Clarinette (Windows, Linux)
Pierrec
Vit
Zob
Bite
Zizi
Vier
Pine
Teub
Dard
Zgeg
Pénis
Verge
Popol
Queue
Zboub
Chibre
Nouille
Biroute
Quéquette
Zigounette
Braquemart
Bistouquette
Momentum (Browser [Unity]
Ultralab
Prenez un jeu de course d'obstacles. Retirez-lui les concurrents. Retirez-lui le chrono. Retirez-lui le circuit, et allez, soyons fous, retirez-lui aussi toute notion de plan et de gravité. Il ne vous restera alors plus que Momentum, soit le joueur, et les obstacles.
Flower, ewe, werewolf (Browser)
Nathan McCoy
J'ai toujours été friand d'énigme. J'adore en entendre, j'adore me casser la tête à les résoudre, mais j'ai toujours été vraiment nul pour m'en souvenir. Ça a ses avantages : on peut me poser la même énigme à quelques mois d'intervalles et j'éprouverais le même plaisir à en chercher la solution. Mais aussi ses inconvénients : je suis pas fichu de poser moi-même des énigmes, et de voir les autres ramer sur un océan d'incompréhension.
Il n'y en a une pourtant qui me colle à la peau, c'est celle du loup, de la chèvre et du chou. Pas de chance, tout le monde la connait, mais je ne la chéris pas moins. Peut-être parce qu'elle a été ma première, peut-être aussi parce qu'elle est tout simplement parfaite. Et là je regrette de m'en souvenir pour ne pas pouvoir la résoudre encore.
Heureusement, il y a Nathan McCoy.
Comme d'habitude depuis plusieurs mois, Nathan Mc Coy réalise un jeu à partir d'un titre choisi par ses donateurs. Cette semaine ci, ce fut : Flower, ewe, werewolf (fleur, brebis, loup-garou) donné par Nathan Wilson. Avec un titre pareil, que pouvait-il faire d'autre qu'un jeu d'énigme?
The Asylum (for abbused cuddly toy)
Paraplüsh
The Asylum est l'exemple parfait du jeu flash. Il a beau être riche, soigné, la moindre de ses animations sent le flash à des kilomètres.The Asylum est aussi lent trèèèès leeeeeent au point où on a envie d'aller explorer tous les autres onglets de notre navigateur lors de chacune des animations. De plus, The Asylum traite de psychiatrie, un thème qui ne me tient pas particulièrement à cœur (ce serait même le contraire) et enfin : il semble que The Asylum ait été développé dans le but de vendre des peluches (pouah du commercial).
Bref, The Asylum a tout fait pour que je passe à côté sans le regarder et ne m'y interesse pas plus d'une ou deux minute.
Mais The Asylum a récemment connu une update, et le site Jayisgame lui a consacré une nouvelle review commençant tout le même par « Un de nos jeux flash favori de tous les temps ». Il fallait ça pour que je lui donne une chance.
Je dois dire que j'ai été extrêmement surpris : The Asylum malgré ses flagrants défauts parvient à être un bon jeu, un excellent jeu même ! Tant dans son scénario que dans son gameplay (dans une moindre mesure).
The Sensational December Machine (Windows, Mac)
Simogo
Sur mobile, Simogo s'est déjà forgé une solide réputation grâce à son jeu Device 6 et son idée d’appréhender le texte de manière figurative (il s'agira par exemple d'incliner son appareil pour lire qu'un personnage descend des escaliers). Avec The Sensational December Machine sorti gratuitement sur PC pour les fêtes de fin d'année, le studio confirme sa volonté d'explorer la narration et de glisser de l'interaction dans des mots pourtant figés.
Clarinette (Windows, Linux)
Pierrec
Vit
Zob
Bite
Zizi
Vier
Pine
Teub
Dard
Zgeg
Pénis
Verge
Popol
Queue
Zboub
Chibre
Nouille
Biroute
Quéquette
Zigounette
Braquemart
Bistouquette
Charles de Goal
La version Linux ne marche pas. Zob!
$ ./Clarinette
./Clarinette: 12: ./Clarinette: /home/antoine/games/Clarinette/data/ags64: not found
Pierrec
Oups. J’essaye d’uploader un nouveau build Linux. Ca devrait être en ligne dans 10mn. Malheureusement je n’ai pas d’ordinateur Linux pour le tester moi-même. 🙁
Charles de Goal
Ça ne marche pas mieux (même message d’erreur)… Ce n’est pas grave, j’ai pu faire fonctionner la version Windows avec Wine.
Charles de Goal
Isn’t it awfully nice to have one?
https://www.youtube.com/watch?v=p9PiqCeLEmM
Charles de Goal
(encore une cochonnerie hétéronormative)
Kitai
Malheureusement mon vocabulaire est un peu limité (peut-être devrais-je me laisser tenter à utiliser Urban Dictionary…). J’aime comme, sur la base de ce gameplay simplissime, tu mises sur la complicité et sur notre volonté de tester le jeu : « ah ! est-ce qu’il a pensé à celui-là ? qu’est-ce qu’il a bien pu prévoir comme réplique ? ». Le plaisir d’explorer…
Pierrec
C’est un peu tout le principe oui :3 Même s’il n’y a pas de réplique prévue pour chaque mot, loin de là! Et oui, j’ai du beaucoup utiliser urban dictionary et consort moi-même. J’espère que le jeu est au moins faisable pour un anglophone.
Kitai
On s’y est mis à deux (dont une anglophone native) mais on a finit par en venir à *bout* !