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Forever

supermarketForever (Browser [Unity], Windows, Mac, Linux)
Flex Roman, Loïc Perillier, Pol Clarissou

 

Faire avancer le tapis, attraper le pot de confiture, chercher le code-barre, scanner le code-barre, faire passer le pot de confiture, attraper la boîte de conserve, chercher le code-barre, scanner le code-barre, faire passer la boîte de conserve, attraper le pack de bière, chercher le code-barre, scanner le code-barre, faire passer le pack de bière, ouvrir le tiroir-caisse, récupérer l’argent, fermer le tiroir-caisse, déplacer le séparateur de caisse, faire avancer le tapis…… Lire la suite

« I Know This »

I know this« I Know This » (Windows, Mac, Linux)
Renaud Bédard, Gavin Mc Carthy, Adam Axbey et Matthew Simmonds

 

« It’s a Unix system, I know this »

Si vous avez grandi dans les années 90 (ou étiez déjà grands), cette petite phrase devrait vous être familière : c’est celle prononcée par Lex Murphy dans Jurassic Park en accédant à un des ordinateurs du parc. Et si vous avez bonne mémoire, vous devriez vous rappeler de la singulière visualisation 3D de cet OS, tentative sans doute de rendre l’informatique un peu plus sexy.

C’est en hommage à cette vision du futur un bien ridicule (bien que l’OS en question existait bel et bien) qu’à été créé « I Know This », simulateur de hacking rétro-futuriste dans un explorateur de fichier en 3 dimensions.… Lire la suite

Foreskin Fusion

foreskin fusionForeskin Fusion (Browser [Unity])
Feliks Balzer (Pizza)

 

Dans la scène indépendante, il est fréquent que les développeurs rendent hommage aux jeux de leur jeunesse. On a vu des hommages au Commodore 64, à la ZX Spectrum, à la Nes, à la Nintendo 64…et à force d’avancer dans le temps, voilà que les développeurs indés rendent hommage à d’autres développeurs indés. Jonathan Södeström (alias Cactus) sortait son premier jeu en 2005, Feliks Balzer (alias Pizza) avait 15 ans cette année-là. Ouais…ça se tient. Outre que ceci témoigne d’un sain renouvellement de la scène indé, cela montre aussi et surtout que ces petits jeux créés seuls dans sa chambre en un temps limité peuvent avoir le même pouvoir nostalgique et évocateur que leurs aînés.… Lire la suite

It’s Adoorable

adoorableIt’s Adoorable (Browser)

Nicky Case

La Saint Valentin est passée depuis longtemps, mais pourquoi se limiter au 14 Février pour dire aux gens qu’on les aime? Voilà donc à travers It’s Adoorable tout le bien que je pense de vous.… Lire la suite

The Absence of Is

the absence of isThe Absence of Is (Browser [Unity])
Ice Water Games (Kevin Maxon, Isa Hutchinson, Zoe Vartanian, Michael Bell et Jeff Klinicke)

 

La plupart des thèmes de la science-fiction de l’âge d’or (année 30-40) nous apparaissent aujourd’hui désuets, ou du moins ne nous font plus rêver : les robots ? Check ! L’espace ? Check ! Les sociétés autocratiques ou la technologie est mise au service de l’obscurantisme ? Check aussi, malheureusement. Il en est pourtant un que 80 ans d’avancées scientifiques n’auront pas suffi à dépasser : la mort. On la repousse toujours plus loin, certes, mais quant à savoir ce qu’il y a après…

C’est la voie que The Absence of Is, créé lors de l’Antholojam dont la ligne directrice était cette SF de l’âge d’or, a choisi d’explorer.… Lire la suite

Fit in

fit inFit in (Browser)
Axel ЯB

 

Vous voyez ces jeux d’éveils pour tout petits visant à faire entrer les bonnes formes dans les bons trous ? Fit in, c’est un peu ça, saut qu’il y a quantité de formes, un unique trou, et que nous disposons d’une scie circulaire pour les y faire rentrer. Petit puzzle visuel, Fit in consistera donc simplement à travailler les pièces de droite pour qu’elles entrent dans le moule de gauche. Rien de très original, mais a priori rien de désagréable non plus : un petit puzzle sympathique qui gagner à être joué avant de lire la suite de cet article.… Lire la suite

Mibibli’s Quest

Mibibli's QuestMibibli’s Quest (Windows, Mac)
Ryan Melmoth

 

Le genre run & gun a été tant exploité à travers les âges et les consoles que c’est à se demander comment il peut encore innover. En se mélangeant avec un autre genre ? En changeant de perspective ? Oui, mais alors ce ne serait plus vraiment un run & gun. Comment donc peut-il innover sans nier tous les codes qui le définissent ? Mibibli’s Quest a quelques réponses pour nous.… Lire la suite

Windows Pong

Windows PongWindows Pong (Windows, Mac, Linux [Java])
Hardcoded Games

 

Pong a bientôt 50 ans. Il a connu des dizaines et dizaines de versions, a été porté sur des dizaines et dizaines de consoles, mais jamais encore il n’avait embrassé le plein potentiel des ordinateurs individuels. Grâce à la Finish a Game Jam, jam visant à donner un coup de pied aux fesses des développeurs pour qu’ils terminent leur jeu, c’est désormais le cas, et « embrasser le plein potentiel des ordinateurs individuels », ca veut simplement dire : jouer avec des fenêtres.… Lire la suite

Shepherd Apocalypse

Shepherd apocalipseShepherd Apocalypse (Windows, Mac, Linux)
Jason Ronzani et Ivan Sayon

 

Nous avions déjà vu les jeux en pâte à modeler, en collages, en broderie, la famille des jeux « loisirs créatifs » s’agrandit avec Shepherd Apocalypse, un jeu en feutrine réalisé lors de la Global Game Jam 2015.… Lire la suite

Troll Song – Verse One

troll songTroll Song – Verse One (Windows)
Team disaster

 

D’ordinaire, les jeux d’aventure point & click mettent en scène des personnages intelligents, astucieux et pleins d’esprits. C’est ce qui permet les énigmes et dialogues humoristiques qui ont fait le succès du genre. Mais cette intelligence n’est pas sans contrepartie : à tout avoir dans le cerveau, les personnages de jeux d’aventure point & click n’ont bien souvent rien dans les muscles. Du point de vue du joueur, c’est parfois rageant : « Mais défonce là cette porte plutôt que d’essayer de faire un mako-moulage de la clef ! », « Mais assomme-le ce garde plutôt que d’essayer de te déguiser en trempant un plot de signalisation dans la peinture !Lire la suite

Naut

nautNaut (Windows, Mac, Linux)
Lucie Viatg
é, Tom Victor et Titouan Millet

 

Les chercheurs de la NASA sont en train d’analyser les clichés de Mars pris par le robot Curiosity quand soudain, l’un d’eux attire leur attention…Sur celui-ci on peut voir un petit pavillon de banlieue au-dessus duquel passent en tourbillonnant deux astronautes au volant d’une décapotable jaune. Il y a bien de la vie sur Mars, et celle-ci semble bien plus délirante que prévu.Lire la suite

The Mads’ Garden

gardenThe Mads’ Garden (Browser)
Major Bueno & Pietro Righi Riva

 

Le studio Major Bueno s’était déjà fait remarquer en 2013 en relevant avec un grand succès le challenge One Game a Month, consistant à créer un jeu chaque mois tout au long de l’année. Mais en 2014, rien…ou presque. Si les game jams sont une importante source de créativité, l’expérience de ces deux développeurs prouve bien qu’elles ne suffisent pas. Pour remettre le pied à l’étrier, les gars de Major Bueno ont alors eu une nouvelle idée : faire un tour d’Europe et jammer avec les développeurs rencontrés en chemin.… Lire la suite