Table for One (Browser [Unity])
North of Earth
Non, un restaurant n’est décidément pas le meilleur endroit pour s’exercer à la télékinésie.
Greetings (Windows, Mac)
LOWPOLIS
Faut-il serrer la main ou plutôt faire la bise ?
Si c’est la bise, en faut-il une, en faut-il deux, en faut-il trois ? Et par quelle joue commencer ?
Si c’est la poigne, comment serrer ? Qu’est-ce qui est trop, ou pas assez ? Et combien de temps est-ce que ça doit durer ?
Les salutations, dans nos régions de France en particulier, sont déjà suffisamment compliquées sans qu’on ait besoin d’y ajouter des signes secrets. Il y en a pourtant qui ne peuvent s’en empêcher. Pas de bol, c’est chez eux qu’on est invité.Chameleon (Browser [Unity], Windows, Mac + Webcam)
Tempest
Toujours dans l'optique de la Mini-LD, au thème « Not-game », Tempest nous propose un jeu qui ne se joue ni à la souris, ni au clavier, ni à la manette, mais à la webcam. Rien à voir pourtant avec les jeux Kinect ou leurs ancêtres pour webcam puisque ce jeu-ci ne repose pas sur le mouvement...mais sur les couleurs.
Fisher-Diver (Browser)
2DArray
Quand j'ai commencé à jouer à Fisher-Diver, je ne savais pas vraiment dans quoi je me lançais. Je suis désormais allé jusqu'au bout, et j'avoue ne pas en savoir beaucoup plus.
Certes, il s'agit d'un jeu de pêche sous-marine au gameplay assez peu surprenant : On plonge pour pêcher des poissons, on dispose d'une jauge d'oxygène, d'un espace de stockage restreint et on revend le fruit de notre travail pour pouvoir se payer des upgrades : plus grande jauge d'oxygène, plus grand espace de stockage...
Pourtant...par une multitudes de détails, Fisher-Diver ne ressemble pas à un jeu de pêche. Aventurons-nous donc dans ses profondeurs. N'hésitez pas à remonter à la surface à tout moment pour vous faire votre propre idée du jeu. Les abysses regorgent de spoiler.
Space Funeral (Windows [Désolé])
Thecatamites
Off et Super Colombine Massacre RPG! ont prouvé que RPG Maker pouvait se transformer en superbe outil de développement. Le premier en présentant un univers riche, tordu et original, le second en mettant en scène l'horreur.
Space Funeral vient le confirmer en faisant les deux à la fois.
Ne vous laissez pas tromper par le titre : Space Funeral n'est pas un RPG de Science Fiction. Ne vous laissez pas non plus tromper par l'habitude : Space Funeral n'est pas un RPG de Fantasy.
Ne nous laissez pas enfin tromper par votre esprit de déduction : Space Funeral n'est pas un RPG situé dans le monde réel.
Pourquoi s'arrêter à ces futurs, passés et présents fantasmés pour raconter une histoire? Pourquoi fantasmer de manière générale? Pourquoi ne pas plutôt cauchemarder?
Table for One (Browser [Unity])
North of Earth
Non, un restaurant n’est décidément pas le meilleur endroit pour s’exercer à la télékinésie.

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