Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
Motion Columns (Windows)
Nicolaï Troshinsky
Le « match 3 » est un genre de puzzle qui consiste à réunir trois pièces semblables, il est un des genres de jeux casual les plus populaires, avec Bejewled qui a connu un grand succès et de multiples descendants. Mais le plus marquant des match 3 est sans doute Columns, « le tetris de la gamegear » comme l'écrit Spacewolf1 sur emunova. Dans Columns, des colonnes de trois blocs tombent du haut de l'écran, le but et de les placer de manière à former des lignes, horizontales verticales ou diagonales, de trois blocs d'une même couleur.
Motion Columns a été réalisé pour l'Experimental Gameplay Project de Mars/Avril au thème « Cheap Clone », il est donc supposé être une pâle copie de Columns, ce n'est pas exactement le cas, car Motion Columns apporte quelque chose de complètement différent.
Triachnid (Browser)
Florian Himsl and Edmund McMillen.
Voilà un jeu qui vous occupera un moment
Le principe est simple, vous contrôlez une espèce arachnide tripode extra-terrestre et devez transporter votre sac d'oeufs jusqu'à drapeau marquant la fin de chaque niveau.
Seulement voilà : Triachnid propose un gameplay tout à fait innovant : Vous ne contrôlez pas le tripode grâce aux flèches directionnelles, ni même par les mouvements de votre souris, mais déplacez une à une chacune de ses pattes, les accrochant aux parois pour avancer. Ce principe n'aurait que peu d'intérêt si je jeu ne prenait pas sérieusement en compte les lois physiques de la pesanteur, les balancements de l'araignée, les chocs dus à des manipulations trop hâtives...Triachnid les prend très sérieusement en compte.
Il convient donc de prendre son temps, de se déplacer avec prudence, sans bruler les étapes. Une chute trop brusque sur la tête, un écart de patte trop long, ou un caillou trop pointu vous ferait perdre de votre précieuse vie.
Mentionnons au passage des décors (allant des grottes rocheuses aux entrailles d'un monstre) et une animation très soignée, une musique instrumentale sur laquelle on se plait à jouer en rythme et vous aurez un rapide aperçu...du premier niveau.
OASES (Windows, Mac)
Armel Gibson, Dziff, Calum Bowen
Le voidscape pourrait littéralement se traduire par un panorama du vide, mais de quel vide parle-t-on ? Il y a celui de l'espace, celui des profondeurs peut-être, celui d'une planète inconnue, celui des trous de mémoire, celui, simplement, de l'absence de matière...OASES, lui, représente le vide de l'après-vie, et par conséquent celui aussi de l'inconnu. Un vide qui ne s'explore pas les pieds sur terre, mais la tête dans les nuages.
Soundodger (Browser)
OneMrBean (Michael Molinari)
Jusqu'à présent, les jeux de OneMrBean étaient assez facilement identifiables. De [Together], du moins, jusqu'à BasketBelle, on pouvait reconnaître la patte caractéristique de l'auteur, aussi bien dans les graphismes, l'agencement des couleurs, que dans leurs récits. Avec Soundodger, OneMrBean prend pourtant un virage en proposant un jeu abstrait dénué de toute narration. C'est un nouveau Michael Molinari qui se découvre à nous, et il est fort heureusement aussi doué que le précédent.
Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?

mister leon
j’ai eu très peur en effet.
Nimls
Bof, personnellement j’ai eu beaucoup plus peur par les avertissments, par la suite, lorsque j’ai enfin osé, j’étais plus _amusé_ qu’autre choses.
Je trouve que le développeurs aurait du s’arreter aux avertissements et sortir un truc du genre « No, I really can’t do this, it would be to horrible », là j’aurais vraiment ri par l’effet de surprise 😛 .
admin
Ce sont moi aussi les avertissements qui m’ont fait le plus d’impression. Au troisième, j’ai d’abord refusé d’aller plus loin puis suis revenu sur le site de l’auteur pour en savoir plus, et j’a lu « inspiré par Lose/Lose », ce qui m’a fait encore plus peur.
Ce n’est qu’après une minute de réflexion que je me suis dit qu’il était impossible de supprimer des fichiers depuis un jeu Unity, et que je suis allé jusqu’au bout, et en effet, ça faisait tout de suite moins peur.
Le mystère est finalement plus effrayant que la menace de la suppression de fichiers.
Si j’avais pu refaire ma propre fin moi aussi, j’aurais plutôt fait un écran « Voilà, c’est fait », qui pousse le joueur à aller inspecter le moindre de ses dossiers pour voir si rien n’a disparu.