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Malgré les événements terribles qui l’ont traversé, 2015 est resté pour moi une bonne année :
-L’année de l’Oujedico (quand bien même j’ai pris la dure décision d’arrêter cette chronique).
-L’année de Shake That Button, qui a recensé en l’espace de 6 mois seulement près de 250 contrôleurs alternatifs, installations de jeux et performances ludiques.
-L’année de l’Oujevipo Expo (même si la tournée aura lieu en 2016).
-L’année où mes jeux ‘Til Cows Tear us Apart et One of Them ont été portés sur le web pour toucher un plus large public, respectivement sur Kongregate et Libération.
-L’année de quelques créations cheloues, de @d @aeternam à No Pain No Gain.… Lire la suite
Romance Choice (Windows)
Peter Javidpour & Ricky Jonsson, Jr.
Peut-on tomber amoureux d’une intelligence artificielle ?
Cette question posée notamment dans le Her de Spike Jonze est retournée par le dating sim : Peut-on amener une intelligence artificielle à tomber amoureux de nous ?
La réponse semble évidente : oui tant que l’événement est scripté et que nous fassions les bons choix, mais cela se complique quand l’IA devient consciente d’elle-même, de ses limites et de sa fonction.… Lire la suite
8 (Browser)
Banach Tarski
Qu’il soit rogue-like, sandbox, d’horreur ou Third Person Shooter open world, le « survival » est sans conteste une des plus grosses tendances jeu vidéo de ces dernières années. On ne s’attendait cependant pas forcément à le voir décliné sous forme de fiction interactive. C’est chose faite avec 8, Twine au titre moins mystérieux qu’il n’y paraît.… Lire la suite
Sickle & Sword (Browser [Unity])
Msiddeek
Exploration, Expansion, Exploitation, Extermination. Les « quatre X » des jeux de civilisation nous racontent des histoires : celles d’une poignée de colons bâtissant un village, puis une cité, puis un empire, assimilant leurs voisins par la force, le commerce, la science ou la grandeur de leur culture, et rencontrant ou non un destin funeste. Ce sont des histoires passionnantes, riches en rebondissements et aux fins toujours incertaines, mais pour les apprécier, il faut bien souvent s’y consacrer des dizaines d’heures et assimiler toutes les règles d’un gameplay riche et complexe. Sickle & Sword, lui, ne vous prendra qu’une vingtaine de minutes et ne comporte que deux boutons.… Lire la suite
Concrete Jungle (Browser)
Robert Shenton
2 siècles
3 passages de Halley
4 jubilés
21 décades
52 années bissextiles
210 Noëls
2639 lunaisons
76545 jours
1837080 heures
C’est le temps qu’il a fallu à cette extraordinaire clématite pour grimper le long des 35 étages de cet immeuble de béton. De son point de vue, ça a semblé beaucoup plus court : une dizaine de minutes tout au plus…mais quelles minutes !… Lire la suite
Left-Leaning (Browser [Unity], Windows, Mac)
Alexander Taylor
Lassé de voir des piétons se faire renverser à chaque carrefour et des automobilistes s’ennuyer en silence dans les bouchons, le ministre français des Travaux publics, des Transports et du Tourisme a rendu obligatoire le 14 janvier 1958 la présence d’un avertisseur sonore dans chaque véhicule. Si cet arrêté a sans doute sauvé un bon nombre de vies et crevé un bon nombre de dispensables tympans, il s’est avéré assez problématique pour les chauffeurs de voitures à deux boutons, vous savez : celles qui se conduisent en pressant droite et gauche. Pas le choix : il leur a fallu sacrifier une des deux directions pour laisser la place au klaxon, et n’ayant pas le sens des priorités, ils ont choisi de garder la gauche (il faut dire qu’Alexander Taylor est anglais).… Lire la suite
Floppy Frog (Browser [Unity])
Walaber
QWOP aurait-il été aussi amusant si au lieu de quatre, il ne comportait que deux boutons (WO ? QP?), et si son coureur ne finissait pas immanquablement par chuter dans les positions les plus absurdes ? On aurait envie de répondre que non, mais Floppy Frog démontre le contraire, l’astuce étant de remplacer les quatre muscles du sprinter par deux autres encore plus complexes d’utilisation.… Lire la suite
Car on a stick (Windows)
Niklas Ström
Qu’est-ce que la simulation ? C’est l’action de simuler, de faire semblant, de jouer la comédie. Peu importe le réalisme et le niveau de détail d’un jeu de simulation automobile, il s’agira donc toujours de faire semblant et de suspendre son incrédulité le temps d’une partie. Pourquoi dès lors s’embarrasser d’une console de dernière génération, d’un volant et d’une paire de pédales quand une voiture au bout d’un bâton ferait tout aussi bien l’affaire ?… Lire la suite
Pictures of a reasonably documented year (Windows)
Outlands, Maximilian Borsich, Georg Droste et Balint Mar
Un ordinateur empli de fichiers épars, la mission de découvrir ce qui s’est vraiment passé. De Analogue à Her Story en faisant un crochet du côté physique avec @d @eternam, la recette commence à être connue. Pictures of a reasonably documented year l’adapte à sa sauce, ajoutant à la casserole deux ingrédients déterminants.… Lire la suite
Become a game developer in 60 seconds (Browser)
Cory McWilliam
14 secondes pour créer le sprite du joueur
14 autres pour celui des ennemis
4 secondes pour fixer le score
6 secondes pour créer le son du saut
6 autres pour celui du tir
4 secondes pour mapper les boutons
12 secondes pour designer le niveau
Le compte est bon, le tour est joué : vous venez de créer un jeu vidéo en 60 secondes.… Lire la suite
Chill Pill (Browser, Windows)
Alvaro
Appuyer sur le bouton vert pour les pilules vertes. Appuyer sur le bouton rouge pour les pilules rouges. Disons-le tout net, le gameplay de Chill Pill n’a rien de très innovant ni rien de bien intéressant. Mais. Mais, mais, mais, mais, mais…… Lire la suite
Wargraph (Browser, Windows, Mac, Linux)
Kirill Losef
Pour la Ludum Dare 24, Kirill Losef souhaitait créer un jeu d’avion de chasse en 2D, façon Luftrausers. Problème : le thème de la compétition imposait que le jeu ne soit jouable qu’avec deux boutons (c’était du moins une façon de l’interpréter). Comment dès lors avancer, tourner à droite, à gauche et tirer lorsqu’on est ainsi limité ?… Lire la suite