Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
The Burden of Sunlight (Browser [Unity])
Michael Todd
Il suffit parfois de pas grand chose pour ensoleiller une journée. De la même manière, il suffit parfois de pas grand chose pour faire un jeu. Enfin, un jeu, c'est un bien grand mot : The Burden of Sunlight ne présentant aucun objectif ni conditions de défaites, on pourrait plutôt parler d'un webtoy, ou d'un sandbox, pour n'employer que d'anglicistes mots-valise.
The Burden of Sunlight a été réalisé lors du quatrième Game Prototype Challenge dont les deux thèmes étaient, accrochez-vous bien, Burden et Sunlight. Il s'agit donc ici du fardeau du soleil que de faire pousser la végétation en ce petit jardinet, « shrubbery » comme dirait l'autre...
Nul objectif à atteindre si ce n'est d'aménager ce petit espace à notre guise. Jardin d'agrément, composition zen, ou forêt vierge. C'est joli, c'est frais, et après tout, ce n'est déjà pas mal.
Ce qui est surprenant, c'est qu'on retrouve ici beaucoup de vert, du jaune, du bleu, du orange, mais ni rouge, ni noir, ni blanc, qui sont pourtant les trois couleurs dominantes des jeux de Michael Todd. Il faut croire que celui-ci avait envie d'un petit bol d'air frais, ça tombe bien : nous aussi.
Lee Lee's Quest (Browser)
Marcus Richert
Parfois, il suffit de peu de choses pour transformer le plomb en or, l'eau en vin, Michael Bay en Jim Jarmush.
Lee Lee's Quest a tout du jeu moyen, vraiment moyen, du moyen-étalon sur lequel sont mesurés tous les autres jeux moyens...et pourtant...il a ce petit chose, cette idée ingénieuse qui le fait accéder au statut de « bon ».
Lee Lee's Quest dispose d'un gameplay de platformer moyen, le platformer étant lui-même le genre le plus moyen qui soit. Des plate-formes, des trucs à collecter, des powerups en forme d'étoile, des méchants qui meurent quand on leur saute dessus...Bref : du super mario bros en moins riche, et il n'y a guère que le petit plus du wall jump pour transformer ce gameplay sans intérêt en gameplay... moyen.
Côté graphismes, la capture d'écran parle d'elle-même : des décors « colorés », des personnages « sympathiques » : ni très impressionnant, ni vraiment désagréable...juste moyen.
Alors quel est ce petit plus, ce détail qui nous fera jouer à Lee Lee's Quest jusqu'au bout ?
C'est le voice-acting. C'est à dire les dialogues et les voix du jeu, confiées au seul Joshua Tomar qui fournit ici un boulot impressionnant.
Triennale Game Collection (Windows, Mac, iOs, Android)
Mario Von Rickenbach & Christian Etter, Tale of Tales, Cardboard Computer, Pol Clarissou, Everest Pimkin, Santa Raggione
Bien qu’on croise de plus en plus souvent d’expositions de jeux vidéo (et de plus en plus de d’expositions en jeu vidéo), il est encore rare de voir une exposition de jeu vidéo en jeu vidéo. C’est pourtant bien le cas de la Triennale Game Collection, réalisée au début de cette année à l’occasion de la Triennale de Milan. Disponible jusqu’à présent sur mobile uniquement, cette exposition ludique est désormais téléchargeable gratuitement sur Steam, un choix de plate-forme quelque peu étrange, certes, mais qui a le mérite de rendre ces jeux accessibles à un plus large public, moi y compris.
Soccer Battle Royale (Browser, Windows)
Daniel Erdmann
Lors de cette 41ème édition, le thème de la Ludum Dare a été remplacé par une contrainte formelle : combiner deux genres de jeu vidéo incompatibles. Le « Battle Royale » étant le genre des années 2017-2018, on pouvait raisonnablement s’attendre à le croiser souvent, mais un Battle Royale sur un terrain de foot ? Ça je ne l’avais pas vu venir.
Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?

mister leon
j’ai eu très peur en effet.
Nimls
Bof, personnellement j’ai eu beaucoup plus peur par les avertissments, par la suite, lorsque j’ai enfin osé, j’étais plus _amusé_ qu’autre choses.
Je trouve que le développeurs aurait du s’arreter aux avertissements et sortir un truc du genre « No, I really can’t do this, it would be to horrible », là j’aurais vraiment ri par l’effet de surprise 😛 .
admin
Ce sont moi aussi les avertissements qui m’ont fait le plus d’impression. Au troisième, j’ai d’abord refusé d’aller plus loin puis suis revenu sur le site de l’auteur pour en savoir plus, et j’a lu « inspiré par Lose/Lose », ce qui m’a fait encore plus peur.
Ce n’est qu’après une minute de réflexion que je me suis dit qu’il était impossible de supprimer des fichiers depuis un jeu Unity, et que je suis allé jusqu’au bout, et en effet, ça faisait tout de suite moins peur.
Le mystère est finalement plus effrayant que la menace de la suppression de fichiers.
Si j’avais pu refaire ma propre fin moi aussi, j’aurais plutôt fait un écran « Voilà, c’est fait », qui pousse le joueur à aller inspecter le moindre de ses dossiers pour voir si rien n’a disparu.