Skip to the content
  • 5 minutes
  • 10 minutes
  • 20 minutes
  • 30 minutes et +
  • Oujedico
  • Mes jeux
  • Qui suis-je?
  • Crédits

L'OUJEVIPO

  • 5 minutes
  • 10 minutes
  • 20 minutes
  • 30 minutes et +
  • Oujedico
  • Mes jeux
  • Qui suis-je?
  • Crédits

Réminiscences

Celestio

Celestio (Browser [Unity])
Robert Yang et Eddie Cameron

 

Qu'il était doux ce temps où nous étions le centre de l'univers, où le soleil et la lune ne gravitaient autour de nous et se passaient le relais dans le seul but de nous apporter le jour la lumière nécessaire au labeur et là nuit les étoiles nécessaires à la navigation. Aujoud'hui disparu, son souvenir ne nous parvient plus qu'à travers des écrits séculaires, des cartes et mappemondes médiévales et puis Celestio. Réalisé à l'occasion du 4ème Pageant sur Super Friendship Club au thème « Univers », Celestio va nous en donner, de l'univers.

 

Numbergun!

Numbergun ! (Browser[Unity])
Sofia, Zara et Jamie Fristrom



L'arme n°1 est efficace contre les monstres n°1, l'arme n°2 est efficace contre les monstres n°2, l'arme n°3 est efficace contre les monstre n°3, etc. Il y a une logique implacable là dedans, une logique quasi-enfantine pourrait-on dire, et on aurait pas tout à fait tort puisque Numbergun est un jeu réalisé par deux gamines de 3 et 7 ans (et leur papounet).

 

Pour ce challenge 7dfps visant à créer un FPS en moins de 7 jours, Sofia et Zara n'ont en réalité réalisé que les graphismes, (surtout Sofia en fait) tandis que leur père s'est occupé de la programmation. Un procédé que l'on avait déjà observé dans Sissy's Magical Ponycorn Adventure ou Frogs Drink Faces, mais dont on est encore loin d'être lassé.

 

Hair nah

Hair nah (Browser) Momo Pixel   Difficile à croire, mais il semblerait qu’il faille encore rappeler que les femmes noires ne sont ni des bêtes de foire ni des animaux de compagnie, et qu’il est donc totalement inapproprié de tenter de leur passer la main dans les cheveux sans en avoir obtenu la permission. Ça a été dit en poème, ça a été dit en chanson, ça a été dit en documentaire, peut-être que ce qu’il fallait, c’est le dire en jeu vidéo ?

Plumet

Plumet (Browser)
Person333
By Bealdo

 

Une nouvelle catégorie s'ouvre sur l'Oujevipo. Il s'agit de la catégorie Invités. Ici, ce seront d'autres gens que moi qui vous parleront d'un jeu à leur manière, histoire de varier les plaisirs. Je vais essayer de faire une jolie place à cette catégorie, peut-être lui donner une charte graphique différente, on verra bien. Si certains d'entre vous sont intéressés, vous pouvez m'envoyez vos idées à pcorbinais[at]gmail.com .
En attendant, je vous laisse en compagnie de Bealdo.

 

Je ne sais pas comment écrire sur un jeu vidéo (et j'adore commencer un article sur un aveu d'échec). Demandez moi d'écrire un truc sur Hendrix et les grands prédateurs du Crétacé et j'enchainerais les pages comme mon petit cousin les pépitos à l'heure du goûter (sérieusement, ce gamin me fait flipper parfois). Mais un jeu vidéo ? Ces trucs ne m'ont jamais autant intéressé que la musique et c'est peut être due à mon éducation. Déjà je n'ai eu la PS1 que lorsque la PS2 est sortie c'est à dire à une période où tout le monde (moi y compris) s'en branlait un peu de la PS1. Ensuite, dans la cour de récréation j'ai découvert que posséder une PS1 était une raison suffisante pour se faire insulter de manière virulente par les petits cons qui avaient une Nintendo 64. J'ai aussi découvert que les possesseurs de consoles étaient assez peu nombreux dans mon école et que j'avais soudain un nombre considérable de nouveaux amis (dont un qui habitait à deux pas de chez moi et qui avait de la paille, avec peu être un peu de merde de poule sur ladite paille, partout dans son salon). Mes jeux préférés étaient alors des trucs dont personne ne se souvient comme Sled Storm (jeu de course en moto neige ou buter des lapins rajoutait des points) ou Dead Ball Zone (sorte de handball futuriste où l'on pouvait une tronçonneuse ou un fusil à pompe pour récupérer la balle).

 

Copaings

shake GamesMerlanfritIndiusGSSgamesphere

Qui suis-je ?

avatar bigger

© 2026 L'OUJEVIPO.

Powered by WordPress.

Theme by Anders Norén.

Page 44 of 152

Wishfishing

wish fishingWishfishing (Browser)
Pol Clarissou

 

Jeter une poignée de cailloux sur le sol, tirer trois cartes dans un jeu de 52, observer la danse des singes…quitte à choisir une méthode de divination idiote, autant joindre le futile à l’agréable, attraper sa canne à pêche et se rendre au lac à souhaits. Le lac à souhaits, c’est un peu comme une fontaine à souhaits si ce n’est qu’en lieu de pièces, on y jette des hameçons et qu’il s’agit moins d’exaucer nos vœux que de répondre à nos questions, triviales comme existentielles.… Lire la suite

OUJEDICO: Les exercices de style

jeux_G-L_jmtb this is the only level« Dans l’S, à une heure d’affluence. Un type dans les vingt-six ans, chapeau mou avec cordon remplaçant le ruban, cou trop long comme si on lui avait tiré dessus. Les gens descendent. Le type en question s’irrite contre un voisin. Il lui reproche de le bousculer chaque fois qu’il passe quelqu’un. Ton pleurnichard qui se veut méchant. Comme il voit une place libre, se précipite dessus.

Deux heures plus tard, je le rencontre cour de Rome, devant la gare Saint-Lazare. Il est avec un camarade qui lui dit : « Tu devrais faire mettre un bouton supplémentaire à ton pardessus.… Lire la suite

Ten Weeks

ten weeksTen Weeks (Windows)
Leaf Thief

 

L’amnésie du personnage principal est un des plus gros poncifs scénaristiques du jeu vidéo,juste après la demoiselle en détresse, mais si elle est souvent employée par facilité (FFVII, Bioshock Infinite…), il arrive que cette amnésie soit en fait le moteur du récit et engendre des œuvres d’une intelligence et d’une sensibilité rares (Planescape Torment, Sanitarium…). Ten Weeks vient rejoindre cette deuxième catégorie, mais en douceur, sur la pointe des pieds, comme s’il ne voulait pas déranger.… Lire la suite

Tiny Multiplayer Online (Sim)

tmo simTiny Multiplayer Online (Sim) (Browser [Unity])
Aaron John-Baptiste

Peu de développeurs indés osent s’essayer au genre du jeu de rôle massivement multijoueur, et pour cause : en plus de représenter un travail titanesque et de nécessiter un investissement financier qui l’est au moins autant, le MMORPG doit par définition gérer l’ingérable : un nombre massif de joueurs. Pas fou, Aaron John-Baptiste ne s’y est pas frotté non plus. Dans son TMO réalisé lors de la Ludum Dare 31 « Entire game on one screen », il cherche plutôt à nous mettre dans la peau d’un de ces game designers ambitieux.

 … Lire la suite

Exercice de Style

exercice de styleExercice de Style (Windows)
Saturnome, eXaHeVa, Kane Eisenfaust, Sidonéon, Mrx5000, Zam, Naked Snake, Salamanth, Tom°°5, Trotter, Kono, Molokov, Cristal Wolf, Legzod et Mortis Ghost

 

« Alex, le petit déjeuner est prêt depuis longtemps ! »

On baille, on se réveille, on se dirige par réflexe vers le coffre pour récupérer une amulette magique, on croise la statue de la déesse de l’harmonie Nodrénaline dans le couloir, on va saluer notre sœur qui nous jette de sa chambre, car elle attend que son petit ami l’emmène à la fête de la truite, on déteste la truite, on va parler à notre mère qui nous dit que le maire demande à nous voir, il n’a pas dit pourquoi, on avale notre petit déjeuner, on sort de la maison, et on tombe né à né avec un slime attaquant une fillette, on combat le slime, on remporte le combat et 52 pièces d’or.… Lire la suite

Oujevipo Contest #2 : Games for kids

BornesEdit: IT’S ON!

ENGLISH VERSION BELOW

Vous souvenez-vous du No Future Contest, ce concours de création de jeu organisé par Xavier Girard et moi en 2013 ? Il s’agissait pour les créateurs de réaliser un jeu sur le thème du Travail en se pliant à une ou plusieurs des contraintes proposées. 51 jeux avaient été ainsi créés, et les 15 meilleurs avaient été exposés lors du Retro (no) Future Festival de Cergy dans des bornes d’arcades fabriquées sur mesure.

 

Pourquoi je vous parle de ça ? À votre avis ? Parce qu’on recommence ! Après un an d’absence, le No Future Contest revient sous un nouveau nom, Oujevipo Contest, et après les rétrofuturs, le thème de cette édition sera (je fais un semblant de suspense, mais vous avez sans doute déjà lu le titre)…… Lire la suite

Error-Prone

error proneError-Prone (Browser)
Peter Cardwell-Gardner et Mark Backler

 

Problème : les voitures encombrent la ville et personne n’arrive à se garer. Solution : on va fabriquer des voitures plus petites.

Problème : les voitures polluent et roulent sur leur réserve de pétrole. Solution : on va fabriquer des voitures électriques.

Problème : les voitures sont dangereuses et tuent plus de 3000 personnes par an rien qu’en France. Solution : on va fabriquer des voitures sans conducteur.

Curieux comme à chaque problème lié à l’automobile on ne trouve rien de mieux à faire que de construire plus d’automobiles. J’ai comme l’impression qu’on tourne en rond, un peu comme les 26 voitures d’Error-Prone sur leur rond-point sans issue.… Lire la suite

Typop

typop

Typop (Browser [Unity])
Tom Victor

 

Imaginez un dating sim.

Imaginez que vous devez taper à la main vos réponses lors des conversations.

Imaginez que vous ne cherchez pas à plaire à une, mais à plusieurs personnes simultanément.

Imaginez qu’en plus d’avoir un œil rivé sur le clavier et l’autre sur les mots à taper, vous devez en faire pousser un troisième pour surveiller l’apparence de vos interlocuteurs afin ne pas les vexer.

Imaginez enfin que tout ceci se passe dans un long couloir irréel, que vos interlocuteurs sont des aliens, que ceux d’entre eux que vous saurez satisfaire vous offriront des fleurs tandis que les autres vous gifleront et feront ainsi voltiger une des paires de lunettes que vous empilez sur votre visage et qui constituent votre réserve de « vies ».… Lire la suite

Tough Love Machine

tough love  machineTough Love Machine (Browser, Windows, Mac)
Andrew Morrish

 

Il a suffi de 48h à Andrew Morrish pour réaliser Tough Love Machine, il m’aura fallu près d’un an pour le finir. Bon, pour ma défense, j’avais fait une pause : lors de la Ludum Dare d’août dernier j’avais dû capituler pour laisser leur chance à d’autres jeux, me promettant d’y revenir plus tard. La publication du jeu sur Newsground et Itch.io m’en donne enfin l’occasion.… Lire la suite

Chômage Technique

Tout d’abord, je tiens à vous présenter mes excuses pour ne pas avoir publié ces derniers jours, c’est qu’en plein déménagement, j’ai été pas mal occupé ainsi que coupé d’Internet. Je pensais que la situation reviendrait à la normale hier, mais mon opérateur Internet est farceur, et il semble que ma connexion ne sera pas rétablie avant la semaine prochaine (si tout va bien). L’Oujevipo est donc en arrêt technique, ainsi que Shake That Button. Je reprendrai mon rythme de publication dès que ma box me le permettra, et pour me faire pardonner, j’aurais peut-être même une bonne nouvelle à vous annoncer le mois prochain.… Lire la suite

Chronobot

chronobotsChronobot (Windows)
Paul Gerst, Guillaume Pastor, Gregory Parisi, Théodore Doumic, Victor Gibaud, Luis Wong & Stan Wilhelm 

 

On peut distinguer deux grands types de voyages dans le temps. Le voyage de conscience, façon Groundhound Day, où seule la conscience de l’individu est ramenée dans son corps du passé (ou du futur), et le voyage de corps, façon Retour vers le futur, où l’individu est physiquement transporté dans le temps. Dans le jeu vidéo, le voyage de conscience est très fréquent puisqu’on pourrait l’assimiler au concept de sauvegarde. Le voyage de corps, en raison des paradoxes qu’il occasionne, sans doute, est plus difficile à exploiter.… Lire la suite

Eschaton

eschatonEschaton (Browser [Firefox de préférence])
Kamil Szczerba

 

Inscrire son récit sur une ligne, avec un début, un milieu et une fin, ce n’est pas très compliqué, et pour tout dire assez commun. Inscrire son récit sur un cercle, c’est tout de suite une autre paire de manches. On peut bien sûr penser aux morlaques, ces récits qui se mordent la queue, mais ce n’est pas le choix d’Eschaton qui préfère voir dans chaque hémicycle une zone géographique, que celle-ci soit physique ou mentale.… Lire la suite

Older posts → ← Newer posts