v r 1/b r 1 (Browser)
Pippin Barr
Kawiteros (Windows)
étudiants de l'ICAN
Nova Play est un concours de jeu vidéo étudiant visant à encourager le renouveau de la création ludique. Durant les quatre derniers mois, 34 jeux ont ainsi été prototypés par des équipes d'étudiants de diverses écoles, et c'est Kawiteros qui a remporté hier le prix du jury.

Metor Night I (Windows)
Berareu
Meteor Night II (Browser)
Steev16
Meteor Night III (Windows)
Gold Ninja
La compétition A Game By Its Cover consiste à choisir un cartouche de Famicom fictive, et à créer un jeu en moins d'un mois à partir de celle-ci. Évidemment, nul ne peut s'accorder l'exclusivité sur une de ces illustrations, et il arrive à notre grand bonheur qu'une même cartouche fasse l'objet de plusieurs jeux, comme pour celle-ci.
Je dis à notre grand bonheur, car s'il est intéressant de voir un même thème traité par des auteurs différents lors de compétitions comme la Ludum Dare, il est encore plus intéressant de voir les différentes interprétations d'une même image. Dans le cas de Meteor Night, on est gâté, car les trois jeux issus de cette cartouche proposent des gameplays radicalement différents.
Take this (Browser)
Dadads
Un fois de plus, un jeu de la Ludum Dare 20 (« It's dangerous to go alone, take this ») ne nous propose non pas d'incarner l'aventurier, mais le vieux sage qui lui confie son arme. Hélas, les temps où les vieux sages dispensaient gratuitement des objets magiques efficaces aux aventuriers est révolu. Aujourd'hui, les vieux sages ne sont plus sage du tout : Il sont vénaux, et la plupart du temps complètement incompétents.
I Have 1 Day (Browser)
Cellar Door games
Il est une règle d'or dans le jeu d'aventure point and click, c'est de ne jamais mettre le joueur en situation d'échec. Il arrive bien sur qu'on le fasse mourir, suite à une décision vraiment trop stupide, parce que quand même, pour le coup, il l'a bien mérité, mais il est extrêmement rare que le joueur débouche sur une situation dans laquelle il ne peut plus gagner, par exemple parce qu'il aurait oublié de ramasser un objet dans l'écran précédent, et qu'il ne peut plus y retourner.
Évidemment, il arrive souvent que le joueur éprouve cette sensation : « Bon, là vraiment, à part tremper le poisson dans du cirage pour le faire ressembler à une matraque et tenter d'assommer le garde avec, je ne vois pas ce qu'il faut faire. J'ai du manquer quelque chose, c'est foutu, je suis coincé ». Or le joueur n'est jamais vraiment coincé, en témoignera le walkthrough qu'il ira immédiatement pêcher sur internet.
Le jeu d'aventure point and click est gentil, linéaire, il ne veut pas votre perte, juste celle de votre temps. I Have 1 Day, lui, est incroyablement méchant. Une erreur, un faux pas, et c'est toute l'aventure qui est compromise.
Armel
Quand lire un article sur un jeu est un jeu. Sympa.
Pierrec
merci!