Page 53 of 152

Way to go

Way to goWay to go (Browser [Chrome uniquement])
Philippe Lambert, Édouard Lanctôt-Benoit & Caroline Robert

 

Jeu, court-métrage, expérience immersive, vidéo interactive, digital storytelling, cinémasphère…peu importe le terme que l’on choisira pour qualifier Way to go, il sera trop réducteur. Ce qui est certain, c’est que Way to go se trouve au croisement de nombreux moyens d’expression, et qu’il emprunte à chacun d’eux ce qu’il a de meilleur à offrir.… Lire la suite

Les Migeons

MigeonsLes Migeons (Windows, Mac, Linux, Browser [Unity])
Simon Chauvin, Guillaume Levieux et Stéphanie Mader

 

-Qu’est-ce que j’peux faire ?

-Chais pas quoi faire…

-Qu’est-ce que j’peux faire ?

-Chais pas quoi faire…

 

Jouer à Les Migeons, c’est un peu comme passer un après midi à la plage avec une horde de mioches (ou d’Anna Karina, en plus moches) : Une fois leurs châteaux de sable terminés, il ne font rien qu’à nous casser les pieds, et avant qu’on la leur suggère, l’idée d’en ériger d’autres ne leur traversa même pas l’esprit.… Lire la suite

Moving Mania

moving maniaMoving Mania (Browser [Unity])
Jarno Koivukunnas, Sini Haapanen, Jesse Tuoto, Jarkka Salminen, Kimmo Seitz et Ville Seppänen

 

-Et si on le passait verticalement plutôt ?

-On a déjà essayé, ça coince avec la porte.

-Et là, attends, en travers comme ça…

-Ha ben bravo Dédé ! Maintenant on est coincé à mi-chemin !

-Comment on avait fait en emménageant ?

-Je ne me souviens pas qu’on ait eu autant de mal…

-Bon ben pas le choix, il va falloir le démonter.

-Ça se démonte un canapé ? Lire la suite

Wibler Park

Wibler parkWibler Park (Windows)
Jake Clover

 

Par où commencer ? Wibler Park, c’est un monde à explorer à travers…non…Wibler Park c’est deux mondes à explorer…non, c’est pas ça non plus. Bon, Wibler Park est un parc, voilà, c’est un parc…mais c’est aussi un diorama…un immense diorama…de la taille d’un parc…et puis c’est un jeu aussi…mais un jeu où le ludique n’a que très peu de place…enfin si…mais différemment…ce que je voulais dire c’est que…Oh ! Regardez ! Une étoile filante !Lire la suite

What We Did

what we didWhat We Did (Browser)
Rilla Khaled & Pippin Barr

 

What do we do now ? On fait quoi maintenant ? Tel était le thème de la Global Game Jam 2015. Si ces mots apparaissent en filigrane dans la plupart des jeux crées pour l’occasion, peu parviennent à les faire résonner comme le fait What We Did. Ces mots pourtant ne viendront jamais s’inscrire à l’écran, c’est mieux : nous les prononçons.… Lire la suite

OUJEDICO: Le Roguelike-like

Roguelight« -Les roguelike-like, c’est fini, je vais faire un roguelike-like-like

-Ah ouais, et tu conserves quoi de Rogue du coup ?

-C’est quoi Rogue ? »Lire la suite

SPOINGS

SPOINGSSPOINGS (Browser)
Marc-André Toupin

 

Changer l’eau en vin, c’est dépassé. Changer le plomb en or n’en parlons pas. Les vrais sorciers d’aujourd’hui sont ceux qui parviennent à changer les minutes en heures. SPOINGS est un de ceux-là, et comme d’habitude, on ne sait pas bien s’il faut l’en remercier ou le maudire.… Lire la suite

Brus

BrusBrus (Browser [Unity])
Erik Blåsjö

 

Que voyez-vous sur cette capture d’écran ? Est-ce un croissant de lune ? Un visage de femme ? Un crâne ? L’avis de décès d’une carte graphique ? Croyez-le ou non : il s’agit d’une peinture célèbre tombée dans le domaine public. Mais ne me demandez pas laquelle, j’ai été bien incapable de trouver la fréquence de celle-là.Lire la suite

Tango Legacy

tango legacyTango Legacy (Browser[Unity])
Roberto Di Lillo, Stefano Fiorentini, Valerio De Benedetto, Daniele Piscitello, Nazzareno Squadroni, René Giavazzi et Francesco Ficarelli

 

En juillet 2013, LeMonde.fr organisait une game jam (Playjam, dont est issu Wojna Taniec) sur le thème « Tango », ce court-métrage de l’avant-gardiste Polonais Zbigniew Rybczyński. Tango Legacy, réalisé un an et demi plus tard lors de la Global Game Jam, aurait bien pu en faire partie, tant il suit cette contrainte à la lettre.… Lire la suite

Mango Blue

mango blueMango Blue (Windows)
Ultimate Walrus & Liana Sposto

 

Internet nous a fait perdre le goût des soluces papier mal fichues, des cheat-codes discrètement recopiés au kiosque du coin et des astuces et secrets révélés au compte-gouttes par les éditeurs de jeu. À la place, nous n’avons plus que des walkthrough vidéo, des glitchs et exploits révélés day-one par des joueurs acharnés et des développeurs intégrant dans leur propre jeu des outils d’entraide pour la communauté. Finir un jeu n’a jamais été aussi facile, et c’est à se demande s’il est encore possible de nous prémâcher le travail un peu plus.… Lire la suite

Game Jam

game jamGame Jam (Windows)
Locomalito

 

Un jeu vidéo créé en 48 heures (comme ceux de la Ludum Dare), c’est très impressionnant. Un jeu vidéo créé en 48 minutes(comme ceux grosso modo de la 0h game jam), ça l’est d’autant plus. Mais un jeu vidéo créé en 48 secondes, ça défie carrément l’entendement. C’est pourtant bien possible grâce au Gam Jam de Locomalito, et c’est vous qui allez le prouver.… Lire la suite

Dial 9 for Trunk

dial 9 for trunkDial 9 for Trunk (Windows, Mac)
Washington Rayk, Hugo Vaz, Mark Venturelli, Leonardo Leite

 

Second Person Zato avait apporté sa réponse à la question « Qu’est-ce que la vue à la deuxième personne ? ». Sans le vouloir peut-être, Dial 9 for Trunk en donne une autre : la vue à la deuxième personne, c’est voir de que toi tu me décris. L’idée n’est pas entièrement nouvelle et a notamment été exploitée par Skøll lors du ZooMachines 2014, mais le tour de force de Dial 9 for Trunk est d’avoir su l’adapter à un seul écran. Lire la suite