A Fine Night (Browser)
Grhyll et Louise Jandot
Des jeux, il en sort des milliers chaque semaine. Comment alors se démarquer en tant que créateur ? Donner une chance à son jeu d’être joué malgré la (somme toute bienvenue) abondance ? La solution, c’est peut-être de glisser les jeux là où on ne les attend pas. Au détour d’une rue, sur des post-it, ou pourquoi pas sur Twitter ?
L'intrigue de la majeure partie des jeux vidéo plaçant un unique personnage au centre de l'action pourrait se résumer par « l'avatar doit trouver quelque chose ». Microscopia prend cette loi à rebrousse poil puisqu'il s'agira ici pour le joueur de trouver l'avatar.
Non, il ne s'agit pas d'un simple jeu d'observation à la Où est Charlie ? mais de quelque chose de bien plus original puisque nous nous trouvons véritablement aux commandes de notre avatar, la difficulté résidant dans le fait que cet avatar, vraisemblablement une bactérie observée au microscope, ne se distingue en rien de la foule qui l'entoure.
Full Time Job
Full Time Job (Windows, Mac, Linux)
Dylan Gallardo
Quel que soit l'emploi auquel Dylan Gallardo a postulé, on dirait que l'évaluation des compétences ne lui a pas laissé un très bon souvenir. S'inspirant du design d'une cartouche fictive de Famicom, celui-ci nous livre une métaphore de l'entretien d'embauche pour le moins déconcertante.
Réalisé tout comme Whistle Wave à l'occasion de l'Experimental Gameplay Project au thème Audio Imput, Super Nirvana Xtreme nécessitera un micro pour fonctionner. Le paradoxe, c'est qu'il n'implique aucunement l'usage de ce micro, au contraire.
Armel
Quand lire un article sur un jeu est un jeu. Sympa.
Pierrec
merci!