…Chut…
Game Studies (Browser)
Pippin Barr & Jonathan Lessard
Avez-vous déjà entendu parler de cercle magique, de théorie du flow ou encore de dissonance ludo-narrative ? Si oui, c'est probablement que vous étudiez ou enseignez les sciences du jeu vidéo, et il y a alors de bonnes chances pour que Game Studies vous soutire plus d'un sourire. Dans le cas contraire, ce jeu pourra s'avérer un bon moyen de se familiariser avec ces concepts, pour peu que vous fassiez un peu de recherche dans l'onglet d'à côté.
Making Vidéo Games ep.3 : Comeback Tour (Browser, Windows, Mac)
Richard Perrin
Will Eisner, Robert Crumb, Art Spiegelman, puis plus proche de nous Lewis Trondheim, Mattt Konture, Fabrice Neaud, Frederik Peeters...autant d'auteurs qui ont contribué au renouveau de la bande dessinée en passant à la fois par l'exploration formelle et l'autobiographie.
Il est intéressant d'observer que le mouvement indé dans le jeu-vidéo, pourtant en tant de points comparables à celui de la bande dessinée, a totalement délaissé cet aspect autobiographique pour se concentrer entièrement à l'exploration formelle.
On trouve certes quelques exemple d'introspection dans le jeu-vidéo (Aubergine Sky, Lackadaisium) mais celle-ci est la plupart du temps camouflée, et il semble que le développeur dispose d'un sens plus aigu de la pudeur que le dessinateur. C'est bien dommage, et je serais bien friand de savoir ce qui se passe dans la tête d'un développeur autrement qu'à travers des post-mortem, une mise en abyme de l'auteur dans son propre médium.
Fitz Packerton (Windows)
Brendon Chung, Teddy Dief, Ryan Cousins et Sarah Elmaleh
Moving Stories nous a déjà montré que les valises pouvaient raconter des histoires, alors pourquoi pas les sacs ? Ceux de Fitz Packerton débordent de choses à nous dire, mais avant tout, il s'agira de les remplir.
Double Tap (Browser)
Sam Driver
Le Double Tap, ce n'est pas seulement le double-clic façon tablettes, c'est aussi le nom d'une technique militaire assez peu reluisante. Si vous ne connaissez pas encore, Double Tap devrait vous éclairer, et ce de la manière la plus intelligente qui soit.
Tout comme Unmanned, Double Tap nous met dans la peau d'un « pilote » de drone (importants les guillemets) et va nous amener à suivre les ordres venus d'en haut. La différence, c'est qu'alors Unmanned reposait beaucoup sur sa narration, Double Tap mise tout sur le gameplay et les visuels. Conséquence : on se prendra a apprécier le jeu et à en demander davantage : plus de niveaux, plus de missions. Est-ce que cela signifie que le message ne passe pas ? Pas forcement, cela peut au contraire le rendre d'autant plus efficace !

pyrofoux
Oh.