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Words Must Die (Windows, Mac)
Brody Brooks, Kris Calabio, Mark Calabio, Travis Ford Decastro, Brian Maynard, Laura Michet, Rosstin Murphy et Kent Sutherland
En 2013, Christine Love inventait la fiction interactive au revolver, celle où on dézingue les options plutôt que de les cliquer. Partant de cette idée, l’équipe de Words Must Die s’est demandé s’il était possible de pousser l’idée plus loin, d’ajouter une dimension supplémentaire à cette fiction interactive de cow-boy. Leur réponse est oui, et elle est convaincante.
The Asylum (for abbused cuddly toy)
Paraplüsh
The Asylum est l'exemple parfait du jeu flash. Il a beau être riche, soigné, la moindre de ses animations sent le flash à des kilomètres.The Asylum est aussi lent trèèèès leeeeeent au point où on a envie d'aller explorer tous les autres onglets de notre navigateur lors de chacune des animations. De plus, The Asylum traite de psychiatrie, un thème qui ne me tient pas particulièrement à cœur (ce serait même le contraire) et enfin : il semble que The Asylum ait été développé dans le but de vendre des peluches (pouah du commercial).
Bref, The Asylum a tout fait pour que je passe à côté sans le regarder et ne m'y interesse pas plus d'une ou deux minute.
Mais The Asylum a récemment connu une update, et le site Jayisgame lui a consacré une nouvelle review commençant tout le même par « Un de nos jeux flash favori de tous les temps ». Il fallait ça pour que je lui donne une chance.
Je dois dire que j'ai été extrêmement surpris : The Asylum malgré ses flagrants défauts parvient à être un bon jeu, un excellent jeu même ! Tant dans son scénario que dans son gameplay (dans une moindre mesure).
Cosmic Heist (Windows, Linux)
Kevin Wells
Vu par William *Skywilly* Bertin de Game Side Story
Dans l'espace, un vaisseau doit éviter tous les ennemis fonçant à vive allure sur lui. Un score de vie descend à chaque collision avec un adversaire ou un débris spatial. Le but est bien entendu de trouver la sortie, symbolisée par une énorme cible rouge qui nous transporte au niveau suivant. Très addictif, principalement grâce à un gameplay bien jouable et une certaine gravité amusante à contrôler.
BRRRMM (Windows)
Cybergnose Café
Je n’avais jamais écouté de harsh noise avant d’en découvrir l’existence via BRRRMM, et, pour être franc, les chances que sont grandes pour que je n’essaye plus jamais d’en écouter. En revanche, je rejouerai probablement à BRRRMM.
Samuli Jääskeläinen
Avid game jammer from Finland who is currently located in Taiwan.
sorceress
I might be itnerested in taking part, as I’ve wanted an excuse to make a larger game for some time.
sorceress
I might be interested in taking part, as I’ve wanted an excuse to make a larger game for some time.
admin
The registration form is fixed. Sorry.
sorceress
1) From the google form, are you able to tell us the number of people signed up so far?
2) Is there an IRC channel for us?
Dwarf
Hi, i subscribed yesterday but heard it was already too late, is it true? i haven’t received any confirmation of inscription
admin
the registration will close on july 31th and you correctly subscribed 🙂
Andy LOBJOIS
J’ai envoyé mon inscription y’a quelques jours, et je n’ai pas eu de retour … sommes-nous bien inscrit ?
admin
Nous n’avons pas mis en place de système de confirmation par mail, mais s’il n’y a pas eu d’erreur pendant l’inscription, ça a marché à priori. Un mail sera envoyé à tous les participants au premier juillet