Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
Pac-Man Zero Gravity (Windows)
Imwill
(ATTENTION : certaines versions d'Avast détectent parait-il un trojan dans le fichier téléchargé (pas la mienne). Tenez vous le pour dit.)
Un mélange de pacman et de jeu physique.
Comme d'habitude vous devez éviter les fantômes et ramasser les petits points, à la différence que vous évoluez dans un monde sans gravité, où les murs vous tombent sur la tête. Les petites pilules qui permettaient normalement d'engloutir les fantômes servent ici à créer un champ gravitationnel provenant d'un des quatre murs.
Je vous préviens : c'est extrêmement difficile.
Le jeu n'est pas disponible sur le web, mais se télécharge et s'installe sur votre ordi en moins de dix secondes.
Stranger than fiction (Browser [Chrome de préférence] )
Stuart Madafiglio
Lorsqu'on parle de “fiction interactive”, on pense généralement à une interface textuelle offrant au joueur/lecteur différentes options pour influer sur le récit. Ce récit doit alors être organisé en arborescence, avec toute la richesse que cela implique (multiples chemins, multiples fins...)
Mais l'arborescence peut aussi être vue comme un appauvrissement du texte : est-ce que laisser trop de souplesse au joueur/lecteur, ce n'est pas aussi diluer le message de l'auteur ? Pour prendre l'exemple le plus stupide qui soit : est-ce que Roméo et Juliette serait toujours le même chef-d'oeuvre si, incarnant Roméo, on pouvait choisir à la fin de ne pas avaler le poison ?
Mine Sneaker (Browser)
Raincole
Quiconque a déjà passé plusieurs heures sur le jeu de démineur sait que le placement des mines n'est aucunement le fruit du hasard. Quelles sont les chances en effet pour que CHAQUE partie doive se conclure par cette situation périlleuse nous contraignant à choisir au hasard entre deux cases ? La vérité, c'est que le démineur est habité par un petit démon qui déplace les mines, élabore des pièges et fait tout pour conduire le joueur à sa perte !
Grâce à Mine Sneaker, les dessous du démineur nous sont enfin révélés puisque le jeu nous propose d'incarner ce démon.
Créer des pièges imparables ne sera pas d'une grande difficulté pour qui connaît les patterns du démineur, mais le faire le plus vite possible est une autre paire de manche, d'autant que Raincole a soigné les IA pour ne qu'elles ne fassent pas la moindre erreur !
ROM (Windows)
BinCurlGames
Mesdames messieurs bonjour. Demain, n’oubliez pas vos parapluies, car des averses sont attendues dans la matinée sur l’île de ROM. Elles seront néanmoins de courte durée, car un vent d’ouest à 60 km/h viendra dissiper les nuages et laissera la place à un soleil radieux le temps d’un pique-nique. Les températures seront à la hausse jusqu’en début d’après-midi où elles chuteront de plusieurs dizaines de degrés. De la neige sera donc à prévoir à plus de 3 mètres d’altitude. Demain ce sera la Saint René, le soleil se lèvera à 8h05 et se couchera à 15h50, 19h10 et 04h35.
Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?

mister leon
j’ai eu très peur en effet.
Nimls
Bof, personnellement j’ai eu beaucoup plus peur par les avertissments, par la suite, lorsque j’ai enfin osé, j’étais plus _amusé_ qu’autre choses.
Je trouve que le développeurs aurait du s’arreter aux avertissements et sortir un truc du genre « No, I really can’t do this, it would be to horrible », là j’aurais vraiment ri par l’effet de surprise 😛 .
admin
Ce sont moi aussi les avertissements qui m’ont fait le plus d’impression. Au troisième, j’ai d’abord refusé d’aller plus loin puis suis revenu sur le site de l’auteur pour en savoir plus, et j’a lu « inspiré par Lose/Lose », ce qui m’a fait encore plus peur.
Ce n’est qu’après une minute de réflexion que je me suis dit qu’il était impossible de supprimer des fichiers depuis un jeu Unity, et que je suis allé jusqu’au bout, et en effet, ça faisait tout de suite moins peur.
Le mystère est finalement plus effrayant que la menace de la suppression de fichiers.
Si j’avais pu refaire ma propre fin moi aussi, j’aurais plutôt fait un écran « Voilà, c’est fait », qui pousse le joueur à aller inspecter le moindre de ses dossiers pour voir si rien n’a disparu.