…Chut…
Hommage à New York (Browser)
Florent Deloison
On parle parfois dans le jeu vidéo d'un combat entre l'homme et la machine, mais l’expression avait rarement autant fait sens que dans cet Hommage à New York. Ici, il ne s'agit pas simplement de terminer le jeu, mais de le détruire, au sens propre du terme.
Hommage à New York prend l'apparence d'un casse-brique à la BreakOut, mais les lignes de briques sont remplacées par des lignes de codes, celles du jeu lui même. Et que se passe-t-il quand on commence à foutre le boxon dans le code ? Exactement : ça bug, ça glitch, et je dois dire que c'est plutôt amusant.
Forcément, il n'existe aucun moyen de gagner à Hommage à New York, détruire le jeu revenant finalement à détruire le joueur par la même occasion, mais le game over de BreakOut apporte tout de même une certaine satisfaction : pour une fois, vous ne perdez pas tout seul, vous emportez le jeu avec vous. Un partout.
The League of Lonely Geologists (Windows)
Takorii, Young Videogame, MC Hepher, Zenuel et Isyourguy
Vous aimez les cailloux ?
Vous aimez VRAIMENT les cailloux ?
Vous les ramassez
les bichonnez
les nommez
les rangez ?
Vous aimeriez partager vos découvertes, montrer au monde votre collection
Mais votre entourage ne partage pas votre passion
Et parfois, seul le soir, vous pleurez devant vos étagères ?
Rejoignez la ligue des géologues solitaires !
Imscared (Windows)
Ivan Zanotti
Immersion, identification, interaction...le jeu vidéo dispose de belles armes pour foutre les miquettes, les pétoches, les chocottes, bref : pour faire peur. D, Resident Evil, Dead Space, ou encore Penumbra en sont autant de preuves.
Il reste cependant une dernière barrière qui nous empêche de sombrer définitivement dans la terreur : il nous suffira simplement de détourner les yeux de l'écran ou de revenir à notre bureau pour se rappeler que « c'est juste un jeu vidéo » et non la réalité. Et si on essayait d'estomper cette limite ?
Evolpedal (Windows, Mac, Linux)
Evol Games
L’australopithèque ne s'est pas levé sur ses deux pattes arrière du jour au lendemain, sur un coup de tête. Il lui a fallu du temps, des essais, et sans doute beaucoup de gamelles. Il en va de même pour la petite créature qu'Evolpedal nous propose d'élever, ou plutôt d'observer. Ce tas de carrés maladroit va devoir apprendre à utiliser ses membres, voire à en faire pousser de nouveaux, afin de se rendre le plus rapidement possible du point A au point B que nous lui aurons fixé.

pyrofoux
Oh.