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Cassandra (Windows)
Pierrec
Voici mon petit jeu réalisé pour le Game Prototype Challenge 16 ainsi que pour la One Game a Month. Il cumule donc les thèmes : musique, quatre couleurs et absorption.
Limits & Demonstrations (Windows, Mac, Linux)
Carboard Computer
S’il y a un jeu en ce début d’année que j’aurais aimé présenter sur l’Oujevipo, c’est bien Kentucky Route Zero, mais le jeu étant payant et les règles ce qu’elles sont, il ma fallu publier ma bafouille inintelligible sur Merlanfrit : là, là et là.
Heureusement, Jake Elliott me tend une nouvelle perche avec Limits & Demonstrations, bonus gratuit au premier acte de Kentucky route Zero (même s’il tait son nom) pour en découvrir ou approfondir le fantastique univers.
Teponaztli (Browser [Firefox])
Sylvain Payen, Mathilde Soulier, Alexandre Dazzoni
Avec la WiiU, on espérait voir apparaître une flopée de petits jeux aux gameplays asymétriques. Tout ce qu’on peut dire c’est qu’après trois mois, celle-ci nous laisse encore sur notre faim.
Heureusement alors qu’il y a les développeurs indés, les game jams et cette formidable machine aux contrôleurs naturellement asymétriques : l’ordinateur.
Développé à l’occasion de la dernière Global Game Jam, Teponaztli place les joueurs non pas dans un rapport de rivalité, mais dans un rapport maître-esclave, ce qui, en soi, a le mérite d’être clairement original.
Art Game (Browser)
Pippin barr
Art Game nous laisse entrevoir un futur pas si lointain où le jeu vidéo semble unanimement reconnu comme un art à part entière. Art Game nous parle aussi d’un présent où le Musée d’art Moderne de New York (MoMA) annonce l’ajout de jeux vidéo à sa collection. Art Game nous met dans la peau d’un créateur, non plus game designer, mais artiste, jeté en pâture aux curateurs aux goûts douteux. Art Game transforme le jeu vidéo en pièce unique, figée, et donc à la valeur toute arbitraire. Art Game adapte les gameplay de jeu vidéo les plus populaires en outil d’expression artistique.… Lire la suite
X@COM (Windows)
Kyzrati
D’abord il n’y a pas grand chose sur quoi poser l’oeil : un écran noir sur lequel apparaissent de petits triangles bleus. Puis, d’autres caractères apparaissent : des T, des G, des M…d’autres flèches. On se demande bien ce qui se passe, on s’accroche, on essaye de comprendre…et tout à coup, la scène apparait en clair : une horde d’aliens vient de se téléporter sur la zone du crash, un tir de plasma réduit le sergent Carter en un petit tas de cendre. Surgissant de derrière les buissons, le sergent Buchard arme alors le lance-roquette et plonge les insectoïdes dans le brouillard, la diversion qu’il fallait à Barbara Spoon pour sortir du Skyranger et arroser de tirs le cellatide qui arrivait par derrière.… Lire la suite
Heart the Beat (Browser)
Nico Tuason
Rappelons le, le thème de la Global Game Jam 2013 était “Heartbeats”, et en toute abstraction, Heart the Beat l’a interprété d’une des manières les plus pertinentes qui soient. D’abord, il y a « heart », le cœur, l’avatar de Heart the Beat, trois carrés/pixels qui retournées prennent la forme d’un vaisseau (sanguin?). Facile, mais il fallait y penser. Ensuite, il y a le le « beat », et quoi de plus naturel que de le rapprocher du beat musical lui-même ? Heart the Beat met donc la musique et le rythme au centre de son gameplay.… Lire la suite
Surgeon Simulator 2013 (Bowser [Unity], Windows)
Bossa Studios
Les serious games se font de plus en plus fréquents dans les milieux professionnels, et en particulier dans celui de la santé où le chirurgien débutant ne peut décemment pas se permettre de faire ses erreurs formatrices sur de vrais patients. Il n’est pas sûr pourtant que Surgeon Simulator 2013 intègre un jour les amphis de médecine…
The Great Work (Windows, Mac, Linux)
Nifflas
Nifflas a sorti un nouveau jeu gratuit!
*Hourrraaaa!*
C’est un descendant de Knytt Stories!
*Hourrraaaa!*
Comme Knytt Stories en effet, The Great Work est un metroidvania qui consiste à courir, sauter, grimper, bref, explorer, un vaste monde (presque) exempt de dangers. Les trois grandes nouveautés sont un système d’inventaire pour gérer les objets trouvés en route, un autre de craft/d’échange avec les divers PNJ, et enfin, une quête : percer les mystères de la pierre philosophale.
The Loving (Browser [Unity])
Alexis Moroz, Maxence Voleau, Camille Giraudeau, Manuel Parent, Yllogique
Alors que quelques centaines de milliers de personnes manifestaient dimanche dans Paris, de l’amour plein les pancartes, quelques dizaines d’autres s’étaient enfermés à l’Isart pour la Global Game Jam et, par l’intermédiaire du thème “Battements de coeur”, avaient bien souvent aussi l’amour au centre de leurs préoccupations.
The Loving, notamment, est un jeu de combat qui consiste à donner et recevoir non pas des coups mais de l’amour. Si les deux protagonistes à l’écran Mike et Waldork, semblent éprouver l’un pour l’autre quelque chose qui dépasse la franche camaraderie, cette mise en scène de l’homosexualité n’est en réalité qu’annecdotique puisque le vrai sujet de The Loving, c’est la relation qu’entretiennent le joueur 1 et le joueur 2.… Lire la suite
Press x to give up (Browser)
Joon, Mads, Bram, Riker et Jonas
On ne s’attendrait pas à ce qu’un jeu issu de la Nordic Game Jam prenne pour sujet l’art de la tauromachie, mais les game jams nous ont déjà appris par le passé à ne plus être surpris de rien.
Press x to give up nous met donc la peau d’un torero, au beau milieu d’une arène étrangement déserte. Après avoir excité le taureau à l’aide de la fameuse cape rouge, il faudra l’écarter au dernier moment à l’aide de la barre espace, pressez la flèche du haut pour lever la banderille, puis celle du bas pour violemment la planter dans l’échine de la bête.… Lire la suite
Atum (Browser [Unity]
Équipe d’étudiants de la NHTV IGAD
Lors du Ludum Dare Charity Week End, Super Theft Auto nous avait fait entrevoir un système de jeu basé sur la mise en abyme. Le joueur, assis devant son écran, joue à un jeu vidéo dans lequel l’avatar/joueur, assis devant son écran, joue à un jeu vidéo. Le seul point décevant était l’absence d’interraction entre les deux mondes…normal pour un jeu réalisé seul en 48h. Mais donnez cette fois 42 jours à une équipe d’une dizaine d’étudiants pour appliquer ce même concept, et vous obtiendrez quelque chose de fabuleux.
Sacrifice (Browser)
Yoshio Ishii (Nekogames)
Lorsqu’on débute seul une aventure, il y a de fortes chances pour qu’on la termine entouré de compagnons fidèles. Quand on la commence à huit, en revanche, c’est une toute autre histoire, et on ne peut décemment espérer s’en tirer sans quelques sacrifices.