Il existe maints jeux de main
Jeux de vilains, jeux de gamins
Mais pour décrire celui-là je
n’irai pas par quatre chemins :
Si ✋ est bien un jeu fait main
Il est aussi main faite jeu.
The Somerton Man (Windows, Mac, Linux)
Colestia
Le 1er décembre 1948, un homme est retrouvé mort sur la plage de Somerton, dans le sud de l’Australie. Dans sa poche, un papier portant la mention « Taman Shud » en lettres imprimées. « Fin », en persan. Des services de police du monde entier se sont penchés sur cette affaire, mais plus de soixante-dix ans plus tard, le mystère reste entier. Peut-être que vous aurez plus de chance ?
Distance (Browser)
Austin Breed
Elle, c'est le chant des oiseaux, lui, c'est radio-réveil. Elle, c'est bol thé, nuage de lait, lui, c'est mug de café bien serré. Elle, c'est l'éclairage d'un grand restaurant, lui, c'est la pénombre d'un service informatique. Elle, c'est burger, salade, soda, lui, c'est tout simplement pizza. Elle, c'est plutôt chien, lui, c'est plutôt chat. Elle, c'est Almodovar sur son netbook, lui, c'est Halo sur sa Xbox.
Tout les différencie, et pourtant ils s'aiment. Mais un dernier détail vient noircir le tableau :
Elle, c'est soleil, palmier et robes d'été, lui, c'est neige, moufles et lèvres gercées.
Il fallait la distance pour les séparer.
'Till Cows Tear us Apart (Windows)
Pierrec
Le western a sa dynamite, la science-fiction ses canons à protons, en vue d'un mélange explosif Venus Patrol et Juegos Rancheros ont décidé de réunir les deux à l'occasion d'une game jam. L'objectif : réaliser un jeu en moins de deux semaines sur le thème « Space Cowboy ». 'Til Cows Tear us Apart est ma modeste contribution à cette Space Cowboy Game Jam, et aussi la raison pour laquelle je n'ai rien publié ces deux dernières semaines.

Closer/You Are Part Of Me Now (Browser/Gamejolt)
Vamsi Krichna/Joe Gribbin
Aujourd'hui : deux jeux. C'est rare. Pourquoi ?
Parce que Closer et You are part of me now, bien que clairement différents, ont plusieurs points communs, et parce qu'entre les deux, mon cœur balance.
Le point commun le plus évident, c'est que ces deux jeux ont été réalisés pour l'Experimental Gameplay Project de Juillet, et qu'ils obéissent par conséquent tous les deux au thème Disintegrate. Ce sont d'ailleurs à ce jour les seuls jeux soumis (mais nous ne sommes que le 5 Juillet).
Le deuxième point commun, c'est qu'ils ont tous les deux des graphismes plutôt minimaliste (formes géométriques simples pour l'un, simples points et pixels pour l'autre) et obéissent tous les deux à un schéma de trois couleurs.
Le troisième, plus surprenant, c'est que tous les deux prennent place dans un environnement supposé spatial. Comme si le thème Disintegrate évoquait forcement un vaisseau explosant dans le vide intersidéral. Peut être s'agit-il d'une simple coïncidence, peut-être y a-t-il une raison valable, en tout cas, je ne me l'explique pas, mais cela méritait d'être souligné.
Qui dit espace, qui dit minimaliste, qui dit désintégrer, qui dit contrainte de temps dans la création dit...Shoot'em up. Or, aucun de ces deux jeux ne peut à proprement parler s'inscrire dans ce genre, ce qui nous amène au dernier point commun : Tous deux bénéficient de gameplay originaux.
Il existe maints jeux de main
Jeux de vilains, jeux de gamins
Mais pour décrire celui-là je
n’irai pas par quatre chemins :
Si ✋ est bien un jeu fait main
Il est aussi main faite jeu.

Kitai
Merci de nous apprendre que ✋ est monosyllabique
(à moins que ce soit medensyllabique (?) et qu’on marque la diérèse sur « bien », va savoir…)
Pierrec
C’était pensé comme un monosyllabique oui, mais toute interprétation est possible 🙂