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Wishfishing (Browser)
Pol Clarissou
Jeter une poignée de cailloux sur le sol, tirer trois cartes dans un jeu de 52, observer la danse des singes…quitte à choisir une méthode de divination idiote, autant joindre le futile à l’agréable, attraper sa canne à pêche et se rendre au lac à souhaits. Le lac à souhaits, c’est un peu comme une fontaine à souhaits si ce n’est qu’en lieu de pièces, on y jette des hameçons et qu’il s’agit moins d’exaucer nos vœux que de répondre à nos questions, triviales comme existentielles.… Lire la suite
« Dans l’S, à une heure d’affluence. Un type dans les vingt-six ans, chapeau mou avec cordon remplaçant le ruban, cou trop long comme si on lui avait tiré dessus. Les gens descendent. Le type en question s’irrite contre un voisin. Il lui reproche de le bousculer chaque fois qu’il passe quelqu’un. Ton pleurnichard qui se veut méchant. Comme il voit une place libre, se précipite dessus.
Deux heures plus tard, je le rencontre cour de Rome, devant la gare Saint-Lazare. Il est avec un camarade qui lui dit : « Tu devrais faire mettre un bouton supplémentaire à ton pardessus.… Lire la suite
Ten Weeks (Windows)
Leaf Thief
L’amnésie du personnage principal est un des plus gros poncifs scénaristiques du jeu vidéo,juste après la demoiselle en détresse, mais si elle est souvent employée par facilité (FFVII, Bioshock Infinite…), il arrive que cette amnésie soit en fait le moteur du récit et engendre des œuvres d’une intelligence et d’une sensibilité rares (Planescape Torment, Sanitarium…). Ten Weeks vient rejoindre cette deuxième catégorie, mais en douceur, sur la pointe des pieds, comme s’il ne voulait pas déranger.… Lire la suite
Tiny Multiplayer Online (Sim) (Browser [Unity])
Aaron John-Baptiste
Peu de développeurs indés osent s’essayer au genre du jeu de rôle massivement multijoueur, et pour cause : en plus de représenter un travail titanesque et de nécessiter un investissement financier qui l’est au moins autant, le MMORPG doit par définition gérer l’ingérable : un nombre massif de joueurs. Pas fou, Aaron John-Baptiste ne s’y est pas frotté non plus. Dans son TMO réalisé lors de la Ludum Dare 31 « Entire game on one screen », il cherche plutôt à nous mettre dans la peau d’un de ces game designers ambitieux.
Exercice de Style (Windows)
Saturnome, eXaHeVa, Kane Eisenfaust, Sidonéon, Mrx5000, Zam, Naked Snake, Salamanth, Tom°°5, Trotter, Kono, Molokov, Cristal Wolf, Legzod et Mortis Ghost
« Alex, le petit déjeuner est prêt depuis longtemps ! »
On baille, on se réveille, on se dirige par réflexe vers le coffre pour récupérer une amulette magique, on croise la statue de la déesse de l’harmonie Nodrénaline dans le couloir, on va saluer notre sœur qui nous jette de sa chambre, car elle attend que son petit ami l’emmène à la fête de la truite, on déteste la truite, on va parler à notre mère qui nous dit que le maire demande à nous voir, il n’a pas dit pourquoi, on avale notre petit déjeuner, on sort de la maison, et on tombe né à né avec un slime attaquant une fillette, on combat le slime, on remporte le combat et 52 pièces d’or.… Lire la suite
Edit: IT’S ON!
Vous souvenez-vous du No Future Contest, ce concours de création de jeu organisé par Xavier Girard et moi en 2013 ? Il s’agissait pour les créateurs de réaliser un jeu sur le thème du Travail en se pliant à une ou plusieurs des contraintes proposées. 51 jeux avaient été ainsi créés, et les 15 meilleurs avaient été exposés lors du Retro (no) Future Festival de Cergy dans des bornes d’arcades fabriquées sur mesure.
Pourquoi je vous parle de ça ? À votre avis ? Parce qu’on recommence ! Après un an d’absence, le No Future Contest revient sous un nouveau nom, Oujevipo Contest, et après les rétrofuturs, le thème de cette édition sera (je fais un semblant de suspense, mais vous avez sans doute déjà lu le titre)…… Lire la suite
Error-Prone (Browser)
Peter Cardwell-Gardner et Mark Backler
Problème : les voitures encombrent la ville et personne n’arrive à se garer. Solution : on va fabriquer des voitures plus petites.
Problème : les voitures polluent et roulent sur leur réserve de pétrole. Solution : on va fabriquer des voitures électriques.
Problème : les voitures sont dangereuses et tuent plus de 3000 personnes par an rien qu’en France. Solution : on va fabriquer des voitures sans conducteur.
Curieux comme à chaque problème lié à l’automobile on ne trouve rien de mieux à faire que de construire plus d’automobiles. J’ai comme l’impression qu’on tourne en rond, un peu comme les 26 voitures d’Error-Prone sur leur rond-point sans issue.… Lire la suite
Typop (Browser [Unity])
Tom Victor
Imaginez un dating sim.
Imaginez que vous devez taper à la main vos réponses lors des conversations.
Imaginez que vous ne cherchez pas à plaire à une, mais à plusieurs personnes simultanément.
Imaginez qu’en plus d’avoir un œil rivé sur le clavier et l’autre sur les mots à taper, vous devez en faire pousser un troisième pour surveiller l’apparence de vos interlocuteurs afin ne pas les vexer.
Imaginez enfin que tout ceci se passe dans un long couloir irréel, que vos interlocuteurs sont des aliens, que ceux d’entre eux que vous saurez satisfaire vous offriront des fleurs tandis que les autres vous gifleront et feront ainsi voltiger une des paires de lunettes que vous empilez sur votre visage et qui constituent votre réserve de « vies ».… Lire la suite
Tough Love Machine (Browser, Windows, Mac)
Andrew Morrish
Il a suffi de 48h à Andrew Morrish pour réaliser Tough Love Machine, il m’aura fallu près d’un an pour le finir. Bon, pour ma défense, j’avais fait une pause : lors de la Ludum Dare d’août dernier j’avais dû capituler pour laisser leur chance à d’autres jeux, me promettant d’y revenir plus tard. La publication du jeu sur Newsground et Itch.io m’en donne enfin l’occasion.… Lire la suite
Tout d’abord, je tiens à vous présenter mes excuses pour ne pas avoir publié ces derniers jours, c’est qu’en plein déménagement, j’ai été pas mal occupé ainsi que coupé d’Internet. Je pensais que la situation reviendrait à la normale hier, mais mon opérateur Internet est farceur, et il semble que ma connexion ne sera pas rétablie avant la semaine prochaine (si tout va bien). L’Oujevipo est donc en arrêt technique, ainsi que Shake That Button. Je reprendrai mon rythme de publication dès que ma box me le permettra, et pour me faire pardonner, j’aurais peut-être même une bonne nouvelle à vous annoncer le mois prochain.… Lire la suite
Chronobot (Windows)
Paul Gerst, Guillaume Pastor, Gregory Parisi, Théodore Doumic, Victor Gibaud, Luis Wong & Stan Wilhelm
On peut distinguer deux grands types de voyages dans le temps. Le voyage de conscience, façon Groundhound Day, où seule la conscience de l’individu est ramenée dans son corps du passé (ou du futur), et le voyage de corps, façon Retour vers le futur, où l’individu est physiquement transporté dans le temps. Dans le jeu vidéo, le voyage de conscience est très fréquent puisqu’on pourrait l’assimiler au concept de sauvegarde. Le voyage de corps, en raison des paradoxes qu’il occasionne, sans doute, est plus difficile à exploiter.… Lire la suite
Eschaton (Browser [Firefox de préférence])
Kamil Szczerba
Inscrire son récit sur une ligne, avec un début, un milieu et une fin, ce n’est pas très compliqué, et pour tout dire assez commun. Inscrire son récit sur un cercle, c’est tout de suite une autre paire de manches. On peut bien sûr penser aux morlaques, ces récits qui se mordent la queue, mais ce n’est pas le choix d’Eschaton qui préfère voir dans chaque hémicycle une zone géographique, que celle-ci soit physique ou mentale.… Lire la suite