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Robotany

Robotany (Browser [Unity])
Singapore-MIT GAMBIT Game Lab

 

Robotany est un jeu avec des robots.

Non,  attendez, ne partez pas : Robotany est un jeu qui nécessite d’intégrer des robots, puisqu’il traite d’intelligence artificielle.

Ouf. Bon, donc ces robots font de la botanique (on ne pose pas de question) : il y a un type de robot spécialisé dans le forage de puits et la bouture d’arbustes, il y en a un autre spécialisé dans l’arrosage et un troisième dans l’éclairage. Chaque arbre a besoin des trois pour vivre.

 

Vous, le joueur, vous devrez programmer chaque série de bots afin que votre verger prospère.… Lire la suite

A Small Car (2)

A Small Car 2 (et A Small Car) (Browser)
A Small Game

 

Il y a deux grands type de jeux de voiture.

Il y a les jeux plutôt réalistes, type Gran Turissimo, qui se jouent généralement seuls en mode « campagne », où l’on débloque véhicules et circuits, et dont la qualité première, après de pouvoir conduire la dernière lamborghini, est la maniabilité.

En face, il y a les jeux de courses funs, type Mario Kart ou Micro-machine. Ceux-là se jouent plutôt à plusieurs et le manque de maniabilité, ne serait-ce que par l’action de divers objets, y est généralement un grand vecteur d’amusement.… Lire la suite

Ruins

Ruins (Windows, Mac)
Jake Elliott (Cardboard Computer)

 

 

Quelle agréable surprise hier que de voir, sorti de nulle part, un nouveau jeu de Jake Elliott. Ai-je besoin de le rappeler : en plus d’être un de mes développeurs favori, Jake Elliott est aussi l’auteur de A House in California, Hummingbird Mind et Balloon Diaspora.
Pour être honnête : ce dernier jeu aurait été mauvais, j’en aurais tout de même parlé ici. Bonne nouvelle : il est excellent, comme à l’accoutumée.

 

 

Ruins est sans aucun doute le jeu de Jake Elliott qui ressemble le moins à un jeu, c’est peut-être aussi celui qui sera le moins facile d’accès, qui pourra sembler le plus ennuyeux…il n’en est pas moins une œuvre de maître.… Lire la suite

No Place Like Home

No Place Like Home (Browser)
Sachka et The Mutant Sparrow

 

A chaque fois que je présente un escape room sur l’Oujevipo, j’ai une intro toute préparée, quelque chose comme : « Je ne présente pas souvent d’escape room sur l’oujevipo, et pour cause, ce sous-genre de jeu vidéo n’a pas tendance à beaucoup se renouveler. Mais celui-ci blah blah blah blah ».

Pour le coup, j’ai réussi à me retenir à la dernière minute, parce qu’il serait faux de dire que No Place Like Home renouvelle le genre. Il s’obstine bien au contraire à en perpétuer les codes formels.

La force de ce jeu, c’est plutôt le fond, qu’il injecte dans un genre qui en est traditionnellement exempt.… Lire la suite

Ludum Dare 21 : le Bilan

Enfin.

Ça y est.

Les votes sont clos, et les résultats de la Ludum Dare 21 sont tombés.

De mon côté, cela aura été une aventure passionnante et enrichissante du début à la fin, j’espère que c’est aussi le cas pour vous.

 

Pour résumer :

 

– La Ludum Dare 21 c’est 599 jeux (un record!) répartis entre compo (développer un jeu seul en 48h) et jam (développer un jeu seul ou en équipe en 72h)

– Sur l’Oujevipo, c’est 62 reviews, soit plus de 10% du nombre total de jeux. J’ai la prétention d’affirmer que c’est la meilleure couverture que la Ludum Dare 21 a pu avoir, quantitativement parlant.… Lire la suite

Escape Velocity

Escape Velocity
Chinchilla

Vu par LeenUyth de Game Side Story

Escape velocity n’est pas sans nous rappeler les bons vieux After Burner ou Space Harrier. Au départ sur une moto, puis dans une sorte de vaisseau, il faut échapper aux avions qui vous tirent dessus en allant le plus vite possible. Le jeu est encore malheureusement au stade de concept, mais on aimerait volontiers en voir un peu plus et surtout, l’ajout d’une musique de fond ne serait pas de trop.… Lire la suite

Epacse

Epacse (Windows, Linux)
Marach

Vu par William *Skywilly* Bertin de Game Side Story

 

Brillant ! C’est le mot qui convient au gameplay de ce Epacse. Vous contrôler un personnage fraichement sorti de son tube à expérience, bien décidé à s’enfuir de ces étranges lieux qui l’entourent. Pour bouger vous avez votre clavier, de façon très habituelle. Mais c’est la souris qui se fait totalement originale : à l’aide du bouton gauche, vous pouvez faire « gicler » les grains de sable environnants. Ceux-ci peuvent alors créer des colonnes, vous frayez un passage dans des tunnels lugubres, tout cela pour vous faire « Epacsed » à la fin.… Lire la suite

Escaparazzi

Escaparazzi (Browser)
Felipe Budinich

 

 

C’est bête à dire, mais si la première console de beaucoup d’entre nous fut une Atari, une Nes, une Game-boy, une Mega Drive ou une Playstation, je suis certain qu’un grand nombre de personnes a joué à son premier jeu sur un Nokia 33 10. Eh oui, tout le monde n’a pas grandi dans le monde des manettes et des pixels.

Ce premier jeu vidéo, c’était Snake, un des pionniers du casual gaming, et il est par conséquent normal que des années plus tard, on rende hommage à son gameplay dont la simplicité n’a d’égal que son efficacité.… Lire la suite

Fierce Undead

Fierce Undead (Browser [Unity])
GameNacho

Vu par LeenUyth de Game Side Story

Les zombies sont à la mode en ce moment et Fierce Undead suit le mouvement. Le but est de survivre deux semaines (virtuelles) dans une ville où vous êtes seul face à de méchants zombies. Pour vous aider, seules quelques caisses où se trouvent divers objets qui peuvent servir à vous défendre ou à vous remettre de la vie sont parsemées dans les « maisons » du niveau. Le concept est intéressant bien que très classique et on peut aussi pester contre la petitesse du niveau, mais on prend tout de même plaisir à essayer de survivre aux monstres qui sont de plus en plus nombreux chaque jour.… Lire la suite

Cosmic Heist


Cosmic Heist
(Windows, Linux)
Kevin Wells

Vu par William *Skywilly* Bertin de Game Side Story


Dans l’espace, un vaisseau doit éviter tous les ennemis fonçant à vive allure sur lui. Un score de vie descend à chaque collision avec un adversaire ou un débris spatial. Le but est bien entendu de trouver la sortie, symbolisée par une énorme cible rouge qui nous transporte au niveau suivant. Très addictif, principalement grâce à un gameplay bien jouable et une certaine gravité amusante à contrôler.… Lire la suite

/ Escape

/ Escape (Browser)
Ian Brock, Josh Schonstal, Guerin McMurry (Incredible Ape)

Au début, il y avait la marche. On se déplaçait de gauche à droite, de droite à gauche, et on trouvait ça très bien. Puis un certain Mario est arrivé, fier de sa nouvelle trouvaille : le saut. Dès lors, tous les héros de platformer se mirent à l’imiter, et tous sautèrent.
A ce moment, ils pensaient réellement avoir atteint leurs limites. Que désirer de plus quand on peut déjà sauter ?

C’est là que deux nouveaux champions firent leur apparition : un hérisson et un opossum. Le hérisson, nommé Sonic, apporta le pas de course.… Lire la suite

Faceless

Faceless (Windows [en installant Dotnet livré dans l’archive])
DragonSix

Vu par Pnume

S’échapper, c’est bien joli, le faire avec style et/ou originalité, c’est encore mieux ! C’est ainsi qu’il vous faudra aborder Faceless, un bien étrange jeu où vous devez vous échapper… avec votre visage. Le coup de la possession de corps me semble peu utilisé (si vous avez des exemples ça m’intéresse) et le moins qu’on puisse dire, c’est qu’ici il est réussi.

Ainsi vous devrez naviguer de corps en corps sans visages pour surmonter vos obstacles. Graphismes épurés à l’extrême, bande son pour le moins… perturbante, Faceless vous laissera difficilement indifférent.… Lire la suite