v r 1/b r 1 (Browser)
Pippin Barr
Dungeon Solitaire (Browser)
Lex-m
En 1990, Microsoft incluait son célèbre Solitaire dans Windows 3.0, permettant ainsi aux utilisateurs de se familiariser avec le glisser-déposer de la souris.
En 2018, Lex-m développe son Dungeon Solitaire à l’occasion de la Ludum Dare 41, permettant ainsi à ses joueurs de se familiariser avec le double-saut, le wall-jump, mais aussi le level design.
Grunt Work of the Revolution (Browser)
Giles Graham
Appelez-ça romantisme, appelez-ça soucis du détail, mais un gouvernement n’est vraiment renversé qu’une fois qu’on en a aussi renversé ses statues. On pourrait faire ça à la grue, à la boule de démolition, mais le symbole n’est jamais aussi puissant que lorsque l’opération est menée par le peuple, à la force de ses bras.A Game About Game Literacy (Browser)
Damian Sommer
Un jeu nommé A Game About Game Literacy réalisé pour le Game Prototype Challenge #6...vous vous doutez que je me suis jeté dessus. C'est d'ailleurs presque un miracle que je n'ai pas été déçu.
A Game about Game Literacy est un petit metroidvania qui a son titre pour seule prétention. « Game literacy » pourrait être (mal) traduit par « l'alphabétisation du jeu », il s'agit en fait de l'apprentissage du jeu par lui-même, spécificité du jeu vidéo étudiée notamment par Jame Paul Glee dans son essai « What video games have to teach us about learning and literacy ? ».
Quand vous jouez à un (bon) jeu vidéo aujourd'hui, vous n'avez en effet que très rarement besoin de vous référer au manuel. La difficulté croissante et les tutoriaux intégrés vous permettent non seulement d'en saisir les règles, mais aussi de vous perfectionner dans leur exécution et ce sans que vous n'ayez pourtant l'impression d'apprendre. C'est ça la magie du jeu vidéo, et c'est ça aussi que Damian Sommer a voulu exprimer.
Est-ce qu'il y arrive ? Oui, assurément. Le joueur apprend bien au cours des différents niveaux à maîtriser les commandes et à prendre les bonnes décisions. La difficulté augmente et pourtant, à aucun moment le joueur ne se sent dépassé par le challenge (a part peut-être pour le dernier niveau, joyau de level-design), il est « formé » par le jeu. La meilleur preuve consisterait à présenter le dernier niveau du jeu à quelqu'un qui n'aurait pas expérimenté les précédents. Ce niveau lui semblerait alors strictement impossible, et il ne parviendrait même pas à envisager ce qu'il est supposé faire. Parce qu'il n'a pas appris à se laisser tomber dans le vide pour mieux sauter, il trouverait que le saut est trop court, parce qu'il n'a pas appris à prioritiser ses mouvements et à collecter les montres au bon moment, il trouverait que le temps imparti est beaucoup trop court.
Zomrilla Tactics (Windows)
Pixel House Toast
Pourquoi parler de Zomrilla Tactics ?
Parce qu'il implique un gorille échappé de sa cage et que grâce à Brassens et King Kong, le gorille est à mes yeux un des animaux les plus cool qui soient (avec le protée et le geoduck pour de toutes autres raisons).
Armel
Quand lire un article sur un jeu est un jeu. Sympa.
Pierrec
merci!