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Ruthless Character Hunters

Ruthless Character Hunters (Browser)
Pyrsad

 

 

D’après Wikipedia, il existerait aujourd’hui 649 pokemons. 649! Cela signifie 649 designs originaux, 649 entrées de Pokedex et surtout 649 jeux de mots approximatifs, plus ou moins bien traduits dans quantité de langues. Que l’on apprécie ou non la licence, il faut reconnaître qu’il s’agit d’un travail de background colossal : à titre de comparaison, 649, c’est à peu près le nombres de dinosaures connus.

Toujours pas convaincus ? Alors essayez Ruthless Character Hunters.

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The Button Affair

The Button Affair (Windows, Mac)
Ollie Clarke

 

 

À la sortie de The Button Affair, j’étais plutôt méfiant : un infinite runner au cadrage étroit mettant en scène un homme sans visage vêtu d’un costard ? L’influence de Canabalt était un peu trop marquée à mon goût pour que le jeu puisse vraiment se démarquer.

Devinez quoi ? J’avais tort.

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Stranger than fiction

Stranger than fiction (Browser [Chrome de préférence] )
Stuart Madafiglio

 

 

Lorsqu’on parle de “fiction interactive”, on pense généralement à une interface textuelle offrant au joueur/lecteur différentes options pour influer sur le récit. Ce récit doit alors être organisé en arborescence, avec toute la richesse que cela implique (multiples chemins, multiples fins…)

 

Mais l’arborescence peut aussi être vue comme un appauvrissement du texte : est-ce que laisser trop de souplesse au joueur/lecteur, ce n’est pas aussi diluer le message de l’auteur ? Pour prendre l’exemple le plus stupide qui soit : est-ce que Roméo et Juliette serait toujours le même chef-d’oeuvre si, incarnant Roméo, on pouvait choisir à la fin de ne pas avaler le poison ?… Lire la suite

TRIAD

TRIAD (Windows, Mac)
Anna Anthropy et Leon Arnott (musique : Liz Reyerson)

 

 

TRIAD est l’histoire de trois amis aux relations indistinctes qui, le temps d’un soir (puis d’un autre, puis d’un autre), doivent partager le même lit. Mais le lit est petit, et leur sommeil léger : pour que la nuit soit bonne il faut donc s’organiser.

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Double Rogue

Double Rogue (Browser [Unity])
Rat King

 

 

Avec ses tuiles, son tour par tour et l’importance capitale de chaque mouvement effectué, le rogue-like n’est jamais qu’un RPG auxquels viennent se greffer des éléments de puzzle. Il n’est alors pas étonnant que certains jeux poussent la réflexion plus loin en mêlant complètement les deux genres : Desktop Dungeon, Mamono Sweeper, ou encore Double Rogue.

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Bioradiation Scanner 081

Bioradiation Scanner 081 (Windows)
Sos Sosowski

 

 

Dans quelques petites heures, le 7Days Rogue-Like Challenge touchera à sa fin, ce qui signifie que le monde va accueillir plusieurs dizaines (centaines ?) de nouveaux rogue-likes, réalisés en moins d’une semaine. Il y a donc de fortes chances que les jours que les prochaines publications sur l’Oujevipo leurs soient consacrées.

En attendant, je triche avec Bioradiation Scanner 081, un jeu que je n’ai même pas essayé et dont je n’ai aucune idée de la qualité…puisqu’il requiert une imprimante (et que je n’en ai pas). Mais bon…un rogue-like réalisé en 4 heures par Sos Sosowski et qui se joue avec une imprimante, c’est forcément bien, non ?… Lire la suite

Blues for Mittavinda

Blues for Mittavinda (Windows)
Jack King-Spooner

 

 

Comment faire ressentir le chaos via le jeu vidéo ? Par une génération aléatoire totalement hors de contrôle ? Par un bullet-hell imprévisible et exigeant ? Par une sandbox de particules, mettant en avant l’argument quantique ? Par un puzzle dont les règles ne semblent obéir à aucune logique ?

Cette question a été en quelque sorte été posée lors de l’Official Chaos Contest organisé par Gamejolt, et les réponses ont été nombreuses. Celle de Jack King-Spooner cependant est particulièrement intéressante puisqu’il a choisi la voie qui peut-être est la plus difficile et la moins évidente pour exprimer le concept de chaos : celle de la narration.Lire la suite

Even Cowgirls Bleed

Even Cowgirls Bleed (Browser)
Christine Love

 

 

S’il y a outil de création vidéo-ludique qui s’est fait remarquer cette année, c’est bien Twine. Twine permet de développer très facilement ce qu’on appelait il y a peu des fictions interactives, ou des jeux d’aventure textuels, et qu’on a tendance désormais à appeler “twines”, ce qui en soi atteste de son succès. Le principe n’est pas nouveau : les fictions interactives existant depuis les débuts de l’informatique, mais grâce à Twine, jamais leur réalisation n’a été aussi simple. Il s’agit donc d’un outil formidable de démocratisation tout comme de création.

 

Pourtant, je n’aime pas Twine.… Lire la suite

Grow Maze

Grow Maze (Browser)
Eyezmaze

 

 

À une époque, bien avant de m’intéresser aux jeux indés, expérimentaux et toutes ces conneries de hipsters, je ne jurais que par les escape rooms. J’écumais les blogs spécialisés en la matière pour en découvrir sans cesse de nouveaux…et c’est ainsi que je suis tombé sur Grow, premier du nom (ou plutôt Grow troisième du nom, mais les deux premiers n’étaient pas encore en ligne alors…). À partir de ce moment, mes goûts ont commencé à changer et, quelques années plus tard, je ne touchais plus aux escape rooms et introduisait Grow sur la toute première page de l’Oujevipo.… Lire la suite

Avant-Garde

Avant-Garde (Browser)
Lucas Molina

 

 

 

Nous sommes à Paris, en 1863. Pour la première fois, nous traçons un trait de crayon sur une bête feuille de papier, sans savoir que nous allons assister pendant le demi-siècle qui suivra à une des plus grandes révolutions en matière de peinture, et que nous avons une chance d’en faire partie.

 

Tout comme Art Game de PippinBarr, Avant-Garde nous met dans la peau d’un artiste désireux de se faire connaître et d’être exposé dans les plus prestigieuses galeries. Seulement, cette fois, il ne s’agit pas d’une petite blague, mais d’une véritable simulation dans laquelle il faudra travailler dur, gérer son argent ainsi que ses relations sociales.… Lire la suite

Kino

Kino (Windows)
Etudiants de Supinfogames

 

 

Les sources d’inspirations du jeu vidéo sont nombreuses, mais s’il en est une pour remporter la palme de la banalité et de l’ennui, c’est bien le cinéma. Qu’il s’agisse d’adaptations de licences ou de tentatives de singer le réalisme cinématographique, les jeux placés sous le patronage du 7ème art sont rarement de bonnes surprises. L’exception qui confirme la règle : Kino.

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Auti-Sim

Auti-Sim (Browser [Unity])
TaylanK

 

 

Le jeu vidéo semble un medium adéquat pour traiter de l’état maladif, qui plus est quand celui-ci touche à la psychologie : identification, interaction, son, image, mouvement…il y a là assez pour englober une bonne partie des perceptions et des sentiments que peut ressentir un individu. Elude ou Depression Quest ont déjà par exemple fait un travail admirable pour traiter de ce sujet difficile qu’est la dépression. Auti-Sim s’attaque à un autre, non moins difficile, celui de l’autisme, et plus précisément de l’hyper-sensibilité auditive qui lui est parfois liée.

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