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Réminiscences

But that was [Yesterday]

But that was [Yesterday] (Browser)
OneMrBean (Michel Molinari)


Tout comme The Greedy One, But that was [Yesterday] a été réalisé dans le cadre de la Casual Gameplay Design Competition n°9. Tout comme lui, il parle d’amitié, de perte, et prend l’aspect d’un jeu de plateforme.

But that was [Yesterday] (que nous appellerons dorénavant [Yesterday]) pourtant, n’a vraiment rien à voir.


A première vue, le jeu rappelle plutôt, [Together], du même auteur, réalisé lors de la CGDC précédente, parce qu'il use des même graphismes, notamment de ce personnage bleu sans visage : personnage d'une fiction, auteur, et joueur à la fois. Plus qu'un air de famille, les deux jeux semblent se faire écho : narrant par deux gameplays différents deux épisodes différents d'une même vie entre deux crochets.

Vie elle aussi fictionnelle, de l'auteur, et du joueur à la fois.


The Persian Rug Game

The Persian Rug Game (Browser)
Drunken Pixel (Morgan Owen et Josh Marriage)

 

 

Pour connaître le succès, il vous faut un tapis persan. Bien sûr, ça ne fait pas tout, d'autres critères entrent en jeu, mais le tapis persan, c'est un peu la base, vous n'irez jamais bien loin sans lui.

One and Light

One and Light (windows)
YellowAfterlife

 

Je n'ai jamais parlé ici de de Specter Spelunker Shrinks, c'est un tort. Bien que je n'en apprécie pas du tout l'esthétique, il demeure un jeu très fun et très original. Pour résumer, Specter Spelunker Shrinks est un jeu de plateforme dans lequel le personnage a la possibilité de changer de taille à loisir pour se faufiler dans les petits boyaux, ou au contraire se hisser vers les sommets. One and Light reprend le même principe, mais l'applique à un jeu de plateforme 3D à vue subjective.

 

Dans One and Light, votre but est de parcourir les 5 niveaux pour trouver la lumière. Vous croiserez sur votre chemin divers personnages qui parfois vous indiqueront la marche à suivre, et parfois se contenteront de vous raconter comment ils vont. Vous l'aurez compris...il n'y a pas vraiment de scénario. Mais qui se soucie d'un scénario quand on a déjà la chance d'avoir un gameplay original et des graphismes efficaces?

 

HyperRogue

hyperrogueHyperRogue (Windows, Android) Zeno Rogue   On me chuchote dans l'oreillette que je n'ai jamais fait mention d'HyperRogue sur l'Oujevipo [EDIT: en fait si. La sénilité me gagne), ce n'est pourtant pas faute d'y avoir passé des heures et des heures. Peut-être que c'est ça la raison, peut-être que, perdu dans les méandres de sa géométrie non euclidienne, j'avais oublié qu'il existait un monde bien euclidien, en dehors, où j'écrivais parfois des articles.

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Hush

Hush (Browser)
Increpare

 

…Chut…

  • 6 juin 2010
  • In 5 minutes

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1 Comment

  1. pyrofoux

    13 novembre 2012

    Oh.

    Reply

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