v r 1/b r 1 (Browser)
Pippin Barr
Escape from Bubble Land (Windows)
Quak77
Vu par LeenUyth de Game Side Story
Après avoir difficilement compris les contrôles du jeu, le joueur incarne un cube qui s'agrippe à toutes les bulles qui se trouvent sur sont passage. Le but étant de se faufiler à travers tous ces ronds jusqu'à une zone donnée. Le temps est limité et indiqué par un "score" qui doit rester le plus haut possible. 3 modes de difficulté sont disponibles et sont caractérisées par la distance de la zone à atteindre. Avec la musique (Children, de Robert Miles) et les couleurs qui reprennent le mauvais côté des années 90, on passera peut-être à côté de ce qui pourrait être un bon petit jeu flash une fois vraiment travaillé.
[Note de Pierrec : Le fait d'utiliser une musique existante non libre de droit disqualifie ce jeu de la Ludum Dare]
This is the only level 3 (Browser)
Jmtb02, Tasselfoot, Jimp
Vous pensiez que c'était fini ? Qu'il vous suffisait de presser soixante boutons, de lever soixante barrières et de passer soixante portes pour venir à bout ce cet interminable et unique niveau ? Erreur, voilà que l'éléphant bleu revient avec trente nouvelles déclinaisons.
Est-ce encore la peine de présenter This is the only level, premier jeu à avoir été présenté sur l'Oujevipo ? Un unique niveau n fois décliné rappelant bien évidemment les Exercices de style de Raymond Queneau. Vous trouverez les deux premières versions ici et là.
Dans ce troisième opus, un levier a remplacé le bouton et quatre nouvelles portes ont fait leur apparition. Les graphismes ont quelque peu évolué aussi, sans pour autant s'éloigner de l’œuvre originale. Maintenant, This is the only level 3 est-il aussi bon que ceux qui l'ont précédé ? Difficile à dire, l'effet de surprise ayant disparu, il est désormais facile de penser « outside the box » et de résoudre cette série de niveaux. On peut également se demander à quoi servent ces nouvelles portes, qui n'ont finalement d'intérêt que dans deux ou trois niveaux. On trouvera tout de même quelques bonnes idées qui avaient échappé aux précédents jeux et on prendra toujours plaisir à sortir des pâtisseries de notre derrière, c'est déjà ça.
Mizmaze (Windows, iPhone, Android)
Benjamin Vedrenne
Mizmaze est un labyrinthe. Ou plutôt des dizaines de labyrinthes. Des dizaines de labyrinthes comme on en a déjà vu des centaines, mais dans ceux-ci, nous ne sommes pas seuls. Naturellement, on craint d’abord un minotaure, mais non : cet autre-là semble partager notre objectif, celui de trouver la sortie. Alors, bêtement, on fait la course.
Solitary Sand (Browser)
Clive Jericho
Médaillé d'or dans la plus prestigieuse des catégories de la Ludum Dare 22, à savoir l'Innovation, Solitary Sand a tout d'un jeu d'exploration en vue subjective. On s'y déplace avec WASD, regarde autour de soi à l'aide de la souris, y ramasse divers objets avec E et on y est désespérément seul. Le jeu se singularise tout de même par un important détail : son personnage principal est aveugle (ou se refuse à voir, ou a les yeux bandés, peu importe).
J'écrivais il n'y a pas si longtemps que le jeu vidéo utilisait bien trop rarement le sens du toucher, Solitary Sand vient remettre de l'eau au moulin. Contrairement aux autres simulations « à l'aveugle » (Blind notamment), ce jeu ne se contente pas de solliciter l’ouïe (l'usage de casque/écouteurs demeure fortement conseillé) : le sens du vent ressenti sur son visage ou la consistance du sol sur lequel on pose ses pieds seront des indices important pour se repérer sur ce qui semble bien être une île déserte. Ces sensations ne sont certes que véhiculées par lecture du texte à l'écran, mais c'est tout de même un bon début en attendant les combinaisons intégrales de simulation qu'on nous promet depuis le siècle dernier.
Armel
Quand lire un article sur un jeu est un jeu. Sympa.
Pierrec
merci!