v r 1/b r 1 (Browser)
Pippin Barr
Spike – A Love Story ( Browser)
Matzerath
En cet âge décadent où toutes les valeurs se sont perdues, où l'homme a été totalement corrompu et où on a laissé le duo Chris Brown – Benny Benassi atteindre les 2 millions de vues sur Youtube, plus personne ne peut décemment s'identifier à un personnage de jeu vidéo gentil. C'est pourquoi il semble plus raisonnage parfois d'incarner le côté obscur, les traditionnels méchants de jeu vidéo.
Dungeon Keeper permettait au joueur d'incarner le gestionnaire d'un Donjon, d'y aménager ses salles ainsi que d'y guider ses créatures. Lone Boss and Cub lui permettait d'incarner le boss, et d'éliminer les aventuriers qui étaient parvenus jusqu'à lui. Enemy 585 proposait d'incarner un ennemi lambda que l'aventurier avait épargné. Mais jamais le cadrage n'avait été aussi serré que dans Spike – A Love Story, qui permet d'incarner un vulgaire piège au milieu d'un donjon.
Achievement Unlocked 3 (Browser)
Jmtb02 (John Cooney)
Ma première réaction en découvrant Achievement Unlocked 3 a été « Tiens, il était pas déjà sorti celui là ?» . Il faut dire qu'avec tous ces méta-jeux à l'éléphant bleu (This is the only level, Obey the game, Elephant quest...) on finit par se perdre.
Je n'attendais donc pas Achievement Unlocked 3 et y ai presque joué à contrecœur.
Le jeu n'est pourtant pas mauvais, en un sens, il est meilleur encore que ses prédécesseurs : plus de salles, plus d'achievements, plus de narrations, plus de bonnes blagues, plus de temps nécessaire pour en venir à bout...Mais ce serait comme dire que le film Jurassic Park 2 est meilleur que le premier parce qu'il contient plus de dinosaures, plus d'hémoglobine, plus de cartouches de fusil automatique (notez que je ne suis pas allé vérifier)...Le plus est parfois l'ennemi du mieux.
BRICK[bricksmash]SMASH (Browser)
Draknek
Première soumission au No Future Contest, BRICK[bricksmash]SMASH applique la contrainte numéro 2, à savoir que le jeu tout entier doit être contenu en un seul écran sans scrolling, et adopte pour cela le gameplay du bon vieux casse-brique...17 fois.
Boolean Escape (Windows, Mac)
Dan Sanderson
Quand on bloque devant un coffre à code dans une escape room (par exemple celui du coffre contenant le tournevis permettant de retirer la grille d’aération derrière laquelle se trouve la clef du placard qui contient le manteau dans la poche duquel se trouve la première moitié de la combinaison permettant d’ouvrir un autre coffre à code...), il y a toujours ce moment où on se prend à calculer : « 4 chiffres, 10x10x10x10...soit 10 000 combinaisons possibles. Si je prends une seconde pour tester une nouvelle combinaison et que j’opère avec méthode, il me faudra au pire du pire 2h45 pour trouver la bonne...est-ce que ça ne vaudrait pas le coup d’essayer plutôt que de continuer à chercher en vain ? ». Cette question ne se posera pas avec Boolean Escape qui, comme son nom l’indique, ne connaît que deux réponses : 0 ou 1.
Armel
Quand lire un article sur un jeu est un jeu. Sympa.
Pierrec
merci!