
Diamond Hollow (Browser)
Arkeus
[((plateformer + shooter) x (upgrades+achievements))x rétro² ] / 48h = FUN
100 Free Assets (Browser [Unity], Windows, Mac)
Rylie James Thomas
« Un tas de gravats déversé au hasard : le plus bel ordre du monde »
Cette formule d'Heraclite prend tout son sens lorsque l'on joue à 100 Free Assets. Ici, pas de niveaux finement ciselés, pas de long processus créatif, mais 100 (ou un peu moins) assets d'auteurs et styles différents balancés pêle-mêle dans un univers en trois dimensions.
Mini Footprint Thief (Browser)
Shadowdruid
Le tour par tour est un mode de jeu bien connu des amateurs de RPG, de rogue-like, de stratégie. Il n'y a d'ailleurs guère que dans ces genres qu'il nous arrive de le rencontrer. Pourquoi une telle exclusivité ? N'est-ce pas le tour par tour qui régit des milliers de jeux de société aux genres si différents ?
Certains développeurs se sont fort heureusement posé la question, adaptant au tour par tour des genres qui lui sont traditionnellement éloignés. Il y avait Fuel, le platformer au tour par tour Il y a désormais Mini Footprint Thief, le puzzle au tour par tour.
Reflection (Browser [Webcam requise])
Ian MacLarty
Enlevez vos chaussures. Chargez-les de vos problèmes, de vos questions, de vos obligations et déposez-les devant l'entrée. Avancez sur le tapis et croisez vos jambes pour former la position du lotus afin de ne plus toucher la terre sur deux, mais trois points. Fermez les yeux, détendez-vous, prenez une grande inspiration et imaginez une grotte, votre grotte.
Return of the Tentacle Prologue (Windows, Mac, Linux)
Marco, David, Stefanie, Marvin et Nathanael
1987, après avoir bu des déchets toxiques émanant du laboratoire d’un savant fou, un tentacule pourpre développe une intelligence hors du commun et se met en tête de sauver le monde. Afin d’empêcher ce sinistre événement de se produire, Laverne, Hoagie sont respectivement envoyés en 2187, 1787 tandis que Bernard les assiste dans le présent. Ils reviennent ensuite en 1987, mais le tentacule pourpre a lui aussi voyagé dans le temps, ramenant dans le passé une infinité de version de lui-même du futur. Nos trois amis doivent donc de nouveau voyager dans le passé pour contrer ces plans diaboliques, puis reviennent dans le présent. Fin.

Diamond Hollow (Browser)
Arkeus
[((plateformer + shooter) x (upgrades+achievements))x rétro² ] / 48h = FUN
Remiz
Ce jeu est foutrement addictif… c’est atroce!
Pnume
Je confirme, je viens d’y passer deux heures… la musique, les bruitages, les niveaux, les succès = WIN
Tu n’aurais pas pu mieux faire ta présentation, en fait.
admin
Merci Pnume. Ou comment la fénéantise peut parfois être récompensée. 8)
Mokona
J’imagine que c’est bien lorsqu’on a la souris à droite et un qwerty…
Mais sinon, le mapping est juste horrible. Et je n’ai rien vu pour le redéfinir.
admin
Pour ce qui est du querty, il suffit de faire Maj+alt pour basculer en azerty (ZQSD), mais pour ce qui est du problème de gaucher…là je ne peux rien faire pour toi. J’avoue que je ne comprends pas d’ailleurs pourquoi les programmeurs s’obstinent à choisir entre les touches directionnelle et WASD, ils ne pourraient pas toujours laisser les deux et donne le choix au joueur?
Sinon moi je le trouve pas si mal ce mapping…