v r 1/b r 1 (Browser)
Pippin Barr
The Cat and the Coup (Windows, Mac, Steam)
Peter Brinson, Kuroj Valanejad
Pendant que les hommes s'agitent, se battent, se succèdent pour bâtir ce qui devient aussitôt leur Histoire, les chats regardent. Ils regardent avec un œil tantôt amusé, tantôt sceptique, mais toujours emprunt d'une certaine sagesse.
Certains chats, les moins bien lotis, passent leur vie à contempler les genoux d'une mémère, d'autres ont la chance d'assister à des évènements majeurs qui marquent à jamais l'Histoire d'un pays.
C'est le cas de celui qui nous concerne : Un chat persan, un chat d'Iran, celui de Mohammad Mossadegh, premier ministre iranien de 51 à 53. Dans ce somptueux jeu documentaire, le chat est à la fois avatar du joueur et narrateur muet, il nous emmène dans le passé pour retracer l'histoire politique de son maître et une fraction de celle de son pays.
Slave of God ( Windows, Mac)
Increpare
Classé 10ème dans le top des 10 jeux gratuits les plus expérimentaux de 2012, on peut dire que Slave of God n'a pas volé sa place. À peine lancé, le voilà qui nous éblouit d'un soleil jaune et nous assourdit d'un tempo frénétique. Ceci est un avertissement. Si d'ores et déjà vos sens ne tiennent pas le coup, ce n'est pas la peine d'aller plus loin. Si vous pensez pouvoir résister, alors plongez.
Greed (Browser)
Armel Gibson
Passer Greed sous silence serait une hérésie, mais le partager revient aussi à diminuer mes chances d'empocher 50$ à la mi-janvier...Et quand bien même je me ficherais de cette somme, multiplier le nombre de joueurs sur Greed ne ferait que multiplier les chance d'y amener des vilains égoïstes, ne pensant qu'à leur propre profit quand l'Unicef ferait un si bon usage de ces 50$...
Non, vraiment, je ne peux pas prendre ce risque. Faites comme si je n'avais rien dit : je garde Greed pour moi et tant pis pour l'expérience sociale !
Aisle (Browser)
Sam Barlow
Avant de devenir la coqueluche des narrative designers avec Her Story, Sam Barlow innovait déjà en 1999 en marquant avec Aisle l'avènement d'un nouveau sous-genre de fictions interactives : le one-move. Le one-move, c'est une fiction interactive dans laquelle le joueur ne dispose que d'une seule action. Nous ne vivons alors plus une aventure, mais une anecdote, et plutôt qu'en longueur, l'expérience s'étire en largeur.
Armel
Quand lire un article sur un jeu est un jeu. Sympa.
Pierrec
merci!