…Chut…
The Waiting Game (Browser)
Sisi Wei (ProPublica) et Nick Fortugno (Playmatics)
Les témoignages, les images, les vidéos même peinent à rendre compte de la dure réalité des demandeurs d’asile. « Muahammad et sa famille ont du attendre 6 ans avant d’obtenir l’asile en Europe .» 6 ans, on le sait, c’est long, d’autant plus quand notre vie et en danger, quand on n’a pas la moindre idée de quand le calvaire va s’arrêter, s’il s’arrête. Mais en lisant cette phrase, on a encore du mal à imaginer, à comprendre. ProPublica s’est dit que le jeu vidéo pouvait y aider.Cross Stitch Casper (Windows)
Daniel Batliner
Nifflas et Sara Sandberg nous avaient déjà impressionnés avec leur jeu en broderie Six Shots of whiskey, mais Daniel Batliner met la barre encore plus haut avec Cross Stitch Casper, puisque c'est ici tout un jeu d'aventure qui emploie la même technique.
The Great Palermo (Windows, Mac)
We Are Müesli
Palerme. Sa mer, mais aussi sa montagne. Ses origines grecques, mais aussi vandales, romaines, arabes, normandes, germaniques, aragonaises. Ses façades romanes, mais aussi ses décors arabes, ses mosaïques byzantines, ses porches gothiques, ses nefs baroques. Sa Conca d’Oro, mais aussi sa Casa Nostra. Palerme est une ville riche, complexe, avec son lot de contradictions. The Great Palermo va tâcher d’y donner du sens. Et ce sens, c’est le goût.
The Tiniest Room (Browser)
Marco Anastasio
On connaissait les contraintes de temps, de thème, d'outils...à l'occasion de la Twiny Jam, Porpentine a imposé une nouvelle contrainte de taille: la contrainte de taille. Lors de cette jam de fictions interactives, le mot d'ordre était ainsi de ne pas dépasser les 300 mots, et pour des jeux reposant principalement sur le texte, 300 mots, ce n'est pas grand-chose. Pour vous donner une idée, c'est tout juste la taille de cet article.

pyrofoux
Oh.