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Solitary Sand (Browser)
Clive Jericho
Médaillé d'or dans la plus prestigieuse des catégories de la Ludum Dare 22, à savoir l'Innovation, Solitary Sand a tout d'un jeu d'exploration en vue subjective. On s'y déplace avec WASD, regarde autour de soi à l'aide de la souris, y ramasse divers objets avec E et on y est désespérément seul. Le jeu se singularise tout de même par un important détail : son personnage principal est aveugle (ou se refuse à voir, ou a les yeux bandés, peu importe).
J'écrivais il n'y a pas si longtemps que le jeu vidéo utilisait bien trop rarement le sens du toucher, Solitary Sand vient remettre de l'eau au moulin. Contrairement aux autres simulations « à l'aveugle » (Blind notamment), ce jeu ne se contente pas de solliciter l’ouïe (l'usage de casque/écouteurs demeure fortement conseillé) : le sens du vent ressenti sur son visage ou la consistance du sol sur lequel on pose ses pieds seront des indices important pour se repérer sur ce qui semble bien être une île déserte. Ces sensations ne sont certes que véhiculées par lecture du texte à l'écran, mais c'est tout de même un bon début en attendant les combinaisons intégrales de simulation qu'on nous promet depuis le siècle dernier.
Crime Scene (Windows, Mac, Browser [Unity])
Saulotti
Pour ceux qui par je ne sais quel miracle ne le sauraient pas encore, le thème de la Ludum Dare 25 était « You are the Villain », Vous êtes le méchant. Il n'est pas surprenant que la plupart des développeurs aient pensé que cette phrase s'adressait au joueur, pourtant, il existe bien d'autres manières de l’interpréter.
Le « vous », de Vous êtes le méchant, pourrait aussi bien être le développeur lui-même, le roi de Belgique ou la belle-mère du joueur pour ce qu'on en sait. La phrase en question pourrait également être simplement prononcée par le joueur d'un ton accusateur...c'est en tout cas l'interprétation que Saulotti en a fait dans son Crime Scene.
Comme dans Kill Ville, autre jeu méritant de la LD25, il s'agira pour le joueur d'assister à des séries de meurtres et de mener l'enquête pour débusquer le coupable. Pas de témoin, pas d'interrogatoire : on ne pourra se fier qu'à son sens de l'observation.
Évidemment, avec un peu de patience, le coupable finira par se trahir tout seul, quand il sera le dernier survivant en ville, mais vous vous en voudriez un peu de l'avoir laissé faire, non ?
A Game About Game Literacy (Browser)
Damian Sommer
Un jeu nommé A Game About Game Literacy réalisé pour le Game Prototype Challenge #6...vous vous doutez que je me suis jeté dessus. C'est d'ailleurs presque un miracle que je n'ai pas été déçu.
A Game about Game Literacy est un petit metroidvania qui a son titre pour seule prétention. « Game literacy » pourrait être (mal) traduit par « l'alphabétisation du jeu », il s'agit en fait de l'apprentissage du jeu par lui-même, spécificité du jeu vidéo étudiée notamment par Jame Paul Glee dans son essai « What video games have to teach us about learning and literacy ? ».
Quand vous jouez à un (bon) jeu vidéo aujourd'hui, vous n'avez en effet que très rarement besoin de vous référer au manuel. La difficulté croissante et les tutoriaux intégrés vous permettent non seulement d'en saisir les règles, mais aussi de vous perfectionner dans leur exécution et ce sans que vous n'ayez pourtant l'impression d'apprendre. C'est ça la magie du jeu vidéo, et c'est ça aussi que Damian Sommer a voulu exprimer.
Est-ce qu'il y arrive ? Oui, assurément. Le joueur apprend bien au cours des différents niveaux à maîtriser les commandes et à prendre les bonnes décisions. La difficulté augmente et pourtant, à aucun moment le joueur ne se sent dépassé par le challenge (a part peut-être pour le dernier niveau, joyau de level-design), il est « formé » par le jeu. La meilleur preuve consisterait à présenter le dernier niveau du jeu à quelqu'un qui n'aurait pas expérimenté les précédents. Ce niveau lui semblerait alors strictement impossible, et il ne parviendrait même pas à envisager ce qu'il est supposé faire. Parce qu'il n'a pas appris à se laisser tomber dans le vide pour mieux sauter, il trouverait que le saut est trop court, parce qu'il n'a pas appris à prioritiser ses mouvements et à collecter les montres au bon moment, il trouverait que le temps imparti est beaucoup trop court.
Entity (Browser)
Leaf Thief
Analyse d'une expérience vidéo ludique en 5 parties, dans au moins deux sens de ce terme.
Première partie.
Après avoir testé une dizaine de jeux de la la Ludum Dare 20, et aucun ne m'ayant totalement satisfait pour l'article du jour, j'en arrive à Entity. Séduit par le pixel art de la capture d'écran, je me dis que peut-être celui là sera le bon. Pour tout dire, je m'attends à un visual novel, peut être à cause du style graphique qui me rappelle celui de Bentosmile. Je lance le jeu, et débouche sur un intéressant tutoriel graphique qui redouble mon attention. On se déplace avec les flèches directionnelles, on créé une aura (?) avec X, on collecte des trucs, on en évite d'autres...Finalement, il semble qu'Entity se rapproche plutôt d'un jeu de plateforme. Allez, assez spéculé, je me lance.
Je m'étais encore fourvoyé : le gameplay d'Entity se rapproche plutôt d'un beat'em up. On se déplace de droite à gauche sur un écran horizontal, mais aussi en profondeur. Seulement, il ne s'agit pas de combattre qui que ce soit, mes adversaires, des espèces de business men en costards cravates, ne semblent pas me vouloir le moindre mal, mon « aura », sorte de tâche verte que je laisse derrière moi, ne semble pas les atteindre non plus. Je ramasse deux de ces rectangles de pixels qui ressemblent grossièrement à des gameboys puis, sans vraiment en comprendre la raison, je perd. « Malheureusement, vous n'avez pas réussi. » me dit-on. Sous cette inscription, trois hommes d'affaire me regardent fixement.
Je n'ai rien compris. Mais les graphismes aux tons gris-bleus que seul le vert de ma tunique éclaire, la musique douce et entêtante, et surtout, le mystère m'ont harponné. J'ai besoin d'un deuxième essai.
Samuli Jääskeläinen
Avid game jammer from Finland who is currently located in Taiwan.
sorceress
I might be itnerested in taking part, as I’ve wanted an excuse to make a larger game for some time.
sorceress
I might be interested in taking part, as I’ve wanted an excuse to make a larger game for some time.
admin
The registration form is fixed. Sorry.
sorceress
1) From the google form, are you able to tell us the number of people signed up so far?
2) Is there an IRC channel for us?
Dwarf
Hi, i subscribed yesterday but heard it was already too late, is it true? i haven’t received any confirmation of inscription
admin
the registration will close on july 31th and you correctly subscribed 🙂
Andy LOBJOIS
J’ai envoyé mon inscription y’a quelques jours, et je n’ai pas eu de retour … sommes-nous bien inscrit ?
admin
Nous n’avons pas mis en place de système de confirmation par mail, mais s’il n’y a pas eu d’erreur pendant l’inscription, ça a marché à priori. Un mail sera envoyé à tous les participants au premier juillet