu m’vois plus.

Le caché-coucou étant sans doute le tout premier jeu auquel nous avons tous joué bébé, il est naturel que l’on cherche parfois à en renouveler l’expérience. Moi, par exemple, je m’amuse parfois sur le siège passager d’une voiture à fermer les yeux en rythme pour ne jamais voir les lignes blanches de l’autoroute percuter le bas du pare-brise (n’essayez pas au volant, c’est dangereux). Je n’étais jusqu’à présent pas totalement convaincu de la normalité de ce comportement, mais après avoir joué au nouveau jeu d’Azurenimbus, je suis rassuré.… Lire la suite

Tiny Wor ds

Tiny Wor ds (Browser)
Francisco Marin (BNeutral)

 

Si les jeux vidéo sont guère adaptés pour véhiculer de l’information factuelle par leurs propres moyens, ils demeurent un média privilégié pour explorer cette information, la ludifier, et créer ainsi l’envie de s’informer. Cette assertion, que j’ai plus longuement étudiée dans le cadre de mon mini-mémoire, est confirmée par Tiny Wor ds, le jeu occupant l’ingrate quatrième place de la catégorie Innovation de la Ludum Dare 23.

 

Oui, Tiny Wor ds peut-être considéré comme un newsgame, puisqu’il s’agit d’un jeu vidéo qui s’accompagne potentiellement d’information, mais Tiny Wor ds est avant tout ce que vous en faite, et il pourra aussi bien être un album de souvenir, un agrégateur de jeux de mots foireux, ou que sais-je encore.… Lire la suite

6 Degrees of Sabotage

6 Degrees of Sabotage (Browser)
Lucas Pope

 

Il est loin le temps où les crimes étaient propres et simples, éxécutés d’une main de maître par le Colonel Moutarde avec le chandelier dans la salle à manger. Désormais, les criminels s’y prennent à cinq pour commettre leurs terribles forfaits, quant aux chandeliers, ils sont remplacés par des bombes, multipliant ainsi le nombre de victimes.

Les armes des enquêteurs, elles, n’ont pas changé. L’observation et la logique resteront ainsi leurs meilleures alliées, même si un petit six-coup peut toujours aider.

 

6 Degrees of Sabotage a été réalisé en moins de 48h et a décroché la 13ème place lors de la Ludum Dare 23.… Lire la suite

Ok, Now This Is Akward, le bilan

Les résultats de la Ludum Dare 23 sont tombés, et n’entretenons pas le suspense plus longtemps : Ok, Now This is Akward a décroché la 104ème place.

 

La 104ème place, c’est moins bien que la 12ème place décrochée par Never Alone Hotline, mais c’est mieux que la 198ème décrochée par I am Ourobouros. Évidemment, il est difficile de comparer les résultats de la LD21, 22 et 23 ayant respectivement comptabilisées 509, 717 et 1072 participations (je ne compte que les jeux de la Compo), aussi, j’ai décidé de réaliser un petit tableau pour m’aider un peu. Le voici :

Les colonnes de gauche sont les positions obtenues dans chaque catégorie, les colonnes du milieu concernent les notes obtenues dans ces même catégories, et les colonnes de droite sont un ratio (position/nombre de participants*100) permettant de connaître la position des jeux si les compo ne comptaient chacune que 100 participants.… Lire la suite