Table for One (Browser [Unity])
North of Earth
Non, un restaurant n’est décidément pas le meilleur endroit pour s’exercer à la télékinésie.
Tunnels of Many Rooms (Browser, Windows, Mac)
Matthew Evelyn Price (Toeofdoom)
Des couloirs indifférenciables les uns des autres, des chemins qui se croisent et s'entrecroisent, un minotaure représenté sous la forme d'un brouillard lumineux...Tunnels of Many Rooms a tout d'un labyrinthe si ce n'est sa caractéristique la plus importante : Une sortie.
Le jeu ne comprend donc pas de fin, et s'intègre à merveille au thème de l'Experimental Gameplay Project du mois de Septembre : Neverending game.
Tunnels of Many Rooms cumule deux aspects auxquels je suis particulièrement sensible : L'exploration vaine, et la peinture. Pas la peinture au sens artistique du terme, mais la peinture qui tâche, qui laisse des traces.
Footbrawl Quest (Windows, Mac, Linux [Java])
Immortius
C'est la panique au royaume ! Un puissant nécromant sa formé une armée de cadavres et menace d'annexer la terre des hommes. Sur le champ de bataille, les troupes de sa majesté n'auraient aucune chance face aux morts-vivants, mais le nécromant étant joueur, un arrangement a pu être trouvé : le roi devra former une équipe de ses meilleurs chevaliers pour disputer le sort du royaume ai Footbrawl. Le premier à marquer un touch down remportera la victoire.
Voilà le scénario, guère moins incongru que celui de Space Jam, qui pourrait justifier Footbrawl Quest.
Moirai (Windows, Mac, Linux)
Chris Johnson, Brad Barrett et John Oestmann
Il y a les jeux qui nous tapent dans l’œil avant même d’être lancés.
Il y a ceux qui savent nous convaincre dès les premières minutes.
Il y a ceux qui ne se révèlent que tardivement, au beau milieu de l’expérience.
Il y a ceux que la fin sublime.
Et il y a ceux qui, une fois terminés, continuent de grandit en nous, alors qu’on y repense distraitement, qu’on se refait le film.
Moirai appartient à cette dernière catégorie, et il serait bien dommage d’en dire plus.
(Merci à Florian S. pour la suggestion)The Game of life (Browser)
John Horton Conway
The Game of life est moins un jeu qu’un logiciel de simulation, mais vous constaterez vite qu’on peut y prendre beaucoup de plaisir.
Il a été créé en 1970 par le mathématicien John Horton Conway pour simuler la reproduction de cellules. Comme vous pouvez l’imaginer : chaque case de la grille chaque case jaune de la grille représente une cellule, chaque case grise l’absence de cellule.
La simulation se construit autour de 4 principes simples :
-Toute cellule avec une ou zéro cellule avoisinante meurt de sous-population
-Toute cellule avec quatre cellules avoisinantes ou plus meurt de surpopulation
-Toute cellule avec deux ou trois cellules avoisinantes vit.
-Toute case vise avec trois cellules avoisinantes fait naître une cellule.
De ces lois mathématiques découlent une infinité de sociétés cellulaires possibles : croissantes, nomades, stables, condamnées ou non…et le pire, c’est que c’est un régal à observer., particulièrement avec la gueule de bois.
Table for One (Browser [Unity])
North of Earth
Non, un restaurant n’est décidément pas le meilleur endroit pour s’exercer à la télékinésie.

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