Clarinette (Windows, Linux)
Pierrec
Vit
Zob
Bite
Zizi
Vier
Pine
Teub
Dard
Zgeg
Pénis
Verge
Popol
Queue
Zboub
Chibre
Nouille
Biroute
Quéquette
Zigounette
Braquemart
Bistouquette
And Everything started to fall (Windows)
Alexitron
Une galerie d'art de Liverpool (La FACT Galery, aussi appelée la Fondation pour l'art et la création technologique) accueille en ce moment même une exposition consacrée au « Jeu vidéo d'art » nommée : Space Invaders : Art in the Computer Game Environment.
Dans le cadre de cette expo, Experimental Gameplay project (vous en entendrez beaucoup parler par ici) ont lancé une nouvelle compétition, sur le thème de l'Art cette fois. Les 29 participations sont visibles ici
Le gagnant a été désigné hier : Il s'agit du jeu And everything started to fall de Alexitron. Félicitation à lui, son jeu sera présenté parmi les autres dans la galerie.
Deux mentions spéciales ont également été accordées : L'une à Everyday the same dream des studios Molleindustria duquel j'ai tiré ma bannière, et l'autre à We the giants dont j'ai déjà parlé et qui, je ne le cache pas, était mon grand chouchou.
Ce que j'en pense :
And everything started to fall ne méritait pas à mon goût cette première place, voilà, c'est dit. Et les deux lauréats m'ont tous deux semblé bien plus intéressants.
June 20th (Windows)
Pierrec
Lui il collectionne les capsules de bière.
Elle, elle adore les oiseaux. Elle aime aussi les coquillages, mais moins.
Ils sont seuls sur la plage.
Il fait bon.
Ils s'aiment.
Tout va bien.
Tunnels of Many Rooms (Browser, Windows, Mac)
Matthew Evelyn Price (Toeofdoom)
Des couloirs indifférenciables les uns des autres, des chemins qui se croisent et s'entrecroisent, un minotaure représenté sous la forme d'un brouillard lumineux...Tunnels of Many Rooms a tout d'un labyrinthe si ce n'est sa caractéristique la plus importante : Une sortie.
Le jeu ne comprend donc pas de fin, et s'intègre à merveille au thème de l'Experimental Gameplay Project du mois de Septembre : Neverending game.
Tunnels of Many Rooms cumule deux aspects auxquels je suis particulièrement sensible : L'exploration vaine, et la peinture. Pas la peinture au sens artistique du terme, mais la peinture qui tâche, qui laisse des traces.
Det officiella edge-Dataspelet
Nifflas
Il est courant lors de festivals et autres manifestations de faire participer le public pour faire des œuvres improvisées. On connaissait les boeufs musicaux, les matchs d'impro théâtrale, la fabrique de fanzine en bande dessinée...mais rien encore n'avait permis d'appliquer ce concept au jeu vidéo : et pour cause : si le commun des mortels peut obtenir un son avec un instrument ou avec sa bouche, jouer, ou gribouiller sur un bout de papier, la programmation de jeu vidéo n'est pas à la portée de tous.
Nifflas, ce génie, a qui l'on doit déjà le merveilleux Knytt stories (ne figure pas sur le blog, mais à essayer absolument) a remédié à cela.
Il se propose, sur un festival, à partir de dessins, photographies, morceaux de musiques ou bruitages des visiteur, de concevoir en live un jeu vidéo.
Clarinette (Windows, Linux)
Pierrec
Vit
Zob
Bite
Zizi
Vier
Pine
Teub
Dard
Zgeg
Pénis
Verge
Popol
Queue
Zboub
Chibre
Nouille
Biroute
Quéquette
Zigounette
Braquemart
Bistouquette
Charles de Goal
La version Linux ne marche pas. Zob!
$ ./Clarinette
./Clarinette: 12: ./Clarinette: /home/antoine/games/Clarinette/data/ags64: not found
Pierrec
Oups. J’essaye d’uploader un nouveau build Linux. Ca devrait être en ligne dans 10mn. Malheureusement je n’ai pas d’ordinateur Linux pour le tester moi-même. 🙁
Charles de Goal
Ça ne marche pas mieux (même message d’erreur)… Ce n’est pas grave, j’ai pu faire fonctionner la version Windows avec Wine.
Charles de Goal
Isn’t it awfully nice to have one?
https://www.youtube.com/watch?v=p9PiqCeLEmM
Charles de Goal
(encore une cochonnerie hétéronormative)
Kitai
Malheureusement mon vocabulaire est un peu limité (peut-être devrais-je me laisser tenter à utiliser Urban Dictionary…). J’aime comme, sur la base de ce gameplay simplissime, tu mises sur la complicité et sur notre volonté de tester le jeu : « ah ! est-ce qu’il a pensé à celui-là ? qu’est-ce qu’il a bien pu prévoir comme réplique ? ». Le plaisir d’explorer…
Pierrec
C’est un peu tout le principe oui :3 Même s’il n’y a pas de réplique prévue pour chaque mot, loin de là! Et oui, j’ai du beaucoup utiliser urban dictionary et consort moi-même. J’espère que le jeu est au moins faisable pour un anglophone.
Kitai
On s’y est mis à deux (dont une anglophone native) mais on a finit par en venir à *bout* !