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Favimon (Browser)
Matthew Hollett
« Un jour je serai le meilleur webmaster, je me battrai sans répit.
Je ferai tout pour être vainqueur, Et gagner les défis
Je parcourrai la toile entière, cliquant avec espoir
Les favimons et leurs mystères, le secret de leurs pouvoirs
Favimons! Bookmarquez-les tous!»
Pardonnez-moi cette introduction de mauvais goût, mais on ne saurait trouver plus approprié. Puisque le jeu d’aujourd’hui, Favimon, n’est rien d’autre qu’un hommage appuyé au jeu pokémon…avec des favicons.
Qu’est-ce qu’un favicon? Ce sont ces petites icones relatives à chaque site qui apparaissent dans les onglets de votre navigateur, ou dans votre liste de favori.… Lire la suite
Everybody Edits (Browser)
Chris Benjaminsen
On se rappelle de CollabRL, qui permettait de créer participativement un monde en ASCII, de Playpen, qui de la même manière ouvrait la perspective d’un jeu d’aventure, de Makubesu pour le shoot’em’up, et on pensera évidemment à Minecraft pour ce qui est de créer un monde en 3D.
Après tout, alors que le 2.0, le participatif, a envahi tout les médias, ce serait bien un comble s’il ne s’appliquait aussi au jeu-vidéo.
Je n’avais pourtant encore jamais vu ce procédé participatif appliqué au jeu de plateforme. Il y a certes Transformice, et quelques autres jeux du même genre, mais les créations sont assez limitées, et soumises à un vote démocratique.… Lire la suite
Kettle (Browser)
Stephen Lavelle (Increpare)
Anna Anthropy remet au goût du jour Kettle, un jeu d’Increpare. L’occasion pour moi de le découvrir, et de le faire partager, d’autant que je recherchais justement un jeu pour Browser où le son n’est pas si important pour les lecteurs les plus défavorisés (clin d’œil appuyé).
Kettle est un puzzle très original : En déplaçant un à un les quatre bords d’un rectangle extérieur, il s’agit de rassembler en un carré central les éléments indépendants qu’il contient.
Je vais essayer d’être plus clair : En déplaçant une équipe de CRS, il s’agit d’encercler les vilains manifestants pour un monde plus juste et d’établir un cordon de sécurité.… Lire la suite
Conquer The Shadow World (Windows)
Sebastian Janisz (Ultimate Walrus)
Regardez-moi cette capture d’écran! Ce dégradé pixélisé, ces contrastes puissants, ce héros minimal et pourtant plein de fougue, cette grande roue, ludique et menaçante, ces décors de grillage ou de gruyère…pas de doute, c’est beau.
Ce n’est pas le beau des textures léchées, des personnages réalistes, ce n’est pas non plus le beau du pixel art, d’un expressif pointillisme, c’est un beau à part. Un beau brut, l’hommage à une console rétro qui n’a jamais existé, la pierre angulaire d’une avant-garde mort-née. Plus je la regarde, et plus elle m’enthousiasme, et je crois que la voir aux murs de ma chambre ne me déplairait pas.… Lire la suite
Piping Trebuchet (Windows, Mac, Linux [Java])
Alexis Andre
L’Experimental Gameplay Project du mois de Février, qui donnait pour contrainte de n’utiliser nul autre graphismes que les lettres et chiffres de l’ASCII, me laissait présager une grande quantité de jeux en ASCII art. Il faut croire que je me trompais, tant ceux-ci sont une minorité.
C’est vrai au fond, pourquoi vouloir faire passer les lettres, les chiffres, pour autre chose que ce qu’ils sont, alors qu’il s’agit déjà d’un superbe outil de création? La seule difficulté, si l’on veut créer autre chose que du langage ou des mathématique, est de les vider entièrement de leur sens.… Lire la suite
Waiting for Godot (Browser)
Mike Rosenthal
On trouve énormément d’adaptation de cinéma en jeu-vidéo (Goldeneye 64, Star Wars : Rogue Squadron...pour ne citer que les plus réussies), pas mal d’adaptations de bandes dessinées (Tintin au Tibet, Asterix and the great rescue…pour ne citer que des franco-belges à s’arracher les cheveux), mais étrangement, beaucoup moins de littérature.
Interlocked (Browser)
Nikita Leshenko
C’est amusant les langues parfois. En réalité, c’est toujours amusant, mais on est simplement trop habitué pour s’en rendre compte.
Prenons Interlocked par exemple, un adjectif qu’on pourrait traduire en français par « emboité ». le préfixe « inter » viendrait évidement du latin « inter » qui signifie « entre », quant à locked, cela proviendrait du vieil anglais « lucan », qui signifie fermer (Online Etymology Dictionary). Mais « lock », c’est aussi une boucle de cheveux. Dans l’absolu, on pourrait donc tout aussi bien traduire « Interlocked » par « entrecheveuxboucler » et rien que ça, déjà, c’est magique.… Lire la suite
Dernièrement sur le forum Tigsource a eu lieu la Versus Competition, une compétition visant à créer en moins d’un mois un jeu multijoueur. Les résultats sont nombreux, et vous pouvez les consulter ici. Mais il vous faudra pour cela avoir quelqu’un à vos côtés, ou à l’autre bout du monde, mais connecté à vous d’une manière ou d’une autre (souvent Internet hein…) pour pouvoir les essayer.
C’est peut-être bien le problème de cette compétition. L’organisation nécessaire pour tester un jeu. Je crois que vous ne me détromperez pas si j’affirme que le moment où l’on se retrouve à errer sur Internet à la recherche de petits jeux gratuit, ne coïncide pas forcement avec celui où l’on a tous ses potes à la maison pour boire un coup.… Lire la suite
January (Browser)
Rich Vreeland
Il n’existe pas deux flocons de neige identiques, parait-il, bien que je ne me sois jamais embarrassé à vérifier. Certains, adeptes de la langue pendante aux petits matins d’hiver iraient jusqu’à dire que les flocons n’ont jamais le même goût, c’est encore à prouver. Une seule chose est sûre, c’est que pour l’homme attentif et poète, les flocons ne sonnent jamais de la même façon, et qu’en les écoutant bien, ils formeraient même une mélodie.
Second Person Shooter Zato (Browser)
Himo
Dans le domaine du jeu vidéo, to shoot, ou tirer, est un verbe bien singulier.
On peut le conjuguer à la première personne du singulier (Doom), à la troisième personne du singulier (Max Payne) et on peut aussi envisager de tirer aux première et troisième personnes du pluriel dans des jeux multijoueurs en équipe (Counter Strike) mais à la deuxième personne, jamais! C’est comme « Je pleut » ça ne se fait pas.
Pour se le permettre, il faut être poète, c’est une licence qui n’est pas donnée à tout le monde. Poète, Himojii l’est peut-être, et il faut reconnaître à Second Person Shooter Zato un certain lyrisme, car qu’est ce que le lyrisme sinon une tendance artistique privilégiant l’expression de la subjectivité ?… Lire la suite
Shit Bit (Browser)
Kerim Safa
Les pixels, c’est toujours rigolo, et le caca, ça fait toujours plaisir. Dès lors comment Shit Bit pourrait il décevoir ?
Shit Bit est l’histoire d’un pixel merdeux qui, à la manière de monsieur Hankey, laisse des petites traces de caca partout où il met les pieds. Acculé dans une cuvette de toilette, il est sur le point d’être évacué par la terrible chasse d’eau. Il lui reste peu de temps pour se construire un petit abri douillet de caca afin de survivre à la déferlante.
Nestalgia (Windows, Mac, Linux)
Silk Games
Au début, j’ai découvert cette vidéo.
Je me suis dit que c’était une idée géniale : un MMO rétro! Ou comment réinventer le passé, brouiller les pistes des historiens futurs du jeu vidéo, répondre à une demande qui a disparu depuis 1995…. et je me prenais déjà à regretter qu’un tel jeu n’existe pas réellement.
Puis j’ai eu un doute…Et il s’agissait d’un vrai teaser?
Après vérification, je découvre avec émotion qu’il ne s’agit pas d’une blague. Nestalgia existe
Ayant tout juste terminé Phantasy Star IV (16 ans après sa sortie, il était temps), je suis actuellement très sensible aux rétro-RPGs.… Lire la suite