Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
The Killer (Browser)
Jordan Magnuson
Jordan Magnuson poursuit son voyage, et continue à explorer l'Asie et le jeu vidéo à la fois au sein de son projet Gamtrekking. J'avais déjà parlé de GameTrekking au sujet de The Kindness of Strangers : le projet de Jordan Magnuson est de tenir un journal de voyage sous la forme de petits jeux vidéo et de tenter d'y exprimer les émotions qu'il aura ressenti.
The Killer est le septième jeu de ce projet, après la Corée et Taïwan, il est la première expérimentation sur le sol Cambodgien. Ce serait mentir de dire que The Killer joue sur l'effet de surprise, les dénouements qu'il présentent sont plus ou moins attendus, cependant, il repose réellement sur l'expérience personnelle, et avant de lire mon avis sur la question, peut-être vaudrait-il mieux tester le jeu (ou non-jeu) par vous même. Soyez prévenu, celui-ci nécessite un peu de patience.
People Manupulation Sim (Windows)
NikB
Bill aime l'argent.
Alf a de l'argent, mais au fond il s'en moque, parce qu'il préfère les gnomes.
Ken n'a peur de rien, et il a un bazooka
Mel a un gnome et il l'adore!
Ed déteste les gens.
Si Ed en vient à communiquer sa haine des gens à Ken, il y a de fortes chances pour qu'il fasse usage de son arme sur Mel qui le colle un peu trop près. Alf lâchera alors son argent pour saisir le gnome et Bill pourra enfin récupérer le précieux argent.
C'est comme ça que ça se passe dans le petit monde de People Manupulation Sim. Les gens y sont extrêmes, monomaniaques, et particulièrement influençables. Si on ne peut pas dire que cela dépeint notre société avec une grande finesse, force est de constater que cela peut faire un gameplay intéressant.
Stranger than fiction (Browser [Chrome de préférence] )
Stuart Madafiglio
Lorsqu'on parle de “fiction interactive”, on pense généralement à une interface textuelle offrant au joueur/lecteur différentes options pour influer sur le récit. Ce récit doit alors être organisé en arborescence, avec toute la richesse que cela implique (multiples chemins, multiples fins...)
Mais l'arborescence peut aussi être vue comme un appauvrissement du texte : est-ce que laisser trop de souplesse au joueur/lecteur, ce n'est pas aussi diluer le message de l'auteur ? Pour prendre l'exemple le plus stupide qui soit : est-ce que Roméo et Juliette serait toujours le même chef-d'oeuvre si, incarnant Roméo, on pouvait choisir à la fin de ne pas avaler le poison ?
Super Columbine Massacre RPG! (Windows)
Danny Ledone
Je regarde en ce moment le documentaire Playing Columbine et me sens par conséquent obligé de parler ici de son sujet.
Tout le monde se souvient de la fusillade du Lycée de Columbine en 99. Pourquoi, lorsqu'un documentaire sort à ce sujet (Bowling for Columbine) il est encensé par la critique et le public. Pourquoi lorsqu'un film sort à ce sujet (Elephant) il reçoit la palme d'or à Cannes. Et pourquoi enfin, lorsqu'il s'agit d'un jeu vidéo on observe une telle levée de boucliers ?
Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?

mister leon
j’ai eu très peur en effet.
Nimls
Bof, personnellement j’ai eu beaucoup plus peur par les avertissments, par la suite, lorsque j’ai enfin osé, j’étais plus _amusé_ qu’autre choses.
Je trouve que le développeurs aurait du s’arreter aux avertissements et sortir un truc du genre « No, I really can’t do this, it would be to horrible », là j’aurais vraiment ri par l’effet de surprise 😛 .
admin
Ce sont moi aussi les avertissements qui m’ont fait le plus d’impression. Au troisième, j’ai d’abord refusé d’aller plus loin puis suis revenu sur le site de l’auteur pour en savoir plus, et j’a lu « inspiré par Lose/Lose », ce qui m’a fait encore plus peur.
Ce n’est qu’après une minute de réflexion que je me suis dit qu’il était impossible de supprimer des fichiers depuis un jeu Unity, et que je suis allé jusqu’au bout, et en effet, ça faisait tout de suite moins peur.
Le mystère est finalement plus effrayant que la menace de la suppression de fichiers.
Si j’avais pu refaire ma propre fin moi aussi, j’aurais plutôt fait un écran « Voilà, c’est fait », qui pousse le joueur à aller inspecter le moindre de ses dossiers pour voir si rien n’a disparu.