Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
Road Trip (Windows, Mac)
Adrian Forest
Une main sur le volant, un coude sur le rebord de la vitre, un pied sur l’accélérateur, un œil sur la route, l’autre dans le rétro, la tête en arrière et les cheveux au vent. Ça y est, c’est vraiment les vacances.
Super Puzzle Platformer (Browser)
Andrew Morrish
Je devrais arrêter de faire des promesses, j'avais promis un jeu russe, et voilà que je vous sert un jeu tout ce qu'il y a de plus anglo-saxon. Je pense que vous ne serez pas déçu pour autant, car Super Puzzle Platformer est réellement un super puzzle platformer.
Le puzzle platformer est un genre bien connu, il s'agit d'un jeu de plateformes dans lequel on résolve des énigmes plutôt que d'avancer linéairement jusqu'à la fin du niveau. Braid, par exemple, et un excellent puzzle platformer.
Mais si ce genre n'existait pas en réalité ? Et si Super Puzzle Platefrmer était en fait le tout premier puzzle platformer ? Le titre jour clairement sur cette ambigüité : Pour une fois, il ne s'agit pas d'un jeu de plateformes adapté en puzzle, mais d'un puzzle adapté en jeu de plateformes.
Dragon Pussy (Browser)
Redgrim
Les amateurs de FPS ont beau être familier avec la notion de “Rocket-Jump”, il seront sans doute surpris malgré tout d'apprendre que Dragon Pussy consiste littéralement à faire sauter une roquette.
Oui, Dragon Pussy (dont je ne m'explique pas le titre), nous fait incarner une munition, un missile à tête vaguement chercheuse (ça dépend un peu de nous en fait), et le pire, c'est qu'il ne s'agit même pas d'un jeu de tir, mais d'un platformer.
Bonifaco's Bazaar (Browser)
Johanp
Aaah le dilemme du marchand d'arme. Doit-il vendre ses armes à des prix dérisoires pour permettre à son royaume de remporter la guerre, ou doit-il au contraire faire durer cette guerre, accumulant ainsi de grandes richesses, mais prenant le risque de tout perdre en voyant son royaume défait ?
Répondre à cette question pourrait engager des heures de réflexion, mais là, vraiment, vous n'avez pas le temps. Les orcs sont à la porte du royaume, les héros se pressent dans votre modeste échoppe pour s'équiper et repousser l'envahisseur, tandis que des marchands étrangers profitent de votre situation critique pour vous refourguer la matière première au plus haut prix. C'est l'occasion pour vous de tout gagner, ou alors d'être réduit en charpie par les hordes verdâtres si vous ne parvenez pas à adapter votre offre à la demande croissante.
Bonifaco's Bazaar est un jeu de gestion qui se divise en trois écrans navigables grâce aux touches 1,2 et 3 de votre clavier : les traditionnels écrans d'achat et de ventes (achat de matières premières, vente de produits manufacturés), ainsi que le plus original écran de « craft » ou de construction. Dans celui-ci, il vous sera possible de créer armes et armures à partir des matières premières que sont le bois, le cuir, le bronze, le fer et bien évidemment, puisque nons sommes bien dans un monde d'heroic fantasy, le mithril.
Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?

mister leon
j’ai eu très peur en effet.
Nimls
Bof, personnellement j’ai eu beaucoup plus peur par les avertissments, par la suite, lorsque j’ai enfin osé, j’étais plus _amusé_ qu’autre choses.
Je trouve que le développeurs aurait du s’arreter aux avertissements et sortir un truc du genre « No, I really can’t do this, it would be to horrible », là j’aurais vraiment ri par l’effet de surprise 😛 .
admin
Ce sont moi aussi les avertissements qui m’ont fait le plus d’impression. Au troisième, j’ai d’abord refusé d’aller plus loin puis suis revenu sur le site de l’auteur pour en savoir plus, et j’a lu « inspiré par Lose/Lose », ce qui m’a fait encore plus peur.
Ce n’est qu’après une minute de réflexion que je me suis dit qu’il était impossible de supprimer des fichiers depuis un jeu Unity, et que je suis allé jusqu’au bout, et en effet, ça faisait tout de suite moins peur.
Le mystère est finalement plus effrayant que la menace de la suppression de fichiers.
Si j’avais pu refaire ma propre fin moi aussi, j’aurais plutôt fait un écran « Voilà, c’est fait », qui pousse le joueur à aller inspecter le moindre de ses dossiers pour voir si rien n’a disparu.