Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
The Graveyard (Windows, Mac, Iphone)
Tale of Tales
The Graveyard est une histoire triste. Celle d’une vieille dame, si vieille qu’il ne lui reste pas un ami de vivant. Elle les a vu mourir, un par un, et a pris pour habitude de leur rendre visite au cimetière. Elle avait d’abord une seule tombe à fleurir, puis deux puis quatre…et au fur et à mesure que les noms sur les tombes se faisaient familiers, ses vieilles jambes faiblissaient, au point de ne plus pouvoir supporter sa carcasse pourtant chétive.
Mais on ne change pas les habitudes, et malgré ses vieux os, cette femme continue à se lever chaque matin pour visiter le cimetière. Le tour des connaissances devenant laborieux, elle se contente de traverser l’allée principale pour s’asseoir quelques minutes…parfois quelques heures, sur le banc devant la chapelle. Elle pense à la mort. Puis elle rentre chez elle, la journée terminée.
Russian Subway Dogs (Windows)
Miguel Sternberg
Если эта статья будет неловко переведена на русский язык Google Translate, то вам, французские читатели не понимают ни слова. В самом деле, я раздражен, потому что лица русских собак метро, не хватает слов, я уверен, что я хочу сделать это один раз включены фронтоне Oujevipo, просто потому, что он этого заслуживает.
Однако есть вещи, чтобы сказать, как и тот факт, что это было сделано в течение 48 часов для Пиратской Kart. Я хотел бы также отметить очень привлекательный пикселей искусства, его уникальный геймплей, и атмосфера советской красиво оказанные до его саундтрек ... но я слишком ленивый.
Я должен также понимать, я на четвертом обзоре вечер (да, я взять на себя инициативу), и я всерьез начал устают ... и просто думаю, все другие игры у меня осталось на Вот так ... попробовать ... Всего мотивации.
Поэтому я надеюсь, вы возьмете на себя труд попытаться русских собак метро, и вы простите мне этот пробел, я обещаю, больше не повторится (или, по крайней мере, не на русском языке). Наконец жаль тех, кто будет беспокоить, чтобы сгладить его на Google Translate текст, в надежде найти хорошую шутку: я, что я сказал вам. Так играть в русский Собаки метро и оставьте меня в покое.
Scary Game (Browser [Unity])
Steve Gargolinski
C’est Halloween. Le jour où l’on s’amuse à se faire peur.
Aurez vous assez de cran pour relever le défi et jouer au jeu le plus effrayant qui n’ait jamais été conçu ?
mister leon
j’ai eu très peur en effet.
Nimls
Bof, personnellement j’ai eu beaucoup plus peur par les avertissments, par la suite, lorsque j’ai enfin osé, j’étais plus _amusé_ qu’autre choses.
Je trouve que le développeurs aurait du s’arreter aux avertissements et sortir un truc du genre « No, I really can’t do this, it would be to horrible », là j’aurais vraiment ri par l’effet de surprise 😛 .
admin
Ce sont moi aussi les avertissements qui m’ont fait le plus d’impression. Au troisième, j’ai d’abord refusé d’aller plus loin puis suis revenu sur le site de l’auteur pour en savoir plus, et j’a lu « inspiré par Lose/Lose », ce qui m’a fait encore plus peur.
Ce n’est qu’après une minute de réflexion que je me suis dit qu’il était impossible de supprimer des fichiers depuis un jeu Unity, et que je suis allé jusqu’au bout, et en effet, ça faisait tout de suite moins peur.
Le mystère est finalement plus effrayant que la menace de la suppression de fichiers.
Si j’avais pu refaire ma propre fin moi aussi, j’aurais plutôt fait un écran « Voilà, c’est fait », qui pousse le joueur à aller inspecter le moindre de ses dossiers pour voir si rien n’a disparu.