Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
The Nokkians 2 (Browser)
Sérgio Awoke et Ricardo Sudàrio
The Nokkians 2? Et le un alors?
Le un, c'est la même chose, en moins poussé, intéressons-nous donc à ce second opus.
Les Nokkians, c'est des extra-terrestres qui veulent envahir la terre. Pourquoi sont-ils aussi méchants? Que nous veulent-ils? Comment vivent-ils? Combien ont-ils d'orifices? On n'en saura pas beaucoup plus, d'ailleurs on s'en fiche (sauf pour les orifices quand même...c'est important les orifices).
Tout ce qu'on peut certifier, c'est que les Nokkians sont nombreux, très nombreux, et qu'ils sont bien équipés, très bien équipés.
Pourtant, dans The Nokkians 2, ce n'est pas des Nokkians d'où vient le danger...mais de l'espace lui même. Dans l'espace, il n'y a pas d'endroit, pas d'envers : il va par conséquent vous secouer, vous retourner dans tous les sens, il va aller d'expansion en contraction, de big bang en big crunch, il va vous faire des trucs pas possible, il va vous rendre fou!
Bunni, how we first met. (Browser)
Andre Spierings et Daniel Cook
Prenez une poignée de lapins, ajoutez-y des renards, des fantômes, des pirates, des suédois, des biches, des monstres et un panda. Mélangez le tout et versez la préparation dans un moule de jeu de stratégie en temps réel. Passez au four une trentaine de minutes. Dans un mixer, jetez pêle-mêle amour, humour et absurde pour obtenir un coulis de narration et étalez-le sur le gâteau sorti du four. Saupoudrez de kawaï et servez froid, accompagné de pommes, de poires ou de prunes.
Prom Week (Browser)
Expressive Intelligence Studio (dont Michael Mateas)
Si le jeu Les Sims a connu le succès qu'on lui connaît, c'est qu'il parvenait par sa richesse à ravir tout type de joueurs :
- Les carriéristes, qui prenaient plaisir à faire grimper les échelons à leur personnage, à lui faire gagner plus d'argent, à lui offrir le meilleur train de vie possible.
- Les architectes, pour qui le design initial de la maison était la meilleure partie du jeu, et qui n'hésitaient pas à utiliser des cheatcodes dans cette optique.
- Les sadiques, adeptes du clown triste et de la piscine sans échelle.
- Et enfin les conteurs, qui tentaient, en dépit des limitations du jeu, de créer des histoires entre les personnages, des conflits, des romances, des tragédies. Ceux là seront ravis de découvrir Prom Week.
Prom week est en effet un jeu de simulation s'intéressant uniquement à l'aspect social. Il prend place dans un lycée américain, et se déroule durant la semaine précédant le bal de promo. Les lycéens n'ont alors plus que quelque jour pour forger de nouvelles amitiés, trouver cavaliers et cavalières ou encore finalement vider leur sac et prendre leur revanche sur tous ceux qui les ont méprisé pendant ces longues années. Six histoires sont ainsi disponibles (et deux autres devraient l'être bientôt), chacune concernant les objectifs d'un personnage. Le joueur devra donc tenter de remplir tout ou partie de ces objectifs en manipulant tout ce petit monde.
Revenge of dog (Browser)
Sylvain Trabut & Mathieu Trabut (Crounchy Brothers)
Rien qu’en France, 40 000 chiens sont abandonnés par leur maître chaque année. Certains sont recueillis par des associations, certains meurent sans doute de faim, mais pas celui-là ! Celui-là a décidé de prendre son destin en main. De profiter de cette liberté nouvelle pour visiter le vaste monde, ou, qui sait, pour se venger ! Bon...comment on se débarrasse de cette corde ?
Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?

mister leon
j’ai eu très peur en effet.
Nimls
Bof, personnellement j’ai eu beaucoup plus peur par les avertissments, par la suite, lorsque j’ai enfin osé, j’étais plus _amusé_ qu’autre choses.
Je trouve que le développeurs aurait du s’arreter aux avertissements et sortir un truc du genre « No, I really can’t do this, it would be to horrible », là j’aurais vraiment ri par l’effet de surprise 😛 .
admin
Ce sont moi aussi les avertissements qui m’ont fait le plus d’impression. Au troisième, j’ai d’abord refusé d’aller plus loin puis suis revenu sur le site de l’auteur pour en savoir plus, et j’a lu « inspiré par Lose/Lose », ce qui m’a fait encore plus peur.
Ce n’est qu’après une minute de réflexion que je me suis dit qu’il était impossible de supprimer des fichiers depuis un jeu Unity, et que je suis allé jusqu’au bout, et en effet, ça faisait tout de suite moins peur.
Le mystère est finalement plus effrayant que la menace de la suppression de fichiers.
Si j’avais pu refaire ma propre fin moi aussi, j’aurais plutôt fait un écran « Voilà, c’est fait », qui pousse le joueur à aller inspecter le moindre de ses dossiers pour voir si rien n’a disparu.