Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
Untitled (The Flower Game) (Browser)
Everest Pipkin et Loren Schmidt
Que restera-t-il de nous après notre mort ? Quelques lettres, des photos, ce meuble qu’on a fabriqué de nos mains, quelques enfants peut-être, et quelques peta-octets de données sur les serveurs des GAFAM. Pour les petits vaisseaux de Untitled, c’est tout de suite plus poétique : d’eux ne restera qu’une fleur.Coma (Browser)
Wittyhobos
D’abord éclipsé par une autre « nouveauté » que j’avais trouvé plus intéressante que lui, Coma revient, en cette période de crise où je ne puis expérimenter de nouveaux jeux pour cause de décès de carte graphique. (Pour un bloggeur de jeux vidéos, ça fait mal…)
Pourquoi Coma n’avait-il pas auparavant obtenu mes faveurs ?
Une seule raison : Coma n’a rien de très original, Coma s’inscrit totalement dans la toute nouvelle tradition du jeu de plateforme-exploration-indie, autrement dit, du Knytt-like.
Pourquoi obtient-il mes faveurs maintenant ?
-Parce que Ektoll, de Gameblog me l’a remis à l’esprit
-Parce qu’il tourne sans carte graphique.
-Parce qu’hormis l’originalité, il ne manque rien à Coma.
Le jeu parvient a apporter une certaines fraicheur en étant simplement « joli », et on ne crache pas sur une jolie fille parce qu’on a déjà rencontré ses grandes sœurs.
Flying Kick (Browser)
Aaron Steed
Haut – Droite – Coup de pied
Haut – Droite – Coup de pied
Une fois le flying kick maîtrisé, difficile de s'en passer, que ce soir avec Chun-Li dans Street Fighter 2 pour prendre Honda de vitesse ou avec Blaze dans Streets of Rage 2 pour se débarrasser des punks un peu trop entreprenants. On s'en sert rarement pour résoudre des énigmes cependant, c'est un tort que Flying Kick vient corriger.
Coral (Browser)
Robert Meyer – Rachel Morris
Vous êtes-vous déjà demandé ce qu'était un ensō ? Non ? Eh bien en plus de vous apporter de bons éléments de réponse, Coral aura l'intelligence de soulever la question.
D'après ce qu'on peut en observer, chaque cercle ensō est lié à deux touches du milieu du clavier (à l'exception de A, ce que corrigera un petit Maj+Alt). Lorsque ces touches sont pressées, les cercles s'élèvent ou tombent, selon leur pôle de gravité, le but étant d'amener chacun d'entre eux sur sa cible.
Le problème, c'est que ces touches sont souvent les même, et les trois cercles à l'écran auront par exemple les combinaisons AJ, DJ et AD, de sorte que deux d'entre eux ne puissent être activés sans que le troisième se mette également en branle. Ça se mord la queue ! Tiens, tiens...comme l'ensō lui-même. Coral implique donc une gymnastique physique : la torsion des doigts sur le clavier, mais aussi une gymnastique intellectuelle pour venir à bout de ses puzzles.
Mais surtout, Coral nécessitera une bonne dose de patience. Fort heureusement celle-ci ne nous manquera pas car par ses graphismes comme par ses sons, le jeu fait tout pour nous mettre à l'aise, nous relaxer, et qui sait, nous faire atteindre l'état de zen justement propre à l'ensō...
via Indiegames
Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?

mister leon
j’ai eu très peur en effet.
Nimls
Bof, personnellement j’ai eu beaucoup plus peur par les avertissments, par la suite, lorsque j’ai enfin osé, j’étais plus _amusé_ qu’autre choses.
Je trouve que le développeurs aurait du s’arreter aux avertissements et sortir un truc du genre « No, I really can’t do this, it would be to horrible », là j’aurais vraiment ri par l’effet de surprise 😛 .
admin
Ce sont moi aussi les avertissements qui m’ont fait le plus d’impression. Au troisième, j’ai d’abord refusé d’aller plus loin puis suis revenu sur le site de l’auteur pour en savoir plus, et j’a lu « inspiré par Lose/Lose », ce qui m’a fait encore plus peur.
Ce n’est qu’après une minute de réflexion que je me suis dit qu’il était impossible de supprimer des fichiers depuis un jeu Unity, et que je suis allé jusqu’au bout, et en effet, ça faisait tout de suite moins peur.
Le mystère est finalement plus effrayant que la menace de la suppression de fichiers.
Si j’avais pu refaire ma propre fin moi aussi, j’aurais plutôt fait un écran « Voilà, c’est fait », qui pousse le joueur à aller inspecter le moindre de ses dossiers pour voir si rien n’a disparu.