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Clarity est moche.
Clarity n'est clairement pas amusant.
Clarity ne fait pas vraiment envie, là comme ça, mais Clarity se termine en moins de deux minutes, il mérite par conséquent qu'on lui laisse une chance, prenant le pari qu'il a tout de même quelque chose dans le ventre.
Paul and Percy (Browser)
Kipper Digital
Paul et Percy sont deux frères jumeaux à moustache à l'instar de Dupont et Dupond. La différence, c'est qu'ils ne sont pas belges, mais visiblement britanniques, et que plutôt que de passer leur temps à se fourrer dans les pattes d'un reporter à houppette, ils préfèrent rester tranquillement à la maison, quelque part dans la cinquième dimension, et savourer un thé agrémenté de biscuits.
Mais ne les prenez pas pour autant pour deux pantouflards : il suffit qu'un voleur sévisse et fasse disparaître leur réserve de biscuit pour qu'ils se lancent à corps perdu dans l'aventure.
Plastique (Browser)
Luke O'Connor
Troisième jeu de l'Experimental Gameplay Project de Juillet, Plastique présente une toute nouvelle interprétation du thème « disintegrate ».
Contrairement à ses congénères présentés plus tôt, Plastique est un jeu physique. On y trouve des constructions faites de segments et de points qui rappellent celles de World of Goo. Il ne s'agit en revanche pas ici de construire, mais de détruire, de désintégrer. Pour cela, vous êtes équipés de bombes, d'une infinité de bombes, et d'un détonateur : la barre espace.

Closer/You Are Part Of Me Now (Browser/Gamejolt)
Vamsi Krichna/Joe Gribbin
Aujourd'hui : deux jeux. C'est rare. Pourquoi ?
Parce que Closer et You are part of me now, bien que clairement différents, ont plusieurs points communs, et parce qu'entre les deux, mon cœur balance.
Le point commun le plus évident, c'est que ces deux jeux ont été réalisés pour l'Experimental Gameplay Project de Juillet, et qu'ils obéissent par conséquent tous les deux au thème Disintegrate. Ce sont d'ailleurs à ce jour les seuls jeux soumis (mais nous ne sommes que le 5 Juillet).
Le deuxième point commun, c'est qu'ils ont tous les deux des graphismes plutôt minimaliste (formes géométriques simples pour l'un, simples points et pixels pour l'autre) et obéissent tous les deux à un schéma de trois couleurs.
Le troisième, plus surprenant, c'est que tous les deux prennent place dans un environnement supposé spatial. Comme si le thème Disintegrate évoquait forcement un vaisseau explosant dans le vide intersidéral. Peut être s'agit-il d'une simple coïncidence, peut-être y a-t-il une raison valable, en tout cas, je ne me l'explique pas, mais cela méritait d'être souligné.
Qui dit espace, qui dit minimaliste, qui dit désintégrer, qui dit contrainte de temps dans la création dit...Shoot'em up. Or, aucun de ces deux jeux ne peut à proprement parler s'inscrire dans ce genre, ce qui nous amène au dernier point commun : Tous deux bénéficient de gameplay originaux.
Samuli Jääskeläinen
Avid game jammer from Finland who is currently located in Taiwan.
sorceress
I might be itnerested in taking part, as I’ve wanted an excuse to make a larger game for some time.
sorceress
I might be interested in taking part, as I’ve wanted an excuse to make a larger game for some time.
admin
The registration form is fixed. Sorry.
sorceress
1) From the google form, are you able to tell us the number of people signed up so far?
2) Is there an IRC channel for us?
Dwarf
Hi, i subscribed yesterday but heard it was already too late, is it true? i haven’t received any confirmation of inscription
admin
the registration will close on july 31th and you correctly subscribed 🙂
Andy LOBJOIS
J’ai envoyé mon inscription y’a quelques jours, et je n’ai pas eu de retour … sommes-nous bien inscrit ?
admin
Nous n’avons pas mis en place de système de confirmation par mail, mais s’il n’y a pas eu d’erreur pendant l’inscription, ça a marché à priori. Un mail sera envoyé à tous les participants au premier juillet