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Det officiella edge-Dataspelet
Nifflas
Il est courant lors de festivals et autres manifestations de faire participer le public pour faire des œuvres improvisées. On connaissait les boeufs musicaux, les matchs d’impro théâtrale, la fabrique de fanzine en bande dessinée…mais rien encore n’avait permis d’appliquer ce concept au jeu vidéo : et pour cause : si le commun des mortels peut obtenir un son avec un instrument ou avec sa bouche, jouer, ou gribouiller sur un bout de papier, la programmation de jeu vidéo n’est pas à la portée de tous.
Nifflas, ce génie, a qui l’on doit déjà le merveilleux Knytt stories (ne figure pas sur le blog, mais à essayer absolument) a remédié à cela.… Lire la suite
Metro Rules of conduct (Windows)
Kian Bashiri
Metro Rules of conduct, de Kian Bashiri (aussi créateur de YHTBTR), vous propose de revivre une expérience que vous connaissez sûrement tous : Un voyage en métro, avec ses dangers et ses angoisses.
Durant cinq stations entières, il vous faudra résister à tout contact humain au sein d’une rame de plus en plus bondée. Car oui, les autres sont des étrangers, vous ne pouvez décemment leur sourire, leur adresser la parole, d’ailleurs, c’est sans doute la dernière fois que vous les voyez, alors… pourquoi faire des efforts? Dites-leur seulement un bonjour et ils partiront eux-même en courant.… Lire la suite
De Blob (Windows)
-Réalisé en quelques mois par une bande d’étudiants
-Entièrement en 3D
-Ayant pour but d’atteindre des cibles en peinturlurant une ville grise.
-Uniquement sur windows (désolé)
De Blob et Tag : the power of paint présenté plus tôt ont de nombreux points communs.
Mais la comparaison s’arrête ici.
This is the only level too (Browser)
Jmtb02
Qu’est-ce qu’un jeu oujevipien ?
Je ne crois pas être capable de le définir ici, mais une chose est sûre : un jeu oujevipien est un jeu présentant un gameplay, un concept complètement innovant.
Dès lors, que penser d’un jeu oujevipien qui s’offre le luxe d’un second volet ?
Même principe, même gameplay, juste une trentaine de niveaux supplémentaires. Qu’apporte-t’il de réellement innovant ? A-t-il sa place sur ce blog ?
Au risque de rompre avec ma ligne éditoriale, je réponds oui.
Feed the head (Browser)
Vectorpark
J’avais déjà envisagé de parler de Feed the head, de Vectorpark, ce n’est qu’en y rejouant récemment que j’ai réalisé que ce jeu qui m’avait déjà paru grandiose, était en réalité beaucoup plus riche que je ne le pensais.
Là, plus d’excuses, je dois en dire un mot.
Home (Window/Mac/Linux)
Increpare (Stephen Lavelle)
Comme promis précédemment, je vais faire à Increpare une petite place sur ce blog.
Je pensais présenter un petit assortiment de ses jeux, pour vous donnez une idée globale, mais Home a finalement accaparé toute mon attention.
Un sondage effectué par Bowen research auprès de plus de 500 joueurs américains a cherché à quantifier l’impact émotionnel des jeux vidéos. (Vous pouvez vous en procurer les résultats pour 5000 US dollars seulement ou en lire des bribes ici ou there )
Il s’avère que les jeux vidéos sont placés en quatrième position des arts les plus riches en émotion, après le cinéma, la musique, et la littérature.… Lire la suite
Deterministica (Browser)
Terry Cavanagh, Stephen Lavelle, Daniel Rosenfeld
L’un des pires travers du critique est de vouloir donner un sens à ce qui n’en a pas, je le sais, pour l’avoir moi-même souvent reproché.
Pourtant je ne peux pas m’empêcher de tomber dans ce piège après avoir joué à Deterministica.
Deterministica est une hydre tricéphale : Sa première tête est Terry Cavanagh, auteur entre autres de l’excellent Pathways, La seconde est Stephen Lavelle, auteur si productif et si éxperimental que je n’ai même pas encore osé en parler ici (ça viendra), le dernier enfin est Daniel Rosenfeld, responsable de la bande son du prometteur Minecraft.… Lire la suite
Strange Mile Island (Browser)
Aquilino Griffin et Chris Johnson
Strange Mile Island est un jeu de la Casual Gameplay Design Competition.
Un avion s’écrase en pleine jungle, seuls neuf voyageurs en réchappent.
Seuls, coincés dans cet environnement hostile, ils doivent parvenir à rejoindre la civilisation. Inutile d’appeler à l’aide, même l’auteur, dans la rubrique Help, avoue qu’il « n’a rien à vous offrir ».
Qui sera votre leader? Le basketteur black? Le chasseur? La ménagère? L’homme au haut de forme?
Et surtout…qui allez vous manger ce soir?… Lire la suite
Caverns (browser)
Martín Sebastián Wain (2bam, Nitram_cero)
Caverns a fini 8eme sur 144 du Ludum Dare #15 (dont le thème était tout simplement…caverns), et 4eme dans la catégorie Innovation…Et pour cause :
Caverns est une simulation de vie.
Le but est de parvenir à faire naître et co-exister dix-neuf types de créatures. Il faut pour cela aménager leur environnement, les croiser avec d’autres créatures, leur donner d’autres créatures à manger, les éloigner des autres créatures susceptibles de les manger…une tâche ardue, d’autant plus que vous ne savez rien de ces créatures.
Aménagez donc au mieux votre caverne, en créant de micro-environnements, faites des expériences, et apprenez.… Lire la suite
Un jeu dont je voulais parler depuis longtemps
Small Worlds, crée par David Shute pour la Casual Gameplay Design Competition, est l’archétype même du jeu d’exploration, car il n’y a vraiment strictement rien d’autre à faire que…d’explorer. Mais quelle exploration!
Votre personnage, haut de trois pixels, se retrouve sans plus d’explication dans un monde encore vierge, c’est à vous, en vous déplaçant, sautant, de lever petit à petit le « brouillard de guerre », et trouver la porte dimensionnel qui vous mènera au niveau suivant. Bien vite, vous comprendrez que cette porte est le cadet de vos soucis.… Lire la suite
Mind Fuck (Windows)
Auntie Pixelante
Commandes : Maj gauche et Maj droite
D’accord, le jeu nécessite deux touches, mais c’est parce qu’il nécessite aussi deux joueurs. Il s’agit donc d’un one-button multiplayer game.
Mind fuck est une excellente alternative à Mind chess ( Deux joueurs se regardent dans les yeux, le premier à prononcer Checkmate à gagné, les joueurs peuvent en revanche pronnoncer Chek autant de fois qu’il leur plait pour augmenter la pression. Le but étant bien évidemment de faire durer le suspense le plus longtemps possible) et aux traditionnels duels à la pétoire, apportant un enjeu au premier, retirant le danger du second.… Lire la suite