Il existe maints jeux de main
Jeux de vilains, jeux de gamins
Mais pour décrire celui-là je
n’irai pas par quatre chemins :
Si ✋ est bien un jeu fait main
Il est aussi main faite jeu.
A Practical survival guide for robots (Windows/Mac/Linux)
Stoney
Ludum Dare 17
Décidément, cette cuvée d'Avril a son lot de pépite (quand bien même la double métaphore n'est pas cohérente.)
Pour ceux qui aiment les robots (et je sais qu'il y en a) voici : A Practical survival guide for robots
L'astronef de votre petit robot s'est crashé sur une planète déserte et gazeuse. Seules quelques îlots en émergent, et ce n'est que sur ceux-ci que vous pourrez poser le pied.
Certes, la planète est plutôt jolie mais vous n'avez quand même pas envie de moisir ici. Il vous faudra donc retrouver les 7 pièces dispersées de votre vaisseau pour rentrer sur votre terre d'origine.
Heureusement que vous avez apporté votre Jetpack!
Psychiatric Evaluation (Browser)
ConflictiveLabs
Pour rappel, le thème de la dernière Ludum Dare était Evolution, et j'ai l'honneur de vous présenter le jeu qui a sans doute donné à ce thème l'interprétation la plus intéressante.
Psychiatric Evaluation étant un de ces jeux qui craint affreusement le spoiler, je ne vais pas trop m'attarder dessus. Disons simplement que le jeu nous propose d'incarner le patient d'un hôpital psychiatrique oscillant entre la raison et la folie. L'objectif sera bien évidemment de sortir de cette situation embarrassante, mais pour cela, il faudra se plier à une difficile gymnastique mentale contraignant à passer sans cesse d'un extrême à l'autre. Êtes-vous prêt à résoudre cette énigme ?
Asleep Walking (Browser)
FarGD
Le One-button gaming est une contrainte très prolifique qui consiste, rappelons-le encore une fois, à n'utiliser qu'un seul bouton pour toute commande. Beaucoup d'actions ont donc par le passé été liées à cet unique bouton : Sauter (Canabalt, HOPS...), courir (Fotonica), fermer les yeux (Walk With Jack), s'alourdir (Wavespark), faire la guerre (War and Peace) etc.
Mais il y a une action qui n'avait pas encore été sérieusement envisagée, c'est celle de ne rien faire.
D'ordinaire, un personnage de jeu vidéo est immobile, et c'est au joueur de lui donner du mouvement. C'est tout le contraire dans Asleep Walking : le personnage ne cessant son mouvement que sur ordre du joueur (ou après avoir fini écrasé par une roue géante). On ne contourne plus les dangers, on attend qu'ils passent.
The Trap (Browser)
Gufftan
Vu par William *Skywilly* Bertin, de Game Side Story
Très inspiré de Portal par son ambiance et son ordinateur aux dialogues improbables, ce très court jeu de plateforme plait surtout grâce à une ambiance graphique ravissante. On enchaîne les phases de plateforme ardues, sans limites de vies, avec un retour au dernier checkpoint en cas de mort.
Grosse originalité : si vous mourez, les portes que vous avez activées restent dans cet état. Il sera donc nécessaire de jouer avec la mort à certains moments du jeu. Rafraichissant (si je puis dire).
Vu par Pnume
On ne sait plus d'où l'on vient, ni où l'on allait. Mais on est déjà piégé et il faut retrouver le chemin. Ce faisant, on tombe (dans les deux sens) sur un laboratoire d'expérimentation et tout s'emballe.
Qui a dit Portal? Moi pour commencer, avec un portail dès quelques salles passées. Puis, ces murs froids, ces pièges mortels... et cette IA omniprésente qui vous nargue. Passé la référence, le jeu est beaucoup plus simple, les portails faisant uniquement office de passage d'une salle à l'autre, le chemin sera essentiellement composé de plate-formes, de pics et de lasers dans tous les sens.
Venons-en d'ailleurs au gameplay, et là le bât blesse un peu. Si il est très classique, je l'ai trouvé fort capricieux dans la gestion des sauts. Vous vous retrouvez très vite à sauter d'abord puis à diriger votre point de chute ensuite, ce que j'ai trouvé assez perturbant. Cela n'est toutefois pas une sinécure et le jeu n'est pas excessivement long.
Graphiquement on est plutôt bien servi, encore un univers de pixel-art assez joli, beaucoup de couleurs, les niveaux, si ils sont simples, sont bien construits. La bande-son est composée de bruitages et de lourdes notes, renforçant le côté du bâtiment oppressant voulant notre mort, donc encore un bon point.
-spoiler-
Il existe maints jeux de main
Jeux de vilains, jeux de gamins
Mais pour décrire celui-là je
n’irai pas par quatre chemins :
Si ✋ est bien un jeu fait main
Il est aussi main faite jeu.

Kitai
Merci de nous apprendre que ✋ est monosyllabique
(à moins que ce soit medensyllabique (?) et qu’on marque la diérèse sur « bien », va savoir…)
Pierrec
C’était pensé comme un monosyllabique oui, mais toute interprétation est possible 🙂