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Table for One

Table for One (Browser [Unity])
North of Earth

 

Non, un restaurant n’est décidément pas le meilleur endroit pour s’exercer à la télékinésie.… Lire la suite

Thirteen Gates

Thirteen Gates (Browser)
Ian Snyder

 

Un jeu à vue subjective adopte par définition notre façon de voir les choses.

Nous voyons les choses en 3D.

Le jeu à vue subjective se doit donc d’être en 3D.

 

Le syllogisme semble sonner juste, et pourtant, il y a quelque chose qu’il néglige, et c’est justement la notion de subjectivité. Le fait que nous percevions notre environnement en trois dimensions ne signifie pas forcement que celui-ci est en trois dimensions.

Ian Snyder a donc relevé le défi lors de la compétition 7dfps en créant un jeu à la première personne en deux dimensions.

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Kuber

Kuber (Browser)
Armel Gibson (Gib)

S’il fallait reconnaître une chose à Armel Gibson, ce serait bien son talent pour agencer les couleurs. De 45 Guys 1 Brain à I Used To Speak To The Wall en passant par la bannière de l’Oujevipo, toutes ses productions sont parfaitement harmonieuses et se révèlent un plaisir pour les yeux.

 

Mais on ne naît pas avec un nuancier dans l’oeil, aussi, Armel a un secret : Kuler, ce service en ligne d’Adobe permettant de trouver les couleurs complémentaires, analogues, et tout un tas d’autres corrélations chromatiques. C’est en hommage à cet outil qu’il a créé Kuber.… Lire la suite

Fracuum

Fracuum (Browser, Windows, Mac, Linux)
Tyler Glaiel

 

Un écran de menu, un petit carré blanc en guise d’avatar.

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

Des salles, des couloirs, des objets à collecter, des ennemis à éviter

Focus

La victoire ?

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Tiny World : The Musical : The Game

Tiny World : The Musical : The Game (Browser)
Paul Sztajer, Angus O’Sullivan, Emma Lindley et Gideon M.K

 

 

Coupez le son de votre ordinateur, et Tiny World : The Musical : The Game ne vous semblera qu’un bête jeu d’adresse et de réflexes aux graphismes séduisants, bien que rudimentaires.

Remettez le son, et vous découvriez la toute première comédie musicale vidéo-ludique.

 

Tout y est : les accords de piano, les trémolos, les canons, le thème de l’amour omniprésent…mais en guise de ballet, il n’y a que cette petite planète, ce Tiny World, qui palpite comme un cœur, un métronome.

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Recluse

Recluse (Windows)
Chambers

 

Lors des Ludum Dare, ces compétitions de création de jeux vidéo en 48h, créer un jeu sous Windows est souvent vu comme un handicap. Il est en effet plus facile pour le jeu qui se trouve face à des centaines de jeux à essayer de cliquer un lien et d’arriver sur un jeu flash que de télécharger une archive, la décompresser et de lancer fébrilement l’exécutable en espérant qu’il ne lui manque pas un .dll…et ne parlons pas des joueurs sous Mac ou Linux.

 

Pour contrebalancer ce handicap, il existe deux solutions :

  • Créer un jeu excellent auquel tout le monde voudra jouer.

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Microscopia

Microscopia (Browser)
Azurenimbus

 

 

L’intrigue de la majeure partie des jeux vidéo plaçant un unique personnage au centre de l’action pourrait se résumer par « l’avatar doit trouver quelque chose ». Microscopia prend cette loi à rebrousse poil puisqu’il s’agira ici pour le joueur de trouver l’avatar.

 

Non, il ne s’agit pas d’un simple jeu d’observation à la Où est Charlie ? mais de quelque chose de bien plus original puisque nous nous trouvons véritablement aux commandes de notre avatar, la difficulté résidant dans le fait que cet avatar, vraisemblablement une bactérie observée au microscope, ne se distingue en rien de la foule qui l’entoure.… Lire la suite

The Eye of the Babeholder

The Eye Of the Babeholder (Browser)
Sachka et The Mutant Sparrow

 

Que diriez-vous d’un petit jeu de memory psychologique ?

Comment ça vous ne savez pas ce que c’est ? Mais si, allons, vous y avez tous joué au moins une fois dans votre vie, quand vous étiez encore dans le berceau, que les mots prononcés par vos parents n’étaient qu’un complexe charabia et que votre seul moyen de les comprendre était d’expérimenter et de retenir les expressions de leurs visages…

Vous avez tout oublié ? Bon, c’est pas grave, The Eye of the Babeholder va vous rafraîchir la mémoire….mais pas trop j’espère.… Lire la suite

Real War

Real War (Windows, Browser [Unity])
Nuprahtor

 

Même 3D, même police, même grain : les jeux de Nuprahtor sont rapidement identifiables. Pourtant, cette fois, les nuances de gris habituelles ont laissé la place au décor coloré d’un coffre à jouet. L’auteur aurait-il abandonné les thèmes sombres qui le caractérisaient pour un joyeux retour en enfance ? Le seul titre du jeu, Real War, suffit à écarter cette question.

 

Le thème Tiny World de cette Ludum Dare 23 est donc abordé par le biais de l’enfance, et plus précisément celui des jouets, ce petit monde où l’on s’amuse à recréer le grand et qui rappellera plus ici Casse-Noisette que Toy’s Story.… Lire la suite

Ok…Now this is akward!

Ok…Now this is akward ! (Windows)
Pierrec

 

 

Ce week end s’est tenu la 23ème édition de la Ludum Dare, mais aussi son dixième anniversaire. L’occasion pour plus 1075 jeux de voir le jour en moins de 48h, et pour sans doute plus d’une centaine d’autre de leur emboîter le pas dans 24h suivantes.

 

Pour la troisième fois consécutive, j’ai participé à l’effort de guerre ludique en bidouillant mon propre jeu, cette fois intitulé : Ok…Now this is akward ! Comme d’habitude, il a été réalisé sur Adventure Game Studio et comme d’habitude, il repose principalement sur des dialogues.

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I saw her standing there

I saw her standing there (Browser)
KrangGAMES

 

 

On nous avait tout fait : le zombie qui court, le zombie qui marche, le zombie stupide, le zombie intelligent, le zombie terrifiant, le zombie lol, le zombie unique-pretexte-à-une-IA-pourrie, le zombie parce-que-c’est-la-mode, le zombie second degré, le zombie quarante-sixième degré…Mais on ne nous avait encore jamais fait le coup du zombie touchant…

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Pongs

Pongs (Browser)
Pippinbarr

 

 

C’est avec le matériel le plus simple que l’on peut réaliser la plus grande quantité de jeux différents. Prenez un jeu de Monopoly (beurk), avec son plateau, ses dés, ses cartes, ses petites maisons, ses pions tellement dépareillés qu’on se demandent où est-ce qu’ils sont allé cherché tout ça : Combien de variantes de ce jeu connaissez vous ? 2 ? 3 pour les grands accros ? A côté de ça, combien de jeux connaissez vous à base d’un simple jeu de 54 cartes ? D’une poignée de dés ? D’une bouteille de bière ?… Lire la suite