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Réminiscences

Shoot you evil twin brother who has trapped you in a mirror room and who drinks people’s blood.

Shoot you evil twin brother who has trapped you in a mirror room and who drinks people’s blood. (Windows)
Evgeny 'brevno' Bychkov

 

Jusqu’où êtes vous prêt à me suivre dans ma folie oujevipienne?

 

Enfin…ma folie…ce n’est pas la mienne mais celle des programmeurs, réalisant des jeux toujours plus tordus, toujours plus expérimentaux. Il faut bien que quelqu’un y joue et s’enthousiasme. A plusieurs, c’est encore mieux.

 

Avant de vous lancer tête baissée dans Shoot you evil twin brother who have trapped you in a mirror room and who drinks people’s blood (SYETBWHTYIAMRADPB), veuillez lire attentivement ce qui va suivre, sans quoi vous risquerez de passer complètement à côté.

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Close your eyes

Close Your Eyes (Browser)
Coriander

Vu par William *Skywilly* Bertin de Game Side Story

 

Un petit être difforme évolue dans des niveaux en simples blocs blancs, envahis par d'étranges monstres qu'il faut à tout prix éviter. Pour ce faire, il est possible de fermer les yeux avec la touche X. L'écran se noircit alors peu à peu et le joueur doit faire avec ses souvenirs pour sauter de plateforme en plateforme. En l'état c'est très simple, pas forcément accrocheur, mais néanmoins bien pensé. Le concept peut réellement faire des merveilles si on y met les formes.

Hug or Thug

Hug or thugHug or Thug (Windows, Mac) Crystal Vu, Sophie Triska and Jim White   Le conflit syrien, les élections de 2017, le comptage de la monnaie, la prononciation du mot almanach...autant de raisons pour se brouiller définitivement avec son meilleur ami au bar. La conversation s'envenime jusqu'à atteindre le point de non-retour. Les mots ne peuvent plus rien faire pour vous : il va falloir agir. Alors, le câlin ou le couteau ?

Copaings

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Qui suis-je ?

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Mamono Sweeper

Mamono sweeper(Browser)
Hojamaka Games


Affutez votre logique, décrassez votre souris, reservez l’après-midi : Aujourd’hui c’est démineur !

 

Le démineur doit être un des jeux les plus joués au monde, et ce depuis bien longtemps. Son succès : Une logique implacable, un graphisme rudimentaire, un gameplay simplissime, un background universel (puisque ne résidant que dans le titre « démineur ») et bon, oui, aussi, une installation par défaut sur toutes les machines Windows.

Il fallait bien que des petits malins surfent sur cette popularité. Heuresement pour nous, en plus d’être malins, ils sont aussi doués, et, ce qui nous intéresse ici : innovants.

 

 

Comme pour Desktop dungeon, l’idée est de combiner démineur et RPG, mais Mamono va plus loin (ou moins loin, selon le point de vue) en demeurant extrêmement fidèle au gameplay du démineur tandis que Desktop dungeon en avait surtout préservé la forme et l’esprit logique, tout en le transformant en Rogue-like.

 

 

Ici, pas de mines donc, mais des monstres, de différent niveau (de 1 à 5). Vous êtes vous-même un aventurier qui devra les débusquer un par un en prenant garde à ne vous attaquer qu’à ceux de votre niveau ou inférieur, sans quoi vous perdrez des points de vie (le niveau du monstre).

 

Rassurez-vous, l’experience accumulée vous permettra bientôt de vous attaquer aux plus gros.

Autre différence : les chiffres n’indiquent pas le nombre de monstres avoisinants la case, mais la somme de leurs niveaux. Ainsi 10 peut indique 2 monstres niveau 5, 5 niveau 2, ou toute autre combinaison possible (pourvu qu’ils soient moins de 8 monstres)

 

Un peu compliqué au démarrage, parce qu’il faut réussir à chasser nos réflexes de vrai-démineur, on s’habitue vite à ces nouvelles règles, et on développe de nouvelles stratégies sur une base logique similaire. Le calcul mental prend juste un peu plus de place.

 

Il arrivera parfois que vous soyez bloqué, n’ayant plus accès a aucun monstre de votre niveau, il vous faudra alors vous attaquer à d’autres plus costauds, au risque d’y perdre quelques points de vie, qui vous rapporteront bien plus d’expérience.

 

J’ai du mal a évaluer la difficulté de ce jeu, je dirais qu’il est finalement un poil plus simple qu’un démineur classique lorsqu’on en a saisi les ficelles, du fait qu’on se retrouve moins souvent en situation de hasard, et que nos points de vie peuvent nous autoriser une petite erreur.

 

Dernière différence : Lorsque que vous remporterez votre première partie, vous ne serez pas félicité par un smiley aux lunettes de soleil, mais par une danse de la joie des monstres, et ça, c’est trop la classe.

  • 6 juin 2010
  • In 5 minutes

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2 Comments

  1. heudé

    29 novembre 2011

    Il fallait être un génie pour inventer ça. En plus, contrairement à d’autres jeux qui en copient d’autres et deviennent finalement moins intéressants, ici, l’élève vaut le maître.

    Reply
  2. admin

    30 novembre 2011

    C’est très bien dit ça dis-donc

    Reply

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