v r 1/b r 1 (Browser)
Pippin Barr
Ernő & Rubï (Browser)
Mike Mezhenin
Avec ses six couches visuelles, ses douze languettes et son découpage en neuf carrés, Ernő & Rubï a des airs de casse-tête, de Rubik’s Cube pour être précis, mais de face. Tous les algorithmes du monde ne vous seront cependant d’aucune utilité pour trouver la solution d’Ernő & Rubï puisqu’il n’en comporte pas.
Le sport, ce n'est pas appuyer sur trois boutons et voir notre champion, notre équipe, effectuer des prouesses. Le sport, c'est une activité laborieuse qui demande de la pratique et de l'entraînement si l'on veut se hisser dans les plus hautes sphères. Heureusement que Foddy est là pour nous le rappeler.
Après le désormais cultissime jeu d'athlétisme QWOP, voici sa suite tant attendue : GIRP. C'est à présent l'escalade que l'auteur cherche à massacrer. Et comme les mécaniques de QWOP étaient un peu trop simples (4 boutons...allons...) Foddy corse le jeu avec 27 boutons.
26, ce sont la totalité des lettres de votre clavier. Maintenez-en une appuyée pour agripper (agirper?) une prise.
Le 27eme, c'est Maj, Ctrl ou tout simplement le clic gauche de votre souris. Maintenez-le appuyé pour bander vos muscles.
Flower, ewe, werewolf (Browser)
Nathan McCoy
J'ai toujours été friand d'énigme. J'adore en entendre, j'adore me casser la tête à les résoudre, mais j'ai toujours été vraiment nul pour m'en souvenir. Ça a ses avantages : on peut me poser la même énigme à quelques mois d'intervalles et j'éprouverais le même plaisir à en chercher la solution. Mais aussi ses inconvénients : je suis pas fichu de poser moi-même des énigmes, et de voir les autres ramer sur un océan d'incompréhension.
Il n'y en a une pourtant qui me colle à la peau, c'est celle du loup, de la chèvre et du chou. Pas de chance, tout le monde la connait, mais je ne la chéris pas moins. Peut-être parce qu'elle a été ma première, peut-être aussi parce qu'elle est tout simplement parfaite. Et là je regrette de m'en souvenir pour ne pas pouvoir la résoudre encore.
Heureusement, il y a Nathan McCoy.
Comme d'habitude depuis plusieurs mois, Nathan Mc Coy réalise un jeu à partir d'un titre choisi par ses donateurs. Cette semaine ci, ce fut : Flower, ewe, werewolf (fleur, brebis, loup-garou) donné par Nathan Wilson. Avec un titre pareil, que pouvait-il faire d'autre qu'un jeu d'énigme?
Flee Buster (Browser)
Chevy Ray
La ludum Dare 21 a accouché de quantité de platformers. On y trouve également un bon nombre de jeux de type shmup, et quelques jeux d’ascensions à la Doodle Jump. Mais de jeux alliant ces trois gameplays à la fois, il n’y en a qu’un : Fleebuster.
Ici vous incarnez tour à tour un piéton fuyant une soucoupe volante, un vaisseau spacial fuyant de dangereuses créatures volantes, et une grenouille s’échappant d’un parterre de pics ascensionnel. Aucun choix n’est proposé, il s’agit d’un cycle : homme, vaisseau, grenouille, homme, vaisseau, grenouille. Echouez avec l’un, vous échouerez avec les autres.
En comparant presque simultanément les gameplays, vous vous découvrirez des forces, des faiblesses (moi, par exemple, j’assure au vaisseau, mais le batracien cause systématiquement ma perte). Une sensation intéressante, qu’on a rarement l’occasion de rencontrer, si ce n’est peut-être dans des titres comme Man Enough ou Grid 16.
L’absence de musique est compensée par des bruitages qui occupent tout l’espace sonore , vrombissements de machines, sauts bruyants…à chaque gameplay son ambiance, le tout dans un environnement graphique d’une grande simplicité, enchaînant les violentes bichromies.
Flee Buster n’est peut-être pas le plus innovant de la Ludum Dare, mais il nous rappelle une vérité fondamentale : l’originalité, ce n’est qu’une succession de concepts classiques mis bout à bout.
Armel
Quand lire un article sur un jeu est un jeu. Sympa.
Pierrec
merci!