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Kinesis (Browser [Unity])
Once Upon A Team (ICAN)
ZQSD POUR AVANCER. Jusque là, ça va. SHIFT POUR COURIR, ESPACE POUR SAUTER. Ok, maîtrisé. E POUR RENTRER DANS LA STRUCTURE. Hein ? Quelle structure ? Vous parlez de ce truc chelou là devant ? Ah mais non, y'a pas moyen, je rentre pas là dedans ! Ça a l'air tout gluant, on dirait l'intestin d'un ogre qui se serait enfilé un camion rempli de crayolas. E POUR RENTRER DANS LA STRUCTURE. Pfff, bon d'accord...mais c'est bien parce que vous avez gagné Hits Playtime parce que sinon...Ho...Woah !
The Flocking Dead (Windows)
Florent d'Halluin
La mode du Zombie n'est pas morte, enfin, si, mais elle marche encore.
Et l'adaptation de la série Walking Dead à la télévision va la rendre plus féroce que jamais.
C'est justement de ce titre que se revendique The Flocking Dead, jeu de l'Experimental Gameplay Project de Novembre, et énième jeu de zombie.
Beaucoup a déjà été fait dans le genre, et il est aussi difficile de s'y faire remarquer que dans les jeux de ferme sur Facebook.
Pourtant il y a un créneau : La plupart des jeux de zombies consistent à éliminer des zombies que ce soit avec un lance-flamme ( I MAED A GAM3 W1TH Z0MBIES 1N IT!!!1 ) ou avec des tournesols (Plants VS Zombies). Mais ce concept ne sied pas aux zombies, éliminez-en un, il en revient trois, comme les cheveux blancs ou les comédons.
Tous ces jeux passent à côté du vrai enjeu : La Survie. Peu importe que les morves-vivants meurent ou non, ce qui compte, c'est de vivre.
Detuned (Windows, Browser [Unity])
Paul Lawitzki, Christoph Rasulis et Benajmin Rudolf
Le glitch est une erreur, une anomalie, un tas de formes et de couleurs qui n'aurait jamais dû naître. Il est une entité abstraite dissimulée dans les ondes ou les lignes de codes. Detuned pourtant lui donne de la consistance, en faisant un sol sur lequel marcher, un mur sur lequel s'appuyer ou encore une créature pouvant nous blesser.
Coma (Browser)
Wittyhobos
D’abord éclipsé par une autre « nouveauté » que j’avais trouvé plus intéressante que lui, Coma revient, en cette période de crise où je ne puis expérimenter de nouveaux jeux pour cause de décès de carte graphique. (Pour un bloggeur de jeux vidéos, ça fait mal…)
Pourquoi Coma n’avait-il pas auparavant obtenu mes faveurs ?
Une seule raison : Coma n’a rien de très original, Coma s’inscrit totalement dans la toute nouvelle tradition du jeu de plateforme-exploration-indie, autrement dit, du Knytt-like.
Pourquoi obtient-il mes faveurs maintenant ?
-Parce que Ektoll, de Gameblog me l’a remis à l’esprit
-Parce qu’il tourne sans carte graphique.
-Parce qu’hormis l’originalité, il ne manque rien à Coma.
Le jeu parvient a apporter une certaines fraicheur en étant simplement « joli », et on ne crache pas sur une jolie fille parce qu’on a déjà rencontré ses grandes sœurs.
Samuli Jääskeläinen
Avid game jammer from Finland who is currently located in Taiwan.
sorceress
I might be itnerested in taking part, as I’ve wanted an excuse to make a larger game for some time.
sorceress
I might be interested in taking part, as I’ve wanted an excuse to make a larger game for some time.
admin
The registration form is fixed. Sorry.
sorceress
1) From the google form, are you able to tell us the number of people signed up so far?
2) Is there an IRC channel for us?
Dwarf
Hi, i subscribed yesterday but heard it was already too late, is it true? i haven’t received any confirmation of inscription
admin
the registration will close on july 31th and you correctly subscribed 🙂
Andy LOBJOIS
J’ai envoyé mon inscription y’a quelques jours, et je n’ai pas eu de retour … sommes-nous bien inscrit ?
admin
Nous n’avons pas mis en place de système de confirmation par mail, mais s’il n’y a pas eu d’erreur pendant l’inscription, ça a marché à priori. Un mail sera envoyé à tous les participants au premier juillet